官术网_书友最值得收藏!

第20章 《穿越火線》

蘇晟為了拿到《穿越火線》的三項資源包,可謂付出了很多的努力。

又是做活動,又是做教學視頻。

他記得當時在天梯沖分,最晚的時候打到凌晨三四點鐘。

制作教學視頻比蘇晟想象的還要難,剪輯、配音等等。

他還得打上字母,解釋為什么要出輕拳而不是重拳,為什么連招要接大蛇薙而不是無式。

為了《穿越火線》,蘇晟可謂煞費苦心,消耗了不少精力。

好在他現在的身體扛造,能折騰。

換作之前三十多歲的身體,早就經不住蘇晟這么折騰。

經過前兩天的團建,看了一場《生化危機》電影,蘇晟突然就有了思路。

35天。

五個周的時間,想要把完整版《穿越火線》做出來,那是不可能的。

但做一個閹割版應該沒多大問題。

他想的是,干脆就把爆破、幽靈、團隊、殲滅等模式全都砍掉。

只做生化模式·救世主模式。

地圖方面,做一到兩張就足夠了。

既能在規定時間內完成,又能達到系統要求的盈利數額。

“我們這次的玩法很簡單,就是一群人類精英雇傭兵Vs生化幽靈。”

“昨天晚上我們不是看過了《生化危機》,跟那個電影的元素有一些相像。”

“人類使用的槍械可以擊退、擊殺生化幽靈,而生化幽靈母體可以感染人類雇傭兵。”

“被感染的人類雇傭兵就會同樣變成生化幽靈。”

蘇晟沒有給眾人策劃文案,而是詳細地在策劃會上講解《穿越火線》的核心玩法和賣點。

他記得小時候剛剛接觸CF的時候,還以為這是一款恐怖游戲。

后面神器出來就不一樣了,生化幽靈從強勢方變成了弱勢方,見了人類都得躲著走,完全變成了一款數值爽游。

蘇晟昨天晚上已經想好了,他要在原本的方案上進行修改。

《穿越火線》最初的生化模式僵尸太過于強勢,僵尸和雇傭兵大概91開,這樣其實可玩性比較低。

后面更新出的救世主模式倒是還好。

制作方做了只要人類擊殺僵尸就能獲得士氣值,對攻擊力和傷害有實質性的提升。

而僵尸方每被打掉一千血量就會獲得怒氣值,只要不被爆頭,就可以無限復活。

但是唯一讓玩家體驗不夠好的是復活之后,感染值會被清零。

也就是說,母體僵尸會變成普通小紅。

雖然有怒氣值在,但還是很影響玩家體驗。

蘇晟如果沒記錯的話,救世主模式大概也就火了半年到一年時間。

這個版本沒落,主要還是人類的武器更新的太快,火力得到了極大的提升,僵尸方過于弱勢,已經開始出現人追著僵尸打的情況了。

最后終結者模式的出現,算是徹底over了救世主模式,人嘩啦啦全都涌入去玩終結者。

至于后面的追擊、30人生化等版本,蘇晟暫時不考慮。

一來,時間有限,這些內容只能放在后續的版本進行更新。

二來,現在玩家的電腦配置比較低,十幾個僵尸,十幾把槍子彈橫飛,電腦就會掉幀,肯定帶不動30人生化。

每個房間還是16人,根據地圖的大小,目前房間的人數,調整母體僵尸的數量1~4個。

蘇晟要取三個版本的精華,融合成一個全新的版本。

其實每一張生化地圖設計的都很巧妙。

它巧妙在哪里呢?

地圖上每一個防守點都是孤立的,一旦被攻破,沒辦法轉移。

蘇晟后來分析,這是制作組故意而為之。

最初版本玩家基本上都是在用GP槍打生化,子彈數量極其有限,一般是槍膛里一梭子,然后一個備彈匣。

只要子彈打完,那被抓就是遲早的事兒。

這個版本的精髓除了玩法以外,更多的是恐怖和驚悚,以及刻在骨子里的火力不足恐懼癥。

這個版本火力不足到什么程度?

玩家一般會選擇先打手槍的子彈,等手槍的子彈打完了以后,才會選擇用主武器。

這也是僵尸和人類勝率91開的原因。

目的就是讓玩家充錢。

買火力更強,子彈量更多的rmb槍械。

不僅僅是槍械,還有道具。

什么生化彈匣、機槍彈匣、手槍彈匣等等。

什么?

你怕被抓?

沒關系,我們還有防化服。

只要你充錢,僵尸只能第一次抓你沒卵用,抓你兩次才行!

多一次失誤機會!

什么?

大佬您說您變母體了?

沒關系,綠巨人、瘋狂寶貝、靈魂忍者等多種特殊幽靈供您選擇!

即便對面也是氪金大佬也不用怕,我們還有奪命之鐮,一次攻擊相當于裸手兩次!

用金錢打敗金錢!

至于補給箱。

誰敢去啊,僵尸常常就守在補給箱旁邊。

不買火力更強的槍械,不買彈夾,不買防化服,那就是土豪大佬的陪玩。

即便如此,最初的生化模式還是很好玩的。

因為那個時代,上網的網費都沒有,更別提充錢了。

大家都是平民槍械,可能玩一整天都碰不上一個氪金大佬。

蘇晟清晰的記得,他小時候玩CF的時候,底部提示[感染失敗],第一反應不是氣餒,而是驚嘆一句:“臥槽,這是個大佬,還有防化服!”

那個版本就連綠巨人都非常少見,更別提高10塊錢7天的“瘋狂寶貝”和15塊錢7天的“靈魂忍者”。

大家都是小紅,用的都是彈道極飄的GP點機槍。

如果按照正常設計,系統規定的450萬輕輕松松,甚至首周入賬1000萬沒有任何問題。

但這就不符合蘇晟要給這個世界帶來好玩游戲的初心。

蘇晟融合的目的,壓根不是奔著賺錢去的,而是為玩家們省錢。

他要調整的設計,除了讓新生化版本更好玩。

更重要的是降低氪金程度。

自打重生以來,蘇晟就不追求原汁原味,有些糟粕該剔除就剔除。

系統規定要他賺450萬。

那就只賺450萬,這個蘇晟沒辦法跟系統打岔,因為涉及到后續能夠拿到的資源包。

他想的是控制在450萬這條線上,不能超過太多。

蘇晟這次告訴自己:能少賺就少賺點。

賺玩家的錢有什么意思?

賺系統的錢才有意思。

450萬,十倍增益以后,就有4500萬。

音效有了。

框架有了。

模型也有了。

星作工作室要做的就是在核心框架上編寫代碼,設計模型和槍械數值,以及地圖建造等等。

如果算上后續的穩定測試,Bug檢測等等,工作量還是蠻大的。

主站蜘蛛池模板: 定边县| 昆山市| 芦山县| 天祝| 霍州市| 土默特左旗| 南开区| 靖西县| 宁陵县| 育儿| 博野县| 安福县| 刚察县| 永和县| 咸阳市| 澄城县| 师宗县| 双流县| 贵港市| 宜州市| 滕州市| 淮南市| 敦化市| 定州市| 寿阳县| 柳河县| 泾川县| 卫辉市| 任丘市| 泸溪县| 永寿县| 高碑店市| 盐津县| 柘荣县| 哈巴河县| 宁陵县| 巫溪县| 东丰县| 延津县| 宜宾县| 申扎县|