第11章 戰術變遷
書名: CS:從獨聯體最強開始登頂世界作者名: 紅星之下本章字數: 2302字更新時間: 2024-08-02 23:15:00
在短暫的慶祝之后,正常情況來說不論是阿樂還是nafany都會選擇開啟直播打一會Faceit蹭一下比賽的流量。
雖然這種二線比賽看的賭狗可能比正常觀眾還多,但是流量再低也比他們自己直播來的高多了。
今天阿樂卻一反常態的叫上了nafany
“我覺得我們有必要找教練去溝通一下指揮的問題了,我們的思路完全不同,我覺得你的指揮有問題”
其實阿樂并不是真的覺得自己有指揮的天賦,想要去爭搶指揮的位置,畢竟這個位置實在是太牢了。
你也沒聽說過哪個指揮能沖上TOP3不是么。
他知道紅星日后的隕落一部分原因是不適應線下賽的環境,阿樂肝病和nafany手傷的爆發讓他們的正面火力下滑也是重要原因。
在正面火力下滑的同時,紅星用的老A隊那一套戰術邏輯,被完完全全的研究透了。
在沒有不斷迭代進步的情況下固步自封,失敗幾乎是必然的結局。
包括HOOXI、cadian等多個指揮在內都是以中期的前壓著稱的,與其日后遇上了吃虧了再去學,不如現在就就準備好,自己拿來欺負別人。
當然他們更為人所熟知的還是槍馬,統一外號丹59(丹麥259分9)
阿樂作為穿越者,他覺得自己最大的優勢并不是系統,而是來自CS2的戰術思維和游戲邏輯的領先。
CS說到底是一個團隊游戲,阿樂比起相信有上限的個人能力更樂意去相信團隊的力量。
就算被譽為改變了游戲生態的donk,也需要整個團隊圍繞著他來打。
nafany有些意外地看著阿樂,沉默了一會兒,然后回答道:“蘇卡布列特,我單純的以為你初次參與指揮對局勢判斷有問題,合著你還有自己的想法,速速叫上教練我們來復盤開庭。”
正所謂贏了四海皆兄弟,輸了全是獵馬人。
既然贏了那復盤倒也不會吵架吵得不可開交,理論上是這樣,但是nafany的嗓門實在是太大了……
“蘇卡布列特,對面中路拉出來看都掉人了,為啥我們不中路一波打過去。就算是對面人員齊整面對我們有道具覆蓋的一波也大概率打不過,更何況對面少了一個火力點。”nafany的語氣中透露出一絲不滿,他用力敲打著桌子,大聲質疑阿樂的理解。
“那對面都中路拉出來看了,很明顯不可能只有一個人拉出來看,一定有人掩護的。第二時間的反清我們沒打過怎么辦,那不是白白浪費了首殺的優勢”阿樂也跟著敲桌子絲毫不讓
“你不打你怎么知道打不過?他們有道具我們就沒有么,繼續換人頭我們依然是優勢”nafany聽后,他沉默了片刻,然后又開始敲打桌子。
“你能打得過一次,次次都能打得過么?對面如果是S1mple、Niko你也能打得過么?”阿樂冷笑著質疑
“我當然可以,就算是S1mple、NIKO這種超巨面對雙拉和道具覆蓋也不見得能對過我”nafany大聲說道,他的聲音充滿了自信。
阿樂頗為無奈,但還是仔細措辭回應道:“我的意思是,我們根本沒必要去做這種風險決策,對面先手掉人。我們完全可以退回去重新控圖抓反清的人,從5打4變成5打3甚至是5打2。根本沒必要做風險決策”
nafany反駁道:“你非要執著于中期一拳打死是為什么,前期試探部分抓住機會直接變奏一波打死不就完了么。你越打越回旋是圖什么,打的直接一點能贏就行,中期控圖我們掉人了怎么辦”
兩人說到底是對游戲的理解有著偏差,阿樂上輩子是一個腦子大于槍法的指揮,雖然沒什么腦子但是依然大于槍法。
非常喜歡用道具和戰術來逃避正面對槍,就算現在已經是頂級槍男了但是腦子依舊沒轉過來彎。
nafany就不同了,作為指揮中最能剛槍的,步槍里最有指揮的,在紅星巔峰期于一線大賽上轟出1.1rating的槍男。
腦子?那是輔助槍法的工具!
就算你判斷對了我也有一手高效率的突破硬解能力,硬吃閃光彈,燃燒彈也能1換1。
“阿樂我懂你的意思了,但是事實上現在大部分的指揮都不會在防守方做前壓”在一旁聽著的教練F_1N開口打圓場,“你就看這波。
他們掉了人之后,混了兩槍直接退回包點去躲到死了,我們賭點失敗但還是打贏了。
如果我們有更多的時間拿來控圖,我們不會贏得這么驚險的。”
阿樂:“那如果我們遇上了主玩動態防守的隊伍怎么辦,他們的打法風格就是會在這種情況下主動前壓。
我們現在遇上的隊伍就沒有一個好指揮知道該怎么在掉人的時候反清拿信息的,全部都往包點一縮當烏龜了。”
nafany:“動態防守應該已經沒人玩那個東西了吧,CS1.6時期的戰術哪里還有人用,況且大家都不太喜歡反清。”
阿樂:“你忘了我們3個月前和heroic的交手了么,我可以很確定那就是動態防守。
他們幾乎是在用來回賭點的方式進行防守,只是那個時候他們的體系還沒成型。”
nafany疑惑的看了一眼教練F_1N,畢竟他是真的沒去看過heroic的比賽。
學戰術學指揮你不學A隊的諸葛雷武和MOUZ的大表哥學一個二線隊指揮干什么玩意。
教練F_1N轉頭看向了隊伍的分析師,他也沒怎么仔細研究過heroic的比賽Demo。
“呃,好像確實有這么一回事來著,HLTV和V社那幫懶狗不肯實時更新世界排名,不然Heroic他們科隆奪冠穩穩世界第一了”
分析師頓了頓繼續說:“他們是少有的會非常主動拉出來控圖的隊伍,有些隊伍在進攻choke不知道如何打開局面僵持的時候會發現他們已經將地圖控制權拿完了。”
阿樂接過話茬跟著補充道:“他們是少有的在快提失敗后會慢下來繼續打控圖的隊伍,我們獨聯體賽區內部就沒有這個風格的打法。”
“而且他們有一個非常有意思的指揮判斷,如果作為進攻方在A掉人了,他們會退回去組織一波打A。而不是趁著B區防守少,快速的進行B點提速”
nafany聽了之后,若有所思地點點頭神情緩和開口詢問道“有沒有關于heroic的比賽錄像,我想看一下他們是怎么玩游戲的。
他們的思路還是相當值得學習的,我們可以拿來抄一下在變奏的時候拿來用。”
“叮,支線任務2已觸發,幫助nafany學習動態防守并完善自己的指揮理念,成為一名真正優秀的指揮”
“獎勵:意識大幅度提升”
阿樂看著系統的通知有些癡呆,怎么這系統一天天的任務全都和我沒啥關系,反而和我隊友關系挺大的。
不過看系統的提示nafany應該是聽進去了,剩下的事情只能走一步看一步了。
第一次觸發大幅度提升的任務,難度應該是不低的。該怎么幫他提升指揮思路和理念呢?