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第67章 3D崩壞要如何做?志在卡普空

元旦后開工的第一天,梁驍幾乎見不到自己的一號員工。

這位建筑系忽然轉業過來的牛馬如今更像是米社員工,在PV工作完成后,他基本沒有什么可忙碌的。

或許是這段時間以來的休戚與共,在工作流程上都對齊了顆粒度。

加上如今天際也是米社的股東之一,因此在蔡哥的邀請下,寧風還沒有被拉去給開心消消樂做些簡單的碰撞塊,就成為了3D化崩壞IP的早期參與人員之一。

他們正在試圖學習業內箱庭游戲和開放世界游戲這兩個3D游戲的分類。

為最終的3D崩壞做好準備。

人物設計方面自然有天際幫忙,但是在場景設計方面,尤其是全3D場景,就不是如今的米社能想明白的。

梁驍花了幾天時間完成了所有腺體真實和美觀兩種分類的數據之后,總算是歇了口氣,到了樓上串門,就看見會議室里幾人愁眉苦臉的模樣。

來之前還以為是個小問題,可今天一看,倒像是明天就要倒閉一樣,沒一個高興的。

尤其是蔡哥,平日里還算打扮干凈,今天就已經是一副沒刮胡子,頭發散亂的油膩模樣。

反倒是老劉一改往日風格,看起來臉上捯飭了什么東西。

就連穿衣打扮也擺脫了過去刻板印象,能稱得上是研究了些穿搭。

壞了,梁驍見狀,心里一驚。

該不會是之前動捕的時候,做了許多女兒作態,一下子覺醒了心里面什么奇怪的東西吧!

他警惕地坐在了桌上遠處,看向頂著兩個黑眼圈的寧風,和他面前那些或是西式城堡教堂、或是科幻戰艦舷窗之類的設計。

唉,為什么不能直接把教堂建在科幻戰艦上面呢?

梁驍搖搖腦袋,進入正題,主動發問道:

“咱們明天是要倒閉了嗎?怎么都這么愁眉苦臉的。就算是要倒閉,咱們把家伙什都分一分,推個人出去背鍋吃債務,剩下的人換個牌子重組就行。”

這番話總算是讓蔡哥表情緩和起來,露出一絲笑意,道:

“唉,還沒到這個時候。我們只是內部開始爭論,3D的崩壞,到底應該怎么做。”

他熟練地摁下投影儀的遙控器,畫面展示出來。

是《上古卷軸V:天際》的畫面。

梁驍的工作室名字也是來源于此。

“毫無疑問,開放世界的技術突破和吸引力最大,我們最終就是要完成這樣的一個世界。”

蔡哥的眼神中流露出光彩,那是一個技術人員對于終極目標的渴望。

至少在2025年之前,開放世界依然是諸多游戲公司能打的一張牌。就算是做成了排泄物,也會有一定規模的受眾過去嘗嘗咸淡。

更不用說在2013年,那些近乎將開放世界品類推向巔峰的幾款游戲還沒有問世。

這種近乎將3D視角和自由度發揮到極致的游戲品類,還沒有將它恐怖的觀感展露出來。

老劉靠在椅子上,看著播片,只是搖頭道:

“這體量太大了,老蔡你不會想不明白,我們甚至準備好第二部崩壞依然是2D游戲的,來完成過渡的打算。直接上開放世界,不管是玩家的手機設備,還是目前的市場風向,我們都會死得很慘。”

蔡哥對此不置可否,只是遺憾道:

“我明白,只是因為開放世界的自由度太高了,幾乎可以為任何游戲種類提供一個寬闊的孵化苗床。而一旦脫離了開放世界的自由,我們接下來要完成的3D游戲框架,便極為考驗我們的技術。”

他繼續劃播片,幾個3D游戲的IP展示出來。

“分別是動作關卡類型的《鬼泣》《戰神》等系列。”

這一部分將游戲分為兩個區塊,戰斗體驗和關卡體驗。

給予操控人物逐漸提升的游戲性能和相應裝備、招式,來應對不斷開拓的后續關卡。

也是蔡哥的首選,放在第一位,極力推薦。

他解釋道:

“首先是高速戰斗帶來的爽快感覺,玩家就需要這些。而這來自于角色自身不斷解鎖的技能、裝備等等。但其中所需要的動作經驗積累、敵人的機制等等,都是我們未能接觸過的區域。我們之前做的不過是平面動畫,現在要專注于戰斗設計,這會很難。”

老劉伸手撐著下巴,疑惑道:

“沒有其他類型嗎?我們可以只做簡單的3D射擊試試。這樣就能節省下來一部分用于人物的動作設計。”

蔡哥繼續展示PPT,后面的游戲IP展示而出:

“箱庭射擊解密類型的《生化危機》。”

“或者共斗狩獵類型的《怪物獵人》?”

“哇喔,這些IP幾乎都屬于卡普空,很明顯,一個長期運營游戲導致了我們不可能去做《古墓》或者《神海》這種,那么卡普空就成了我們在做開放世界游戲之前,僅僅只是3D游戲類型的各個分類的時候,不可逾越的一座大山。”

蔡哥有些無力地坐在椅子上,心中涌現出來一種恐懼的感覺。

他們要在手機上實現的那些東西,原來早就有人完成了。

而且近乎無法超越。

梁驍聽著會議,確實是沒想到自己能夠見證米社準備把卡婊當成素材庫的早期思想階段。

客觀來講,蔡哥的思路的確是對的。

開放世界的手機游戲無法完成的當下,就只有這些其他品類的游戲可以選擇。

偏向解密類型的不行,那就只能把《鬼泣》這種高速戰斗配合不同的關卡場景,挪到手機上來。

還不能是那種一板一眼,只有幾個動作組合派生的動作游戲。

例如《怪物獵人》系列,這個游戲品類在手機上的延伸,到了20年前后,只有網之易的《獵魂覺醒》還茍延殘喘,而且做成了卡等級、卡裝備的刷寶游戲。

其他幾個基本都只聽過名字,梁驍甚至就得它們是否正常發行過。

話說,白芷涵那邊好像介紹過,企鵝的怪獵ol好像有意向接觸自己,用這種動捕技術來重新做動作,畢竟卡普空只給了IP,沒給動作庫。

他掃了一眼PPT的資料,還看見了《惡魔之魂》和《黑暗之魂》的名字,還好蔡哥一開始就把這個系列放在了不能采用的類型之中。

唉,要把魂搬到手機上的人,都死得很慘。

更不用說在魂還沒有進入鼎盛時期的13年。

這也是米社早期發家的黑點之一,搬運其他游戲的動作庫。

自己得提前規避這個風險,借由騰訊的怪獵OL和卡普空搭上線。

在13年九月份的《怪物獵人4》中,卡普空就會大量使用動捕技術,這是個機會。

如果天際能參與到《怪物獵人4G》甚至是后期XX和世界的開發,也是一個長期飯碗。

絕對和梁驍曾經是個龍性戀無關。

米拉小姐,嘿嘿,米拉小姐...

在邊上聽得玄乎的寧風揉揉眼睛,看向自己老板,好奇問道;

“老板,我看他們不是都列好了,種種下來,就那種高速戰斗的模式不錯,為什么還要糾結呢?”

梁驍笑道:“大概是開始糾結自己要怎么抄、抄多少,要怎么和移動端市場的盈利模式相結合吧。”

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