官术网_书友最值得收藏!

第21章 沒有定價?免費玩?

蘇晟在數值方面下足了功夫。

尤其是涉及到人類和僵尸的平衡性。

首當其沖的就是彈容量。

拿平民神器M60來舉例子,從100/100的彈容量,變成100/200。

其次,把槍械傷害值上調。

意在取代士氣+攻擊力,從一開始的設定就規定一個閾值。

攻擊力這個東西,加太多要攆著僵尸打,變母體的玩家純粹被虐。

加太少的話,又沒啥用。

多方考量,蘇晟決定就決定上調20%左右。

即便不買彈匣,也能有不錯的游戲體驗。

增加母體和小紅的血量,母體6000血量變為8000血量,最終形態15000血量

小紅2000血量變成3000血量,母體翻倍,最終形態12000血量。

新生化模式每一局的時間比較短。

蘇晟認為這個游戲不需要快節奏,更需要的是沉浸式的體驗。

所以他將每一小局的3分鐘拉長到5分鐘。

蘇晟還增加了生化幽靈的反饋和體驗。

比如被打掉2000血量,就能加1分。

感染1個人從1分提高到5分,感染到救世主從5分提高到20分。

取消死亡統計,給生化幽靈增加正反饋,調動玩家的積極性。

避免出現只要一變生化幽靈,就掛機玩手機,消極游戲的情況。

不一定當人類拿槍打分才爽,只要生化幽靈玩的好,也能在整局比賽中名列前茅。

蘇晟個人覺得,其實當生化幽靈的爽感更強一些,只是原版沒有積極的正反饋,所以大家都不想玩。

費心費力感染一個人才拿1分,還不如吸一具尸體呢!

最后還有一些小改動,蘇晟都詳細的在白板上進行講解。

蘇晟一直以來都有一個信條。

那就是如果一個游戲,還需要玩家額外進行口頭上的約定才能保持平衡,那就純純是一款失敗游戲,有重大的設計缺陷。

《拳皇》的裸殺規則就是如此,蘇晟直接將規則嵌入到了框架內。

他依稀記得,《CF》有很多裸規,什么矮子在前30秒不能扔雷,籠子不能打爆頭等等。

這些都屬于設計缺陷。

拳皇就不說了,年代久遠。

《CF》的設計師想不到嗎?

蘇晟認為肯定能想到啊,只不過那邊有KPI的要求,所以一切規則、設計都必須為“賣槍”讓路。

同事們也非常認真的聽取蘇晟的介紹,拿小本本一條一條記下來。

蘇晟的講解大概有40多分鐘,并且具體到每個小組的分配以及要完成的詳細任務。

“大家還有什么問題嗎?”

宋青黎舉起了手:“那個,蘇總,我有一個問題。”

蘇晟眼神示意她講。

“我想請問一下,咱們這款游戲的定價是多少呢?”

定價?

蘇晟還真沒想過這個問題。

準確說,他是沒想過宋青黎能問出這樣的問題。

在會議開始之前,蘇晟就已經默認,這游戲是免費的了。

他沒有考慮到,現在大家腦子里都還沒有“游戲免費+道具付費”的概念。

“咱們這款游戲,免費!”

免費?!

此話一出,會議室立刻議論紛紛,所有人都驚詫不已。

人類雇傭兵VS生化幽靈這種玩法非常新穎,而且還很討巧的蹭了一波《生化危機》的熱度。

這游戲做出來,肯定能火!

唯一的問題是,《穿越火線》的定價該是多少。

太高了,勸退玩家。

太低了,好像又對不起他們付出的心血,品質和價格起碼成正比。

蘇晟一句免費,可把大家搞昏了頭。

一款游戲的成本,可不僅僅是房租和發工資。

尤其這是一款多人在線游戲。

服務器、維護、后續版本更新都要錢。

雖說蘇晟有《植物大戰僵尸》和《拳皇》作為現金來源。

但是也沒這么造的。

不求有多賺錢,但起碼不虧本吧?

“我會在一些游戲里面增加一些付費道具,玩家可以自愿進行購買。”

“這樣就能保證不虧本了。”

天才!

蘇晟簡直是一個天才!

他是怎么想出來“游戲免費+道具付費”這種模式的?

宋青黎不由得驚嘆蘇晟的才華。

先別管道具做的怎么樣。

只要游戲質量足夠好,玩家肯定愿意付費充值,支持他們一波。

要是工作室倒閉了,那就沒得玩了。

如果暫時經濟拮據,那也可以免費玩,《穿越火線》不會因為你的貧窮,就將玩家拒之門外。

等有錢了,就買點道具,變相的相當于給了門票。

沒有任何門檻,免費暢玩!

宋青黎折服于蘇晟的境界。

三天前的晚上蘇晟還告訴她,做游戲是為了賺錢。

結果沒過兩天,就想著做一款免費性質的游戲。

宋青黎早就知道,蘇晟在游戲行業不只是為了賺錢那么簡單。

道具付費?

一個道具才能賺多少錢?

1塊2塊的,勉強能夠收支平衡,讓《穿越火線》不賠錢就算不錯了。

在宋青黎的眼里,蘇晟這次提出的項目,簡直是公益性質!

她已經看透了蘇晟。

蘇晟跟她一樣,是一個理想主義者。

唯一不同的是,蘇晟是一個有實力的理想主義者。

九州游戲行業能有這樣的人,簡直是中了大獎!

散會以后。

宋青黎跟美術組的同事們展開了討論。

根據蘇晟的要求。

地圖的設計要有巧妙的地形,而且模型要簡單,且絕對不能出現Bug。

這道題宋青黎會解。

《穿越火線》很明顯是一個重玩法、弱劇情的經典結構。

從蘇晟給的只有幾十個字的劇情就知道了,有和沒有一個樣。

這種結構核心是在玩法上,所以地圖的設計一定要出彩。

名字已經取好了,蘇晟就叫《生化金字塔》,并且給了一個草圖。

蘇晟的原話是:當做一個恐怖游戲來做就可以了。

強調的是一個恐怖的氛圍。

那她們該如何下手呢?

幾人打算先研究一下蘇晟給的概念草圖。

“青黎,這草圖里好像沒有金字塔啊。”

很快就有人提出了異議。

“對,我也發現了,更多的是建筑、箱子、鐵絲網、石墻組成的現代風格建筑,怎么能叫金字塔呢?”

宋青黎起初也不理解,但是多看了幾分鐘以后,她算是明白了。

“你們仔細看,看最上面,是不是有一個洞?”

“這里應該算是金字塔的內部。”

“啊?那為什么不叫生化巢穴呢?”

宋青黎:……

她原本以為蘇晟整了個“金字塔內部”已經夠抽象了,沒想到同事更抽象。

連生化巢穴都能想得出來。

“可能因為……不雅?沒辦法過審?”

主站蜘蛛池模板: 曲水县| 佛学| 错那县| 晴隆县| 广灵县| 仙居县| 铁岭市| 左权县| 永修县| 浦城县| 兴城市| 谢通门县| 温宿县| 日土县| 双流县| 肥城市| 龙江县| 卢龙县| 宝鸡市| 杨浦区| 孟连| 喜德县| 白沙| 望谟县| 巴林左旗| 师宗县| 伊川县| 彭水| 含山县| 旺苍县| 太仓市| 雷波县| 天镇县| 将乐县| 岗巴县| 台北县| 铁岭市| 若尔盖县| 循化| 密云县| 新源县|