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第120章 《三國殺·打牌》設計思路

林川將游戲玩法,以及設計理念告訴幾人,對于真實目的并沒有說。

程東微微思索,聽起來玩法很簡單,玩家只需要將手里的‘殺’牌打出,即可攻擊。

對方如果有‘閃’牌,即可抵擋攻擊。

而且每個角色有不同的特性,武將‘殺’方面極為擅長,謀士在技能方面特別擅長,可以回血,防御,多摸牌等技

極大增加了可玩性,未來如果根據機智不斷衍變,可以極大提升游戲的壽命。。

“林總的主意不錯,我覺得可以嘗試。”

程方也來了興趣,從來都有人把游戲做進手機里,林總竟然想把打牌做進手機里,那不僅能吸引小孩,也能吸引大人。

仁阿輝雙眼一亮,“林總,既然是打牌,那我們不僅可以做出游戲,也可以做出紙質卡牌,這樣能極大方便玩家游玩。”

林川點了點頭,自己也是這個意思。

“目前想到的就這么多,大家根據自己的職位,完成不同的任務。”

“未來我如果有新的想法,屆時再告訴大家。”

“好,林總。”

幾人答應過后便回到了自己的工位,按照林川的設計方案進行工作。

讓玩家討厭這款游戲,并且打出差評,謾罵游戲,林川目前想到的辦法只有這么多。

不過僅僅憑借這些,只能讓那些極端家長打出差評,怎樣讓玩家也打差評呢。

“還得再想想。。。”

林川回到辦公室,慵懶的躺在椅子上,他想起穿越前,地球上有一種限制玩家的法律。

“好像叫,,,未成年保護...”

林川眼中閃過一絲醒悟,所謂未成年保護,就是官方怕控住不住孩子的網癮,強制設定的一種游戲規定。

不滿18歲玩家,每天游玩時間有限,一天好像只能玩一兩個小時。

如果把這個設定加入游戲里...

“可以試試。”

林川嘴角揚起一個滿意的弧度,這下就能解決問題了,不僅那些家長會打出差評,就連小學生都有可能不滿游戲的規則,從而討厭游戲。

......

一周過去,林川每天都在思考,如何讓玩家討厭自己的游戲。

只要能讓玩家差評,可以付出一切手段,當然了,不能昧著良心,林川目前還做不到。

就在這時,仁阿輝敲了敲辦公室房門,隨后推門而入。

“林總,這段時間我們一直在進行游戲設計,有幾個問題想請教一下。”

林川點了點頭,“你說。”

“一款游戲,如果能有一個好聽的名字,或者聽起來就有噱頭,那么玩家看到游戲的第一眼,就會留個好印象。”

“我想問下,這一款三國題材的打牌游戲,您準備叫什么名字。”

這段時間仁阿輝想了很久,也曾找過程東兩兄弟,幾人想過幾個游戲名字。

例如,【武將牌】,【三國牌】【全民三國牌】【三國群英牌】【真·三國無雙牌】

一連想了好幾個名字,可最后復盤時,都覺得差了一點意思,沒有將林總游戲的精髓表達出來。

因此這才前來詢問。

林川饒有興趣的看著他,這個問題倒是值得思考,怎樣起一個既能吸引玩家,又會帶給家負面感受的名字。

“emmm..”

林川想了想,“不如就叫《三國殺·打牌》吧。”

“干凈利索,直接表達了游戲的玩法,玩家能根據個人興趣愛好,考慮是否下載游戲。”

仁阿輝眉頭微微皺起,這個名字感覺有點突兀,倒不是說不好。

而是起一個游戲為打牌,這...

仁阿輝疑問道:“林總,要不把打牌兩個字刪了吧,起名《三國殺》,打牌兩個字,不會教壞小孩嗎。”

面對林總提供的名字,仁阿輝第一反應不錯,耳目一新的感覺,不過后面的打牌兩個字,有點像是刻意加上去的。

林川搖了搖頭,這可不能刪掉,要不然過不了審。

至于教壞小孩,,,林川看著仁阿輝,這小子挺聰明,一下子猜出來了。

當然了,打牌這兩個字,不過是給那些極端家長看的,讓他們對游戲產生壞印象,游戲內容肯定不會教壞小孩。

面對仁阿輝的疑問,林川開口道:“打牌只是一個噱頭,吸引那些好奇的玩家。”

“至于教壞小孩,這一點不用擔心,咱們做的是游戲,不同于現實中的撲克牌,兩者完全不一樣。”

仁阿輝微微思索,如果這么說倒也合理,只要游戲實質沒有教壞小孩,其他也不用擔心。

“好的林總,那我就傳達下去了,您的第三款游戲,游戲類型為卡牌手游,《三國殺·打牌》”

說罷,仁阿輝就離開了辦公室。

不一會兒,安可欣進來了,將手中的文件夾遞給林川。

“林總,根據您的擴大公司規模的方案,這段時間公司新招募了5位員工,分別加入了不同的部門。”

林川接過文件,認真翻閱。

“我想知道,他們的工作能力,和簡歷上是一樣的嗎。”

林川好奇問道,他吃過一次虧。

林川的本意,是招聘一些工作能力差的員工,這樣做出的游戲極大概率會被玩家打出差評,自己就可以賺錢。

可不曾想,之前招聘的員工,簡歷上寫的一無是處,像個剛出社會的小菜鳥。

結果真實身份是行業里的老油條,有些人更是游戲精英。

直接做出了個《傳奇刀塔》這種高質量手游,一度讓玩家愛不釋手,好評蹭蹭往上漲。

根據【財富逆轉系統】挨罵賺錢,好評賠錢的規則,林川差點賠出去十幾萬。

好在有死對頭,中翔公司首席運營官的李飛,花錢找主播詆毀自己的游戲,這才讓《傳奇刀塔》獲得不少差評。

林川這才賺錢了。

因此,對于接下來招聘的員工,林川就怕他們深藏不露,明明是行業老手,結果行事低調,說自己是行業小白。

一旦做出玩家喜歡的游戲,林川就要大面積賠錢了。

面對林川的詢問,安可欣正色道:“放心吧林總,您找的員工,大部分都是剛畢業的大學生,對于游戲制作行業處于懵懂的狀態。”

“大部分人的學歷都是大專,更符合你的要求。”

林川安心的點了點頭,這樣自己就安心了。

他從柜子里拿出幾個崗位招聘要求,隨后遞給了安可欣。

“這是公司新需要的崗位,尤其是最后一個,不管你有任何疑問,就按我說的做。”

安可欣懵懂的接過文件,上面寫著新崗位的需求.

1,需要音效師,負責游戲背景音樂,戰斗音效,角色音效的業務.

2,游戲運營官,以及策劃,負責游戲的規劃,以及設計方案。

對于游戲運營官的面試要求,看起來怪怪的。

不要資深的游戲運營官,也不要優秀的,反倒是要極具爭議的。

安可欣剛想詢問,轉念又想起林總先前的話,不管有什么疑問,照做即可。

“好吧,林總。”

安可欣拿著文件離開了辦公室。

林川自然是有自己的道理,穿越前的地球,游戲行業里有很多惡心的商業行為。

即便是一款優秀的游戲,如果后續運營太差,將游戲做的太垃圾,玩家會集體斥責游戲。

因此,為了以防萬一,林川打算招聘一位能力較差的運營官,即便做出的游戲很好玩,但經過運營官的無腦運營后,就可以讓玩家斥責。

當然了,招聘要求上肯定不能坦白的說明,只能隱晦的表達。

哪怕他把游戲運營的差勁,惡心,讓玩家指著鼻子罵都可以,因為只有差評,才會給公司帶來收入。

獲得好評不僅不賺錢,還要賠錢,核心方案一目了然。

與員工們叮囑完工作內容后,林川準備呼喚財富逆轉系統,每一期,系統都會給出一個額外的賺錢任務。

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