劉易斯·卡羅爾不僅發明了游戲,或者改變了知名游戲的規則(網球運動、槌球游戲),他還援引一種乍一看就難以找到意義和功能的理想游戲:例如,《愛麗絲奇境歷險記》中的會議式競賽,其中有人想起跑便起跑,想停下便停下;至于槌球游戲,槌球是刺猬,木槌是粉紅色的火烈鳥,球門是那些從游戲一端移向另一端的士兵。這些游戲具有如下共同點:它們太游移不定,它們似乎沒有任何明確的規則,既不包含勝利者也不包含失敗者。我們并...
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劉易斯·卡羅爾不僅發明了游戲,或者改變了知名游戲的規則(網球運動、槌球游戲),他還援引一種乍一看就難以找到意義和功能的理想游戲:例如,《愛麗絲奇境歷險記》中的會議式競賽,其中有人想起跑便起跑,想停下便停下;至于槌球游戲,槌球是刺猬,木槌是粉紅色的火烈鳥,球門是那些從游戲一端移向另一端的士兵。這些游戲具有如下共同點:它們太游移不定,它們似乎沒有任何明確的規則,既不包含勝利者也不包含失敗者。我們并...