第7章 評分檢測器
- 沒游戲玩,我只好自己做了
- 蔚瀨瀨
- 2067字
- 2024-06-01 17:00:00
【經(jīng)檢測,《拳皇97》的評分為:65分】
蘇晟看著評分檢測器彈出來的分數(shù),不由得一愣。
藍星那么火爆的游戲,才給一個堪堪及格的分數(shù)?
“這不科學!”
蘇晟詳細看了檢測器的評分規(guī)則,根據(jù)原創(chuàng)度、競技性、自由度、可玩性等等因素進行評分。
根據(jù)不同類型,還會有一個專項的類型評分。
最后綜合以上的這些因素,給出一個最終得分。
這個分數(shù)有點意外,但又不是特別意外。
就蘇晟自己知道的,《拳皇》借鑒了當時很多的游戲。
例如集氣槽和超必殺系統(tǒng),以及閃避,都是從《龍虎之拳》拿過來的。
再比如說,有一些強度不高的配角也是從別的游戲直接改一改拿過來的。
射擊游戲《怒》里面的克拉克,拉爾夫。
《超能力戰(zhàn)士》里面的雅典娜,包子。
還有《侍魂》、《餓狼傳說》都有進行借鑒。
不過草薙京、八神奄等人氣角色是原創(chuàng)的。
這還僅僅是蘇晟知道的,他不知道的可能也有不少,所以才系統(tǒng)才打了65分。
這個分數(shù),說明有很大的改進空間,完成任務只需要提高15分就可以了。
首先是這個名字,就必須要改。
蘇晟立項的時候就已經(jīng)把“97”刪掉,直接用《拳皇》這兩個字。
其次是畫質。
上個世紀的像素畫質已經(jīng)淘汰過時了,現(xiàn)在做像素點只會被人罵。
別提什么像素風永不過時,反正蘇晟是玩不慣,他的眼睛也看不習慣,看久了還累得慌。
能做高清的1k、2k,為什么要做像素?
又不是沒那個技術和實力。
蘇晟不講究還原度,也不講究什么原汁原味。
節(jié)省時間和成本蘇晟還能理解。
有資金,有技術,為什么還要故意去做像素風呢?
如果有人把《拳皇97》原版和《拳皇97》(4k高清修復版)擺在蘇晟的面前,他肯定毫不猶豫的選擇后者。
在蘇晟看來,像素風只是那個時代的局限性,是因為科技不夠才被迫做出的產(chǎn)物。
在當時確實是頂尖技術。
但是現(xiàn)在是新世紀,當然要用更好的技術啊!
最后。
蘇晟要進行改動的就是平衡性。
要說小時候最嫌棄蘇晟的是什么人,那肯定是城里拐角的游戲廳老板。
經(jīng)常一個幣通關。
蘇晟在格斗游戲的技術可謂“童子功”,再加上后面進入游戲行業(yè),更加深入的研究了這種類型的游戲。
《拳皇97》的開發(fā)者都沒想到后世會發(fā)展出“競技”這么個概念,所以在制作的時候,各個角色的強度上限和下限都有很大的差距。
人氣角色當然要強。
不重要的配角,弱點沒什么,反正沒人用。
這就嚴重導致《拳皇》這款游戲不夠平衡。
先是出了十強角色,又出了大六強,小六強。
甚至還有出場率幾乎為零的五弱角色。
蘇晟仔細的斟酌了一番,重點針對平衡性進行改動。
第一,就是將普通投、打擊投、指令投的判定變的更加嚴謹。
第二,禁止裸殺。
必殺和超必殺的攻擊力太高,所以后世的玩家們開發(fā)出了“禁裸殺”的概念。
什么叫裸殺?
就是不做任何起手式,直接放必殺和超·必殺技。
在地球一些較為正規(guī)的比賽中,如果不小心進行了裸殺,還得跑過去還血,大大地降低了競技性。
蘇晟要做的是增加“起手判定”,玩家必須以普通招式抓破綻,連招之后才能接必殺技和超必殺技。
如果裸殺,那么系統(tǒng)將會自動判定不會扣除對方角色的血量。
第三,對于一些賴招進行刪除或者優(yōu)化。
有一些角色的招式傷害明顯過于高,判定過于強。
出招和收招太快,超越了平均的標準強度。
例如,包子的發(fā)波。
這個角色只要躲在角落里發(fā)波磨血,完全拿他沒辦法。
跳過去就是升龍,追過去就會被下重腳。
其實《拳皇97》里面有很多會發(fā)波的角色。
但只有包子的波體積大,判定也大。
而且收招和出招特別快,再配合無敵升龍,就是一個很賴的玩法。
又比如,真克里斯的必殺:“暗黑大蛇薙”。
這個招式有點類似于草薙京的必殺“大蛇薙”(烏拉烏拉耶)。
但是暗黑大蛇薙的傷害過于高,比草薙京的招式高出一大截。
而且真克里斯隨便偷一個下盤都能接上連招,草薙京很難接上。
還有陳國漢(大豬)的跳+重拳和跳+重腳。
拳皇圈子有一個說法“除了站球不落地”說的就是這個角色的招式和打法。
一場比賽,除了站著轉球,就是在跳。
這兩個起手式的頻率最高,判定過于霸道,而且傷害也賊高,稍微被錘幾下就沒血了。
尤其是沒有遠程攻擊的角色最吃虧。
還有大豬的轉球。
蘇晟覺得這特么還是個全能招式。
既能用來防身,也可以無責任攢氣,還能壓制和磨血。
如果對手沒氣被堵在角落,那肯定就被轉球轉死了。
唯一的局限性是有方向的限制,無論在左邊轉還是在右邊轉,轉球這個招式都是從左邊起手。
這就導致,有許多大豬的玩家拼了命的想要占據(jù)左邊的位置,因為轉球的收益最高。
蘇晟要做的就是削減大豬四分之一跳+重拳重腳的血量,并且刪除這個角色的無責任攢氣,這樣相對來說要平衡許多。
除了這三點,蘇晟還針對游玩模式做了修改。
單機模式、聯(lián)機模式、競技模式。
尤其是競技模式,有點像現(xiàn)代的天梯。
挖掘出天梯這個概念的設計者簡直是一個天才。
就連蘇晟都不得不佩服。
天梯的分段:青銅、白銀、黃金、鉆石等等級別,呈梯次狀往上攀爬。
不同的游戲,分段的名稱可能也會不同,但概念是相同的。
好勝心是每個男人與生俱來的。
有誰會甘愿身處天梯的最底層,有誰會接受菜的自己?
別說妹妹不接受,就連自己都不可能接受菜菜的自己。
這個設計可以極大的提高競技性,增加游戲的活躍度,也能更好的先為這個世界的玩家引入“電子競技”的概念。
經(jīng)過他的修改。
檢測器最終評分:81分。
“完美!”