第20章 《穿越火線》
- 沒游戲玩,我只好自己做了
- 蔚瀨瀨
- 2139字
- 2024-06-08 17:00:00
蘇晟為了拿到《穿越火線》的三項資源包,可謂付出了很多的努力。
又是做活動,又是做教學視頻。
他記得當時在天梯沖分,最晚的時候打到凌晨三四點鐘。
制作教學視頻比蘇晟想象的還要難,剪輯、配音等等。
他還得打上字母,解釋為什么要出輕拳而不是重拳,為什么連招要接大蛇薙而不是無式。
為了《穿越火線》,蘇晟可謂煞費苦心,消耗了不少精力。
好在他現在的身體扛造,能折騰。
換作之前三十多歲的身體,早就經不住蘇晟這么折騰。
經過前兩天的團建,看了一場《生化危機》電影,蘇晟突然就有了思路。
35天。
五個周的時間,想要把完整版《穿越火線》做出來,那是不可能的。
但做一個閹割版應該沒多大問題。
他想的是,干脆就把爆破、幽靈、團隊、殲滅等模式全都砍掉。
只做生化模式·救世主模式。
地圖方面,做一到兩張就足夠了。
既能在規定時間內完成,又能達到系統要求的盈利數額。
“我們這次的玩法很簡單,就是一群人類精英雇傭兵Vs生化幽靈。”
“昨天晚上我們不是看過了《生化危機》,跟那個電影的元素有一些相像。”
“人類使用的槍械可以擊退、擊殺生化幽靈,而生化幽靈母體可以感染人類雇傭兵。”
“被感染的人類雇傭兵就會同樣變成生化幽靈。”
蘇晟沒有給眾人策劃文案,而是詳細地在策劃會上講解《穿越火線》的核心玩法和賣點。
他記得小時候剛剛接觸CF的時候,還以為這是一款恐怖游戲。
后面神器出來就不一樣了,生化幽靈從強勢方變成了弱勢方,見了人類都得躲著走,完全變成了一款數值爽游。
蘇晟昨天晚上已經想好了,他要在原本的方案上進行修改。
《穿越火線》最初的生化模式僵尸太過于強勢,僵尸和雇傭兵大概91開,這樣其實可玩性比較低。
后面更新出的救世主模式倒是還好。
制作方做了只要人類擊殺僵尸就能獲得士氣值,對攻擊力和傷害有實質性的提升。
而僵尸方每被打掉一千血量就會獲得怒氣值,只要不被爆頭,就可以無限復活。
但是唯一讓玩家體驗不夠好的是復活之后,感染值會被清零。
也就是說,母體僵尸會變成普通小紅。
雖然有怒氣值在,但還是很影響玩家體驗。
蘇晟如果沒記錯的話,救世主模式大概也就火了半年到一年時間。
這個版本沒落,主要還是人類的武器更新的太快,火力得到了極大的提升,僵尸方過于弱勢,已經開始出現人追著僵尸打的情況了。
最后終結者模式的出現,算是徹底over了救世主模式,人嘩啦啦全都涌入去玩終結者。
至于后面的追擊、30人生化等版本,蘇晟暫時不考慮。
一來,時間有限,這些內容只能放在后續的版本進行更新。
二來,現在玩家的電腦配置比較低,十幾個僵尸,十幾把槍子彈橫飛,電腦就會掉幀,肯定帶不動30人生化。
每個房間還是16人,根據地圖的大小,目前房間的人數,調整母體僵尸的數量1~4個。
蘇晟要取三個版本的精華,融合成一個全新的版本。
其實每一張生化地圖設計的都很巧妙。
它巧妙在哪里呢?
地圖上每一個防守點都是孤立的,一旦被攻破,沒辦法轉移。
蘇晟后來分析,這是制作組故意而為之。
最初版本玩家基本上都是在用GP槍打生化,子彈數量極其有限,一般是槍膛里一梭子,然后一個備彈匣。
只要子彈打完,那被抓就是遲早的事兒。
這個版本的精髓除了玩法以外,更多的是恐怖和驚悚,以及刻在骨子里的火力不足恐懼癥。
這個版本火力不足到什么程度?
玩家一般會選擇先打手槍的子彈,等手槍的子彈打完了以后,才會選擇用主武器。
這也是僵尸和人類勝率91開的原因。
目的就是讓玩家充錢。
買火力更強,子彈量更多的rmb槍械。
不僅僅是槍械,還有道具。
什么生化彈匣、機槍彈匣、手槍彈匣等等。
什么?
你怕被抓?
沒關系,我們還有防化服。
只要你充錢,僵尸只能第一次抓你沒卵用,抓你兩次才行!
多一次失誤機會!
什么?
大佬您說您變母體了?
沒關系,綠巨人、瘋狂寶貝、靈魂忍者等多種特殊幽靈供您選擇!
即便對面也是氪金大佬也不用怕,我們還有奪命之鐮,一次攻擊相當于裸手兩次!
用金錢打敗金錢!
至于補給箱。
誰敢去啊,僵尸常常就守在補給箱旁邊。
不買火力更強的槍械,不買彈夾,不買防化服,那就是土豪大佬的陪玩。
即便如此,最初的生化模式還是很好玩的。
因為那個時代,上網的網費都沒有,更別提充錢了。
大家都是平民槍械,可能玩一整天都碰不上一個氪金大佬。
蘇晟清晰的記得,他小時候玩CF的時候,底部提示[感染失敗],第一反應不是氣餒,而是驚嘆一句:“臥槽,這是個大佬,還有防化服!”
那個版本就連綠巨人都非常少見,更別提高10塊錢7天的“瘋狂寶貝”和15塊錢7天的“靈魂忍者”。
大家都是小紅,用的都是彈道極飄的GP點機槍。
如果按照正常設計,系統規定的450萬輕輕松松,甚至首周入賬1000萬沒有任何問題。
但這就不符合蘇晟要給這個世界帶來好玩游戲的初心。
蘇晟融合的目的,壓根不是奔著賺錢去的,而是為玩家們省錢。
他要調整的設計,除了讓新生化版本更好玩。
更重要的是降低氪金程度。
自打重生以來,蘇晟就不追求原汁原味,有些糟粕該剔除就剔除。
系統規定要他賺450萬。
那就只賺450萬,這個蘇晟沒辦法跟系統打岔,因為涉及到后續能夠拿到的資源包。
他想的是控制在450萬這條線上,不能超過太多。
蘇晟這次告訴自己:能少賺就少賺點。
賺玩家的錢有什么意思?
賺系統的錢才有意思。
450萬,十倍增益以后,就有4500萬。
音效有了。
框架有了。
模型也有了。
星作工作室要做的就是在核心框架上編寫代碼,設計模型和槍械數值,以及地圖建造等等。
如果算上后續的穩定測試,Bug檢測等等,工作量還是蠻大的。