- 元宇宙的秩序:虛擬人、加密資產(chǎn)以及法治創(chuàng)新
- 季衛(wèi)東
- 3917字
- 2024-07-18 14:51:30
第三節(jié) 分類:元宇宙的多種型態(tài)
一、元宇宙的發(fā)展動(dòng)力與三種基本類型
如前所述,元宇宙秩序原理的基礎(chǔ)是消費(fèi)者主權(quán)和用戶及其數(shù)字分身——虛擬人通過(guò)互動(dòng)建構(gòu)的關(guān)系網(wǎng)絡(luò)或社區(qū),呈現(xiàn)出互相交叉重疊的一個(gè)又一個(gè)以自我為中心的同心圓結(jié)構(gòu),就像億萬(wàn)張蜘蛛網(wǎng)各自為政卻又錯(cuò)落有致。概而論之,元宇宙發(fā)展的動(dòng)力主要有如下三種:
第一,通信技術(shù)、數(shù)字孿生等硬件方法,構(gòu)成科技工業(yè)元宇宙。例如,NVIDIA是世界著名的半導(dǎo)體企業(yè),掌握元宇宙的關(guān)鍵——操作圖像的半導(dǎo)體技術(shù),并建構(gòu)了制作現(xiàn)實(shí)世界數(shù)字孿生的工具體系“Omniverse”;Epic Games為元宇宙提供重要的工具性游戲引擎“Unreal Engine”。在2021年,亞馬遜科技云推出了物聯(lián)網(wǎng)孿生創(chuàng)建工具(IoT Twin Maker),使開(kāi)發(fā)人員能夠更便捷地匯集多源數(shù)據(jù)建模,通過(guò)數(shù)字孿生來(lái)改進(jìn)設(shè)施和工業(yè)系統(tǒng)的運(yùn)營(yíng)和流程,到2022年這項(xiàng)服務(wù)在全球范圍普及并且把性能提高到新的水平。當(dāng)我們把視線投向中國(guó),就會(huì)發(fā)現(xiàn)在頭部企業(yè)當(dāng)中,騰訊致力于開(kāi)發(fā)引擎、網(wǎng)易側(cè)重VR設(shè)備和區(qū)塊鏈、百度把重點(diǎn)放在虛擬人應(yīng)用場(chǎng)景產(chǎn)業(yè)化方面、阿里巴巴圍繞電商搭建基于元宇宙的營(yíng)銷矩陣和加強(qiáng)消費(fèi)的交互體驗(yàn)、字節(jié)跳動(dòng)關(guān)注XR領(lǐng)域并布局AR顯示芯片及模組,形成分工合作的格局。
第二,網(wǎng)絡(luò)游戲等基于軟件的方法,構(gòu)成娛樂(lè)消費(fèi)元宇宙。例如芒果超媒推出虛擬人“YAOYAO”并實(shí)現(xiàn)了真人與虛擬場(chǎng)景的融合、中手游(CMGE)研發(fā)國(guó)風(fēng)元宇宙并支持開(kāi)放世界游戲、BlueFocus致力于打造2D/3D虛擬人和虛擬空間、影譜把智能視覺(jué)技術(shù)產(chǎn)業(yè)化作為主要發(fā)展目標(biāo)。在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品方面,騰訊推出了英雄競(jìng)技手游《王者榮耀》、山海經(jīng)題材開(kāi)放宇宙手游《妄想山海》,還有上海躍客網(wǎng)絡(luò)科技有限公司推出的仙俠手游《九域諸天》,等等,也包括火爆的微信小程序游戲《羊了個(gè)羊》,都受到用戶喜愛(ài)。
第三,基于區(qū)塊鏈的方法,構(gòu)成金融投資元宇宙。中國(guó)的非同質(zhì)化代幣(NFT)大都根據(jù)標(biāo)準(zhǔn)ERC721在以太坊等公鏈上發(fā)布,具有獨(dú)一無(wú)二、不可分割的屬性,但可以通過(guò)數(shù)字貨幣購(gòu)買和流通交易;而數(shù)字藏品大都發(fā)布于聯(lián)盟鏈,只能通過(guò)人民幣購(gòu)買且不能取得版權(quán),不存在二級(jí)市場(chǎng)。具體實(shí)例可以舉出天貓“618”狂歡節(jié)推出的定制化數(shù)字藏品、杭州愛(ài)聚科技有限公司建立的NFT數(shù)字藏品交易平臺(tái)、北京優(yōu)锘科技有限公司提出的元宇宙金融(MetaFi)以及智慧金融可視化解決方案,等等。
正是由于發(fā)展動(dòng)力的不同,造成了元宇宙存在上述三種基本類型。而金融投資元宇宙還可以進(jìn)一步細(xì)分為同質(zhì)化代幣(加密資產(chǎn))與非同質(zhì)化代幣(稀少價(jià)值)這兩種不同的細(xì)化類型,留待后面再說(shuō)明,在這里就不詳述了。
二、區(qū)塊鏈游戲與NFT本位元宇宙
以非同質(zhì)化代幣(NFT)方式建構(gòu)的元宇宙的典型是“沙盒”(Sandbox,2011年創(chuàng)立)、“去中心國(guó)度”(Decentraland,2020年創(chuàng)立)等區(qū)塊鏈驅(qū)動(dòng)的虛擬游戲。例如,在“沙盒”多人聯(lián)網(wǎng)的3D游戲中,玩家可以用沙幣購(gòu)買作為非同質(zhì)化代幣存在的數(shù)字房地產(chǎn)、文化衍生品、角色、游戲、服務(wù),并在自己所有的土地上進(jìn)行建造、經(jīng)營(yíng)以及交易,形成一個(gè)元宇宙內(nèi)在的經(jīng)濟(jì)圈。據(jù)這款游戲的共同創(chuàng)設(shè)人瑟巴斯梯恩·波爾哲(Sebastien Borget)在推特中披露的數(shù)據(jù),在2022年3月到4月舉行的第二季Alpha測(cè)試的結(jié)果顯示,該游戲每月活躍用戶規(guī)模達(dá)到35萬(wàn)人。他甚至還提出了自由發(fā)揮用戶想象力進(jìn)行創(chuàng)造和建設(shè)的沙盒元宇宙這個(gè)新型概念。
“去中心國(guó)度”則是第一批采取去中心化自治組織(DAO)模式進(jìn)行社區(qū)治理的虛擬游戲平臺(tái),在這里同質(zhì)化代幣MANA與非同質(zhì)化代幣LAND之間總是存在固定的總量對(duì)應(yīng)關(guān)系,使游戲中的金融市場(chǎng)能夠保持穩(wěn)定。世界上最負(fù)盛名的拍賣行蘇富比在2021年進(jìn)駐這個(gè)平臺(tái),并開(kāi)設(shè)了史上第一家虛擬畫(huà)廊,中國(guó)某知名歌手也在這里購(gòu)買了三塊虛擬土地。2021年11月24日,TokensCom花費(fèi)61.8萬(wàn)MANA幣(相當(dāng)于當(dāng)時(shí)的243萬(wàn)美元)購(gòu)買了“去中心國(guó)度”的一塊風(fēng)水寶地,這是當(dāng)時(shí)全球最昂貴的虛擬房地產(chǎn)。但這項(xiàng)紀(jì)錄幾天后就被Republic Realm豪擲430萬(wàn)美元購(gòu)置虛擬土地的交易所打破。
三、“邊玩邊賺”的商業(yè)模式與元宇宙經(jīng)濟(jì)圈
這類元宇宙的特征是玩家在游戲中會(huì)積蓄資產(chǎn),通過(guò)買賣可以賺取代幣,并能把代幣兌換成現(xiàn)實(shí)世界的法定貨幣。這樣就形成一種“邊玩邊賺”(簡(jiǎn)稱“玩賺”。英語(yǔ)表述為Play to Earn,簡(jiǎn)略語(yǔ)P2E)的商業(yè)模式。
在世界各國(guó)、主要在亞洲新興國(guó)家都出現(xiàn)了一批除了吃飯、排泄、洗澡、治病、睡覺(jué)(在日本甚至還有VR睡眠愛(ài)好者,連睡覺(jué)也不離開(kāi)元宇宙)之外,整天泡在虛擬游戲中的用戶。其中除了那些行動(dòng)不自由的老人和沉湎其中不能自拔的青少年之外,還有一些在網(wǎng)絡(luò)游戲中以賺取代幣為生的玩家,甚至還形成了以“玩賺”為目標(biāo)的專業(yè)化行業(yè)。韓國(guó)最有代表性的網(wǎng)絡(luò)游戲公司NCsoft從1997年創(chuàng)立后走大眾化路線,形成了一種新的游戲金融文化現(xiàn)象,在2021年11月還明確宣布,有可能在今后開(kāi)發(fā)的所有游戲中都將導(dǎo)入“邊玩邊賺”的模式,從而能夠保障一個(gè)完整的元宇宙人生。韓國(guó)也有些父母在春節(jié)期間會(huì)把游戲內(nèi)部通行的貨幣或NFT作為壓歲錢(qián)分發(fā)給小孩。這些事實(shí)預(yù)示NFT方式的元宇宙將會(huì)蓬勃發(fā)展,但上述趨勢(shì)也引起了部分用戶和專家的質(zhì)疑。
無(wú)論如何,元宇宙能夠引起社會(huì)廣泛關(guān)注的關(guān)鍵是要講述一個(gè)經(jīng)濟(jì)成功的故事,這樣可以產(chǎn)生吸引力;一旦把大量人群吸引到虛擬空間來(lái),就會(huì)帶來(lái)商機(jī),至少能產(chǎn)生顯著的廣告效應(yīng),實(shí)際上也等于開(kāi)拓了經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新空間、創(chuàng)造了一種另類現(xiàn)實(shí);這樣就會(huì)有很多廠商也嘗試進(jìn)駐元宇宙,這與聚集到現(xiàn)實(shí)世界的繁華地段是一個(gè)道理。于是,在元宇宙中完全可以形成一個(gè)經(jīng)濟(jì)圈。在這里,盡管NFT上表示的所有權(quán)與法律上的所有權(quán)并不一致,但卻能通過(guò)區(qū)塊鏈技術(shù)證明其獨(dú)一無(wú)二性,即稀缺性價(jià)值,使持有它會(huì)產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)價(jià)值。這種以NFT為價(jià)值載體的虛擬資產(chǎn)可以通過(guò)能追蹤的合法性鏈條來(lái)進(jìn)行交易,也不必依賴特定的平臺(tái)。因此,為了提高數(shù)字資產(chǎn)的相互運(yùn)用性,就需要提高服務(wù)器技術(shù)的水平、促進(jìn)不同平臺(tái)之間加密財(cái)富的流通,并為不同平臺(tái)開(kāi)發(fā)出統(tǒng)一的規(guī)格和標(biāo)準(zhǔn)。只有這樣才能使元宇宙經(jīng)濟(jì)圈做大做強(qiáng)。
四、數(shù)字畫(huà)像、虛擬人以及身份認(rèn)同革命
除了經(jīng)濟(jì)性,元宇宙還有一個(gè)增強(qiáng)吸引力的關(guān)鍵,這就是提供與現(xiàn)實(shí)世界不同的舒適空間,即能形成一個(gè)符合自我愿望的桃花源,從而實(shí)現(xiàn)快意人生。
也就是說(shuō),元宇宙的最大價(jià)值在于用戶可以通過(guò)富有沉浸感的互動(dòng)關(guān)系建構(gòu)一個(gè)“隨心所欲不逾矩”的安心國(guó)度、善治世界。為了加深這種欲罷不能的體驗(yàn),就要自由地重構(gòu)空間和設(shè)計(jì)自己,用戶勢(shì)必?zé)嶂杂趧?chuàng)造自己作為虛擬人的一個(gè)或數(shù)個(gè)分身(Avatar)來(lái)發(fā)揮身臨其境的作用,并且力求本人對(duì)分身能夠操作裕如。
通過(guò)作為數(shù)字分身的虛擬人,用戶可以進(jìn)行充分的自我表現(xiàn),并重構(gòu)一個(gè)符合理想的外表。本來(lái)用戶在網(wǎng)絡(luò)空間留下的行蹤和各種選擇行為的痕跡就會(huì)形成個(gè)人的數(shù)字畫(huà)像如影隨形,如果再通過(guò)數(shù)字分身改造自我為理想的虛擬人形象,實(shí)際上真就達(dá)到李白式的“對(duì)影成三人”的意境了。在這種狀況下,個(gè)體的人格同一性其實(shí)很難完全維持,因而在本我的自然人、自我的數(shù)字人以及超我的虛擬人之間關(guān)系進(jìn)行調(diào)整的過(guò)程中,勢(shì)必引發(fā)身份認(rèn)同的革命——在我看來(lái),這也正是Avatar本位元宇宙的實(shí)質(zhì)性意義。其結(jié)果是,身份認(rèn)同的重點(diǎn)從人格的同一性轉(zhuǎn)向所扮演某種角色的同一性,而任何角色都只是反映了一束行為期望,卻不會(huì)附著于特定的個(gè)人。
概而論之,對(duì)元宇宙的理解可以是分身本位的(與前述元宇宙第二種基本類型相對(duì)應(yīng)),但也可以是代幣本位的(與元宇宙第三種基本類型相對(duì)應(yīng))。前者側(cè)重從工作到置產(chǎn)、消費(fèi)、娛樂(lè)的閉環(huán)經(jīng)濟(jì)圈。后者則側(cè)重基于加密資產(chǎn)和NFT的個(gè)人主權(quán)以及在此基礎(chǔ)上不斷生長(zhǎng)出來(lái)的互動(dòng)關(guān)系、各種社區(qū)的自治機(jī)制以及次級(jí)文化;可想而知,正是在這些互動(dòng)關(guān)系和次級(jí)文化當(dāng)中蘊(yùn)藏著足以變革社會(huì)的力量。
在萬(wàn)物代幣化的背景下,分身與代幣之間的界限也有可能變得流動(dòng)、模糊起來(lái)。但無(wú)論如何,分身本位總是很容易助長(zhǎng)社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(SNS)的圈地運(yùn)動(dòng),試圖根據(jù)身份認(rèn)同劃出比較清晰的固定的界限。中國(guó)民諺說(shuō),“物以類聚,人以群分”。實(shí)際上在元宇宙中每個(gè)人也都在通過(guò)作為數(shù)字分身的虛擬人來(lái)尋找與自己的偏好和價(jià)值觀相近的人結(jié)成封閉的小集團(tuán)或虛擬社區(qū)——當(dāng)然一言不合也可退群:“此處不留爺,自有留爺處。”這樣一來(lái)固然可以獲得更大的安心感和愜意,也不必?fù)?dān)心因三觀不同而遭到威脅和攻擊,但是卻很容易作繭自縛,導(dǎo)致群體極化并產(chǎn)生大量的秩序碎片。這就給社會(huì)治理方式和法治的制度設(shè)計(jì)提出了挑戰(zhàn)和新課題。
五、虛擬社區(qū)治理的兩種模式及其演變
鑒于分身本位元宇宙的這種秩序碎片化和群體極化的趨勢(shì),虛擬社區(qū)的治理似乎又呈現(xiàn)出兩種截然不同的選項(xiàng)或者模式。
一種是集中化、統(tǒng)一化的治理模式,例如Meta公司旗下的VR社交媒體Horizon Worlds就對(duì)作為數(shù)字分身的虛擬人進(jìn)行了統(tǒng)一化處理:所有虛擬人都身穿便裝并呈現(xiàn)出迪士尼風(fēng)格的卡通形象,只有會(huì)說(shuō)話的上半身飄飄然動(dòng)來(lái)動(dòng)去;也許是為了防止虛擬人之間發(fā)生諸如性騷擾或強(qiáng)奸之類的事件,下半身一概被大膽割舍了。不言而喻,這也意味著運(yùn)營(yíng)公司有權(quán)根據(jù)自己的意志干預(yù)用戶自己對(duì)數(shù)字分身的設(shè)計(jì)、大幅度縮減用戶自我投射的需求。
與此相反,另一種虛擬社區(qū)治理模式是分散化、開(kāi)放化的,強(qiáng)調(diào)用戶可以自由設(shè)計(jì)分身形象,例如男扮女裝、半人半獸都沒(méi)有問(wèn)題。因而也還促成了“捏臉師”職業(yè)的誕生和繁榮。在外形上“八仙過(guò)海、各顯神通”之余,所有的分身和物件等文化衍生品都屬于用戶自己而不是運(yùn)營(yíng)平臺(tái),并且可以自由地轉(zhuǎn)移到其他平臺(tái)使用;這樣就可以在鼓勵(lì)創(chuàng)新的同時(shí),防止用戶的行動(dòng)數(shù)據(jù)以及規(guī)則制定權(quán)被特定的企業(yè)獨(dú)占。這種公開(kāi)的、分散的元宇宙并不是只要采用區(qū)塊鏈技術(shù)就可以實(shí)現(xiàn)的,還需要在數(shù)據(jù)的規(guī)格化以及法制建設(shè)等方面進(jìn)行不懈的努力。
需要指出的是,Horizon Worlds從2021年底起在美國(guó)和加拿大開(kāi)始提供關(guān)于分身以及元宇宙的開(kāi)放式設(shè)計(jì)版本,到2022年10月上旬,終于讓分身也有腿了,據(jù)說(shuō)是采取普通動(dòng)作捕捉技術(shù)來(lái)驅(qū)動(dòng)化身行走蹦跳的。這意味著,虛擬社區(qū)的治理模式也存在從集中轉(zhuǎn)向分散、從統(tǒng)一轉(zhuǎn)向多元的潮流。
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