第68章 建筑建模風險與碰撞形變
- 你管這叫游戲專利?
- 尤格小泡泡
- 2164字
- 2025-02-04 08:03:33
“算了,讓他們慢慢對比吧,倒是你這邊,最近有碰見什么難題嗎?”
梁驍看向寧風,按理來說,后者壓根不會有這么大的工作壓力才對。
目前的工作強度正好合適,畢竟其他對接的業務方面也是新接觸游戲建筑建模設計。
那就是有其他事情讓寧風發愁了。
后者小心瞧了一眼米社的人,還在爭論,把椅子朝著梁驍這邊挪了一些,開口道:
“和設計本身沒什么關系,而是建模的問題。建筑設計圖紙可以用2D展示,對接好尺寸就行。但是游戲建模是需要做出來的,因此,一些現實中很容易就能發現的問題,反而在建模軟件內,就顯得有些突兀。”
“好像完全不用考慮材料強度一樣。”
梁驍一聽,就知道這小子還是學生心態,或者是那種被一個門道的固有印象限制,一時間走不出思維的舒適區的人。
他取笑道:“都是游戲建模了,里面牛鬼蛇神、創生宇宙的家伙都有了,你還在考慮建筑材料強度?”
寧風面露苦色,嘆道:
“話是如此,唉,我自己是花些時間就能轉換過來。只是,這個行業其他人,不這么想。老板,你知道我之前在的項目組吧,那個林昭,大概是聽了你的技術用在醫學建模的事跡。準備投入建筑建模去做方案,因為他背后的關系,不乏會有投資的人。”
“不是我多想,而是以他們的風格,恐怕建筑隱患很大,最近也是以前的同學和我吐槽這件事。在建模軟件上,一個剛性材料達到的弧度那是隨便扭曲的。而放在現實里,就不能扭曲到那種程度。”
“我都擔心在施工階段,那家伙搞出來什么事故,傷害到無辜的人。最近還在發愁,怎么能阻止那些方案。我聽說,他們敲定了一個小型鏤空拓碑建筑體,唉,那效果圖如果要用合適的材料也就算了。”
“但他們準備用強度完全不符合的材料,真擔心出什么事。”
寧風發愁的事情,原來是這個。
他順手打開手機,里面有一張設計比例在13米高度左右的鏤空拓碑形狀的圖紙和粗略建模對比。
那東西如果足夠輕,便無害,但是穩固程度不好。
如果足夠重,可材料強度不行,成本不夠,變成了豆腐渣,那可能在修建過程中就會發生在底座位置坍塌的事故。
梁驍看完之后,都忍不住驚訝道:
“不是,那個林昭,是傻逼嗎?你們導師也是傻逼嗎?”
“這和看著游戲里的人從二三樓跳下來只是掉點血,自己也去嘗試的熊孩子有什么區別?”
寧風無奈道:
“唉,學術界很多人都是如此,更何況這只是個觀光地標建筑,只要撐過建成之后的前幾個月,刷了資歷,后面就算出事了,也無人在意。”
“自從你的專利用于醫學人體建模之后,許多各行各業的項目組都回過味來,開始拿這些東西當做名目,具體的數據也不調試,做出個樣子就敢聲稱自己采用了最新技術。”
梁驍聽著寧風口中的苦澀,都忍不住頭皮發麻。
“至于其中的風險,根本沒有人在乎。那些傷亡更大的豆腐渣工程,不也是在新聞上常常出現,最后是否抓到真正的責任人,也沒有人知道。”
誠然,世界運行的規律整體是向上的,可架不住這些應該被銅頭皮帶抽得螺旋轉的傻逼們非得螺旋螺旋,從中獲取私利。
“林昭是吧,我去找人解決。”
梁驍深呼口氣,自己未來的游戲引擎是一定會涉及到這一方面的。
那些率先搞出禍事來的家伙,不能給他們肆意妄為的機會。
指望這些人做出成績來別想,可要是導致了什么壞事,使得社會輿論方面對于整個技術產業的懷疑滋生。
要再把市場拉入正軌,就得多付出好幾年甚至是十幾年的發展。
雖然說一個行業的發展,大抵會經歷什么奇怪的陣痛期。
可是自己是2030年的人,許多行業發展前期踩過的坑,他要是還能再踩一遍的話,那就真是丟臉丟大發了。
寧風聽罷,才松了口氣,這件事情被他聽聞以后,一直成了他心中的刺。
梁驍愿意替他找找關系,已經是感激不盡。
在兩人的交談中,米社的會議也總算結束,將3D版本的崩壞發展方向定了下來。
關卡+高速戰斗。
當然,這些關卡可以起許多奇奇怪怪的名字,里面融合劇情,加入許多帶有不同詞綴的敵人,改個顏色還能方便換皮。
至于場景設計,大多是以背景的宏偉建筑和平臺化戰斗為主。
不會出現太多需要設置在戰斗場景內部的建筑。
等到了以后米社準備好了開發開放世界的時候,才是寧風最為忙碌的階段。
那種游戲類型里,建筑本身都是要作為戰斗的一部分而設計的。
結束了今天的工作,梁驍罕見地沒人打擾,得以悠閑自在地喝下午茶,正常下班回家。
穆以云和南念之到了學期末,還有考試要應付,不像自己這個大四的,只要人還活著,實習蓋章的表格交上去。
基本不會有誰來難為自己。
一些家住在附近的同學,更是元旦前后就已經自行放假回家。
人是一種奇怪的生物,之前工作忙的時候,非得想著偷懶。
今天順利四點下班了,反而有些不自在,所有的形變數據都已經搭建完畢,暫時無事可做的梁驍反而鬼使神差坐在了電腦面前。
“系統,要不把下個階段的任務開放一部分,我先了解一下。不過別開放太多,不要影響來年的開心消消樂的研發。年后前期的主要工作還是先做出來天際自己的一款游戲。”
系統很是欣慰梁驍的主動,投影道:
“正在搜索數據庫,目前可解鎖的技術路徑,碰撞形變。”
“眾所周知,穿模是3D游戲中較為破壞觀感的現象。大到具體的可視模型,小到頭發、體表毛發等碰撞體積的設置,都是較難設置的。”
“即便在20年以后,毛發建模的精細程度和碰撞變化,也是高技術力的體現。”
梁驍聞言,倒是察覺出一絲不對勁,皺起眉頭,敏銳地看著面前屏幕上的各種上身軀干腺體形變,皺起眉頭:
“我怎么覺得你就是一個做黃油的,做出來各種形變,就是為了這個碰撞形變服務?大家都喜歡具體的搖搖晃晃的碰撞形變是吧。”