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1.4.3 做好用戶體驗(yàn)

探討了數(shù)據(jù)分析的要點(diǎn)后,我們?cè)賮?lái)介紹用戶體驗(yàn)。游戲運(yùn)營(yíng)人員一般比較看重引導(dǎo)教程(Tutorial)類的內(nèi)容。那么什么是引導(dǎo)呢?我們來(lái)舉例說(shuō)明一下。

比如,有的游戲看起來(lái)很棒,但是我們卻不知道怎么玩,需要朋友指導(dǎo)怎么操作、如何闖關(guān)。在這樣的場(chǎng)景里,我們可能遇到了不太貼心的教程,專業(yè)的表達(dá)就是“用戶體驗(yàn)做得不夠友好”。

再舉一個(gè)例子,在游戲里單擊某個(gè)按鈕時(shí),你會(huì)覺(jué)得很順暢或者有卡頓,這也是用戶體驗(yàn)方面的內(nèi)容。我們?cè)谡劦揭龑?dǎo)的時(shí)候,有時(shí)指的是用戶體驗(yàn)(User eXperience,UX)里的UI(User Interface/User Interaction,用戶界面/用戶交互)方面的內(nèi)容。理論上,UI應(yīng)該做得簡(jiǎn)單、清晰明了,這樣玩家就很容易明白某一步如何操作。通過(guò)UI,玩家能明白設(shè)計(jì)方想要表達(dá)的游戲內(nèi)容和自己接下來(lái)需要完成的步驟。

按照軟件工程中用戶體驗(yàn)課程里的理論,UX還涉及面向?qū)ο蟮膬?nèi)容,例如功能模塊怎么封裝、如何包裝,以及如何通過(guò)更直白的方式將游戲內(nèi)容呈現(xiàn)給玩家。在實(shí)際開發(fā)中,運(yùn)營(yíng)人員懂點(diǎn)產(chǎn)品,產(chǎn)品經(jīng)理懂點(diǎn)技術(shù),有助于他們將整條游戲生產(chǎn)線融會(huì)貫通,有助于同開發(fā)人員建立信任感,從技術(shù)、性能等角度說(shuō)服他們協(xié)同工作,實(shí)現(xiàn)更好的游戲呈現(xiàn)效果。

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