第49章 智能機游戲潛在用戶群體
- 你管這叫游戲?qū)@?/a>
- 尤格小泡泡
- 2358字
- 2025-01-26 05:50:33
穆以云委屈巴巴地捂著頭,哭腔道:
“奶奶,我都成年了,不要這么敲我腦袋了。要是敲壞了,以后都沒人要傻子。”
穆老不著痕跡地瞧了眼正在和南念之相敬如賓一般交談的梁驍。
心想,自己孫女看來和梁驍關系不錯,也不是不能湊成一對。
就算孫女不行,學生也行。
不管怎么樣,這個青年才俊總歸是跑不了。
顧煒惹得那一幫子事情,自己還沒來得及出手,就有另外一個神秘力量去擺平了。
看來梁驍?shù)臐摿Γ^不止眼前展現(xiàn)出來的這么點。
老人家,在這方面總有一種年輕人無法理解的當月老牽線的直覺。
不管明面上是多么開明、多么先進領域的研究者。
到了這方面來,總歸是逃脫不開。
大概是老人對于社會繁育下一代的本能的期盼吧。
這一頓飯吃得倒沒有什么奇奇怪怪的氣氛。
大抵是因為穆以云這個小鬼被她奶奶克制住,沒有人攪混水。
系統(tǒng)體貼地暫停了數(shù)據(jù)收集,使得梁驍終于能夠體會正常的觀感。
來審視南念之。
這的確是個美人,身段和樣貌都出眾。
而且對方并不掩飾自己身體上因為勞累而誕生的疲態(tài),因為其瑕疵,因此顯得更為真實。
是一個鮮活、真實的,令人忍不住想要去了解其內(nèi)心的女孩。
就這么活生生地坐在自己身邊,一舉一動一顰一笑。
人類需要伴侶的情感需求,是不可或缺的。
梁驍都覺得自己的心跳,加快了幾分。
唉,再過個幾年,玩家們就能在小小的手機屏幕上,見到無數(shù)老婆了。
該死,怎么自己的腦回路還在思考游戲行業(yè)的未來,系統(tǒng),你還我一個純潔的大腦啊!
“學長,我剛才和小云在后面聽你講,天際要獨立完成的第一個游戲是,是三消類型的。我只玩過祖瑪,把同樣顏色的東西連在一起,就能將它們抵消。”
“但,這種游戲體量和玩法會不會太小。就像,我還沒見過多少男孩子會持續(xù)玩這種游戲。他們更喜歡那種帶有角色養(yǎng)成,裝備升級的游戲。”
南念之幾乎不玩游戲,但并不妨礙她了解年輕人的喜好。
漂亮的眉目間夾雜著一些擔憂:
“如果只是消消樂這些游戲的話,恐怕掙不到什么錢。”
系統(tǒng):“宿主,請注意,當一個女人開始關心你的掙錢能力的時候,根據(jù)我對于人類文明的了解,我認為,你們在一起的可能性很大。”
梁驍心中大喊一聲:“滾啊!”
系統(tǒng)這才徹底消停下來。
梁驍很是郁悶,沒想到就連南念之都會把話題引入到游戲行業(yè)來。
他才好不容易要輕松些。
南念之感受到了梁驍?shù)目鄲灒€以為是自己的擔憂讓對方也陷入了憂慮。
身體不由得靠近了些,連帶著身下的座椅也挪動。
要是對方是個女孩子的話,她都要關心得握住梁驍?shù)氖至恕?
南念之露出些歉意,道:
“學長,我只是說說自己的看法。我并非游戲行業(yè)的從業(yè)人員,對市場了解就連一知半解也說不上。你不必把我的話當真的。”
梁驍搖搖頭,一抬頭,差點往后靠倒。
一時沒注意,南念之的臉都快湊到自己肩膀這來了。
他甚至能感受到對方呼吸的氣息,噴吐在他的肩頭。
梁驍深吸口氣,用腦海中整理好的思路解釋道:
“這個問題是客觀存在的。但解決起來,也很簡單。”
他的神色轉(zhuǎn)陰為晴,掛上幾分笑意,伸手指了指南念之;
“答案就在你身上。”
南念之眉頭緊蹙,嘴巴驚訝地張開,伸手指向她自己:
“我?”
梁驍點點頭,掏出自己的手機,擺在桌面上,主動詢問道:
“隨著社會發(fā)展,智能機一定會逐漸占據(jù)市場,因此,基于智能機開發(fā)的游戲是第一點。”
“那么,所有智能機用戶,都可以視為潛在的游戲玩家。”
南念之不愧是穆老的學生,稍微一思考,就理解了梁驍?shù)囊馑迹p笑起來:
“我懂了,學長的意思是,要把其他使用手機但是不玩游戲的人吸引,成為用戶。而不是現(xiàn)在已經(jīng)固定的,社會上刻板印象中,都是男性的玩家。”
梁驍用贊賞的眼神注視著南念之,再度指向手機屏幕:
“而確定了需要開發(fā)的玩家群體之后,為了適配他們的游戲水平,因此第一個游戲絕對不能太難,不需要太多數(shù)值計算、角色傷害公式之類的數(shù)據(jù)。甚至不需要任何操作。”
“因此,三消類型的游戲最為合適。將其中的物體置換為亮晶晶的寶石、糖果等事物。整體走大眾化風格。”
南念之微微頓首,修長的脖頸有所展露,但還是皺著眉頭,尚未緩解:
“學長,游戲內(nèi)容上,會不會不太好處理。就像《神廟逃亡》本質(zhì)上速度越來越快,根本沒有終點,就是為了在難度較大的階段讓玩家付費購買復活道具。”
“但玩家們反而會認為自己復活后也無法掌控目前游戲進度的難度,選擇從頭開始。”
“只是三消游戲的話,要怎么確保收入呢?”
梁驍臉上笑意更甚,開口道:
“我們會為每一小局游戲設置完成目標,這樣通過之后,可以進入下一關,給予玩家期待感,削減玩家的疲憊。因此不存在死亡后一切全部清空的設定,直接可以從這一關重新開始。”
“而每一小局游戲?qū)嶋H上只是一個層級,隨著層級往上,游戲難度不斷增加,類型和道具也不斷解鎖。加入社交屬性之后,才是至關重要的一點。游戲本身其實已經(jīng)不重要了。”
梁驍拿起手機,隨手點開企鵝的好友目錄:
“你看,一個正常網(wǎng)絡用戶有50個以上的好友,5-10個左右的聊天群,很正常。如果我設置一種道具,能夠直接清空一行糖果寶石,而且全部免費。”
“這個道具只需要發(fā)送給自己好友和聊天群中,讓其他人點擊一下鏈接就好。其他人不會強制下載游戲,但是會看見自己的好友如今在這個游戲中位于什么排名。”
“如果自己注冊下載游戲的話,預估能在多少天內(nèi)趕上。”
“這樣的機制加入之后,其實游戲本身玩法是三消還是切水果都沒有什么意義了。只是三消操作上更簡單,單手就可以玩。切水果和植物大戰(zhàn)僵尸或者神廟逃亡類型,還需要一些手速和思考。”
“而三消游戲,什么時候想好了,什么時候再做就好。”
梁驍詳細講述著自己的思路,這個是后來的動視暴雪足以碾壓移動端收入排名的模式。
即便是在國內(nèi),農(nóng)和原最為鼎盛的年代,《糖果繽紛樂》依然是一個不容忽視的現(xiàn)金流水市場。
最主要的是,開發(fā)簡單,12年的手機就能夠支撐運行。
農(nóng)也不過是另一種方式的此類引入社交機制的運用者。
當然,最重要的原因是,梁驍希望通過更換游戲類型的方式,避免被系統(tǒng)逼迫到那些需要“見不得人”的行為去研究的專利。