- 游戲力:競技游戲設計實戰教程
- 程弢編著
- 142字
- 2025-03-27 18:44:54
2.3.3 勝負判定
一般情況下,確定勝負判定的標準是制定游戲規則的第一步。MOBA的勝負判定非常簡單,就是看哪方的基地先被推倒。在前文中已經決定將基地單獨做成道具用于勝負判定,因此可以直接將基地畫在紙上。
基地有生命值,生命值到0時對局結束,桌游中一般使用骰子表示生命值,再簡單畫兩個骰子放在基地前方。
一般情況下,確定勝負判定的標準是制定游戲規則的第一步。MOBA的勝負判定非常簡單,就是看哪方的基地先被推倒。在前文中已經決定將基地單獨做成道具用于勝負判定,因此可以直接將基地畫在紙上。
基地有生命值,生命值到0時對局結束,桌游中一般使用骰子表示生命值,再簡單畫兩個骰子放在基地前方。