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第39章 找畫師

所謂圖窮匕見,玩家想要擁有喜歡的英雄角色,只能通過抽卡,積攢靈魂石兩個辦法。

第一,抽卡,玩家必須不停的推圖,打副本,完成大量的任務,只有這樣才能獲得抽卡的鉆石。

用玩家的話來說就是肝資源,一天花3-4個小時。

一旦停下來,資源就會落下,從而被其他玩家踩在腳底。

至于積攢靈魂石,積攢到一定數(shù)量,也可以獲得喜歡的角色,當然了。

林川的首要核心就是讓玩家體驗差,因此,積攢角色的靈魂石,最終合成完整的英雄,起碼需要半個月的時間。

這還只是一星角色花費的時間,像三星英雄,起碼需要2個月了。

如此長的收集時間,即便玩家一開始喜歡,但經(jīng)過長時間游玩,了解游戲機制后,玩家勢必厭惡。

花了大量時間,獲得的角色卻那么少,付出與收益不成正比。

屆時,玩家自然而然討厭游戲。

......

兩天時間過去,林川將大部分方案規(guī)劃完整,現(xiàn)在只需要招收的員工將這些完成即可。

然而目前員工太少,想要單獨將一個游戲模板做好,基本上需要3-6個月的時間。

財富逆轉(zhuǎn)系統(tǒng)下一次結(jié)算時間,8月底,最多只有三個月,因此林川的時間不多。

“去系統(tǒng)里看看...”

財富逆轉(zhuǎn)系統(tǒng)里有很多游戲模板,都是設計好的。

無論是小的幾KB的游戲,還是大到幾百GB的游戲模板,應有盡有。

為了能迅速完成游戲的制作,并且發(fā)布市場,林川決定在系統(tǒng)里購買一個卡牌游戲模板。

屆時,員工只需要設計游戲音樂,人物繪畫模型,動作設計,場景制作等等即可。

提前做好游戲,隨后發(fā)布市場,林川獲得的差評就能源源不斷。

林川打開財富逆轉(zhuǎn)系統(tǒng),隨著畫面出現(xiàn),無數(shù)游戲模板出現(xiàn)在他的面前。

最簡單的游戲模板,推箱子只需要200塊,稍微貴一點的模板就要上萬了。

甚至一些3A大作的游戲模板,需要1000萬-5000萬。

需要的費用異常夸張,這些都是穿越前地球那些3a大作的模板。

這還只是單純的游戲模板,花錢從系統(tǒng)上買一套優(yōu)秀的模板,需要的資金更是相當恐怖,完全不劃算。

因此,林川打算選擇休便宜的,而游戲音樂,玩法特點,充值數(shù)目,美術風格,這些都要林川自己著手。

如果這些資源全部都花錢買,不僅費用高,而且質(zhì)量也都高,做出來的游戲起碼在中上乘。

屆時不僅收不到差評,估計還會受到大量好評,因此在玩家體驗方面的內(nèi)容,必須林川親手負責。

要多差有多差,好不了一點。

而制作這些內(nèi)容的就由員工負責,這就是林川招能力差,沒有游戲經(jīng)驗,繪畫能力差的原因。

只要他們按照林川的想法設計游戲,差評絕對是穩(wěn)穩(wěn)的。

根據(jù)系統(tǒng)給出的指標,這三個月最高資金是50萬。

加上彈幕差評,游戲評價差評,只要挨罵數(shù)量超過5萬,賺取這50萬穩(wěn)穩(wěn)的。

林川在系統(tǒng)面板中看了許久,最終找出三款款合適的卡牌游戲模板。

50萬費用,程序沒有bug,整體完善,各項游戲模型都有。

20萬費用,存在極少數(shù)bug,作時偶爾有卡頓現(xiàn)象,游戲模型適中。

5萬費用,程序存在大量bug,結(jié)構(gòu)不完整,勉強運行,需要程序員后續(xù)修改補充。

“就選擇你了....”

林川看著最后一個,越看越對眼,越看越喜歡。

費用少,bug多,游戲結(jié)構(gòu)不完整,這可正合自己的胃口。

第一種50萬的游戲模板,根據(jù)介紹幾乎沒有瑕疵,沒有bug。

游戲各項都十分完美,若換做普通游戲廠商,絕對完美適配。

但林川這里就不一樣了,不僅費用異常之高,而且?guī)缀鯖]有缺點,完全不適合林川。

相反,第三種就很好,才5萬就能購買一個游戲模板。

短時間內(nèi)極大縮減了林川了時間,只要再將游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng),美術風格,場景構(gòu)圖做完。

最多只需要2個月時間,剩下一個月就可以發(fā)布到市場上。

如果是理想狀態(tài),林川在第三個月期間,就能獲得部分游戲的收入。

等到月底結(jié)算,如果挨罵,差評達到5萬,林川直接就能領取50萬資金,妥妥的穩(wěn)贏。

“不錯....”

林川當即購買了費用最低的游戲模板,下一秒公司賬戶就扣了5萬,林川總資金還剩下56萬。

‘叮--’

隨著系統(tǒng)一聲響,那五萬塊的游戲模板移植到了林川的電腦上。

不得不說,系統(tǒng)執(zhí)行的速度相當快。

林川試著打開程序,結(jié)果雙擊幾次都沒反應,鼠標箭頭不斷轉(zhuǎn)圈,足足等了5分多鐘才打開程序。

“這也太差勁了...”

林川眉頭微微皺起,自己預想到游戲模板很卡,但沒想到這么卡,光是打開就需要不少時間。

隨著程序運行,偶爾還會有卡頓。

不過幸好還能運行,這是最重要的。

一個程序里,哪怕一頭只有一條腿,只要能跑,那程序就是好的。

林川很滿意,游戲還沒讓玩家獲得糟糕的體驗,首先就讓制作人不高興了。

看來了只要將游戲完整的做出,差評穩(wěn)穩(wěn)地。

......

兩天后,安可欣按照林川的面試條件,5位員工進行面試,最終只有兩人完成。

是游戲程序員這個崗位。

但目前來看,還缺少游戲美術師的員工。

林川坐在辦公室,根據(jù)安可欣發(fā)的消息,來公司面試的大部分都是程序員,面試美術師職位的基本沒有。

目前市場上的游戲美術師極少,大部分剛畢業(yè)就被一些較好的公司招走。

想要從網(wǎng)上招到,難度有些高,并且這個職業(yè)的人。

對于公司規(guī)模也有一定要求,太小了沒有發(fā)展前景,公司隨時面臨倒閉。

不說招到理想的員工,就連選擇來蒸蒸日上公司的人都很少。

安可欣經(jīng)過市場調(diào)研,給了林川一個回答,想要招到美術師難度不高。

但招到林川特定的美術師,是有些困難的。

通過層層篩選,估計需要10天--半個月。

然而這只是招到一個員工,對于一個游戲,需要的美術資源是相當龐大的。

無論是場景繪畫,人物繪畫,角色,boss,技能招數(shù)等等。

僅僅一個員工根本不能滿足,在多輪思考過后,林川決定在網(wǎng)站上雇一些畫師,解決資源不夠的問題。

“得想辦法找個繪畫能力差的,最好畫出來的東西普通人看不懂。”

“如果連畫師自己都看不懂,那就更好了...”

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