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推薦序 超越體驗經濟

YouTube上有一段有趣的視頻,是關于一個一歲大的小女孩使用iPad和雜志的故事。影片中這個一歲大的小女孩因為玩過iPad,就覺得所有的書本都應該是觸摸式屏幕。顯然,她不理解為什么紙書無法像iPad一樣動動指尖就能移動、點選。影片最后寫道:“對于我一歲的女兒來說,雜志是一臺無法正常使用的iPad,在她今后的人生中都將如此。史蒂夫·喬布斯已經編寫了她人生‘操作系統’的一部分代碼。”

看到這個故事,不禁想到我的女兒,她每次扮演角色就會想起白雪公主,那些好萊塢的動畫經典角色仿佛已經植入到她的腦子里了。對于牙牙學語的孩子來說,什么都是新的,外界的刺激很容易記住,很容易產生影響。而對于成年人,長期的經驗形成了思維上的定式,就很難影響了。現在成功的產品,無論是工業產品還是藝術創作往往都是超越人們的經驗,給了人們足夠的刺激,讓每個人牢牢記住,并且產生美好的回憶。有了超越以往經驗的“印象”之后,需求就被創造了,市場也就形成了。

當看到《體驗經濟》這本書的時候,有一種很強的共鳴產生。作者認為體驗經濟是繼農業、工業、服務業之后的第四個經濟增長點。企業以服務為舞臺、以商品為道具,環繞著消費者,創造出值得消費者回憶的活動。其中的商品是有形的,服務是無形的,而創造出的體驗是令人難忘的。與過去不同的是,商品、服務對消費者來說是外在的,但是體驗是內在的,存在于個人心中,是個人在形體、情緒、知識上參與的所得。

體驗經濟的靈魂是主題體驗設計,在我們創作“印象”系列作品時有句核心的話叫“精心地設計觀眾的感受”。比如說我想讓你贊美山川漂亮,我怕你不贊美它,怎么辦呢?我就把山染成顏色,突然間展現,人們一看山感覺真漂亮。一會兒我想讓你感動,我想讓你哭,那么我就會設計一個情節,讓你在那個時候哭,甚至我想設計什么時候鼓掌,什么時候很安靜,就在這70分鐘里,我希望帶領你按照這個路途去體驗。如果放在現代的工業產品和現代人的生活中,精心地設計用戶的感受就是所有產品的靈魂。

回想這幾年印象系列的創作,一直隨著時間和人的變化而變化,每臺演出都有不同的舞臺奇觀,為了打動觀眾的情感,每臺演出中都有幾個情感爆發點,不同的創作靈感和奇思妙想,使得此“印象”非彼“印象”,每一場都各具特色。從“印象劉三姐”中最感動山水的壯美,到“印象麗江”以雪山為背景,最震撼少數民族粗獷的氣勢;從“印象大紅袍”中茶文化的情趣,到“印象普陀”佛文化的博大……

我們經歷的體驗可以影響我們對自己的認識,影響我們能實現哪些目標,影響我們的人生方向,人類一直都在尋找全新的興奮體驗,這些體驗可以幫助我們學習和成長,發展和完善,進步和改變。從這一點來看,體驗只是開始,在體驗之上還有更高一層的目標,即改變自我,讓自己成為另一種狀態。

可以說,現在唯一能比營造體驗更具優勢的業務就是引導變革了。體驗是可以令每個人產生反應并形成回憶的事件,而變革則更進一步,它直接改變了消費者。競爭對手完全可以復制整個流程,包括創造需求、營造體驗和后續實施過程,但它們永遠不可能把變革業務中最關鍵的因素初級產品化,這個因素就是引導者(變革誘導商)和被引導者(渴望者)之間建立起來的特殊關系,正是這種關系保證了經營變革業務的企業能永遠立于不敗之地。

《體驗經濟》這本書最大的價值還不在于系統闡述什么是體驗經濟,怎么實施體驗經濟,其畫龍點睛之筆在于最后兩章對超越體驗經濟之上的探討,即變革經濟。在印象系列的后續作品中如何讓藝術家的靈感、演員的表演和現場實景的氛圍等要素,與觀眾之間建立書中所說的“特殊關系”,或許是印象系列更上一層樓的突破點。

王潮歌

“印象”系列演出總導演

觀印象藝術發展有限公司聯合創始人、CEO

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