第12章 試玩結束前,走進《巫術》
- 做游戲,游戲業2024才起步?
- 笑臉男
- 2519字
- 2024-04-30 14:52:49
因為這則爆料,加上試玩快要結束,最后兩天,越來越多的人從《陰陽方塊》分流出去,擠到了《打磚塊》展廳。那些來報道方塊的媒體也沒離開,看見有新素材,瞬間又撲了過去。
打磚塊展廳前擠得人頭攢動水泄不通,利雅達不得不從第四梯隊的展廳處抽調更多的工作人員過來,才勉強維持住秩序。
這場面,氣的一個穿著T恤牛仔褲的斯堪地高地精靈站陰陽方塊展廳邊大叫:“去吧去吧,都去,你們幾個叛徒!”
[別叫了,人家又不欠誰,為什么不能去。]羅開在陳捷直播間打出彈幕。
“我在這賣力拉人氣,你小子還挺看得開,搞不好煮熟的第一名飛了???”陳捷哼了一聲?!岸椅覜]說全部人,那幾個!”她手機鏡頭一轉,對著打磚塊隊伍里幾個年青人。“那幾個,小騙子!說是特意沖我才來參加會展,合影都拍了,結果隊伍都沒排跑敵軍那邊去了!”
敵軍?羅開笑了,這又是什么用詞……
[別氣了。]陳韻安慰了一下妹妹。[當時他們說你這尼亞精靈裝扮漂亮時,我就覺得不靠譜。]
[沒事的美女,前三都能和利雅達的新主機一起捆綁銷售,陰陽方塊肯定穩了。]
[找個什么游戲玩玩吧,試玩快結束了,玩玩。]
[主播COS的是羅拉德精靈嗎?]
陳韻:[這是斯堪地的高地精靈,羅拉德精靈通常用面紋代替頭飾,雖然在暮色第三卷中出現過戴頭飾的羅拉德精靈,但那屬于‘背信者’]
因為妹妹隨手的COS,這妹子快成龍槍的精靈通了……
短短幾天,陳捷的直播間關注多了好幾十人,還有了點點人氣。除了羅開和陳韻外,時不時的會有陌生彈幕加入。由于姐姐和羅開的原因,陳捷基本都是用中文說話,彈幕大部分也就是中文,搞不好是國內關注者。
[找個什么游戲玩玩吧,試玩快結束了,玩玩。]一個送出的小禮物在直播間底部彈起。
“玩什么?這些天除了方塊外,《星戰》《死侍》《大金剛》……我還手閑,連《打磚塊》都玩了?!碧岬綌耻?,陳捷忍不住哼了一聲?!捌渌倪€玩什么?!?
[汗水淋漓的夏天啊美女,我就喜歡看美女玩美女。]
“嘿,那什么游戲我不知道?你覺得我會去玩?”得加錢三個字還沒說出,剛剛說話的用戶挨了管理員陳韻一套永久禁言加踢出房間的二連。
“你們別亂說話?!标惤萃铝送律囝^,將手機對向《巫術》展廳?!翱吹搅_勃老頭那邊那群僧侶了嗎?他們和我老姐比都屬于開放的?!?
[要不就玩玩《巫術》吧,最后一天了。]羅開說話了。
在他看來,現在的局面基本就是《陰陽方塊》《打磚塊》《大金剛》《巫術》《龍槍》爭前三。前面幾個陳捷都玩過,基本了解。倒是《巫術》女孩說什么也不感興趣,找借口拖著。羅開只通過其他人的視頻和直播了解一二。
其他游戲,羅開大概也知道是怎么回事。但《巫術》不同,這游戲和《創世紀》《魔法門》系列一起,在地球游戲史上基本被認定為三大始祖級RPG,《博得之門》《異域鎮魂曲》《冰風谷》《勇者斗惡龍》《最終幻想》等等元老角色扮演游戲,都受其設計思路影響。
這些游戲之后,又有更多的同類游戲受它們影響,代代更替,角色扮演逐漸成為游戲中不可撼動的一項分類。
《創世紀》和《魔法門》沒出現,所以羅開有興趣多花點時間了解下,這位始祖到底長什么樣。
陳捷還是不愿意,但架不住其他彈幕和幾個小禮物,同意了。一部分人是因為感興趣但英文不好,AI翻譯效果也差,正好羅開提出,于是贊同。
而另幾個英文好而且了解《巫術》的,動機則簡單多了——單純就是看美女主播的樂子。
畢竟,這游戲……
真不是人玩的。
巫術在設定集里的全稱是《巫術:狂王的試煉場》,地球游戲史上誕生于1981年,PC平臺。
和龍槍大段大段眼睛都能看花的文字不同,巫術劇情少,內容也非常簡單,玩家要做的是組建一隊雇傭兵小隊,去10層迷宮殺掉邪惡魔法師,拿回護符就算通關。
整個游戲流程就是在城鎮和迷宮兩個區域切換。原本地球上64KB的容量,羅開也不知道羅勃,或者羅勃背后的程序大佬施了什么魔法,在4KB的利雅達上實現了。也因此,受機能限制,整個游戲基本沒有畫面,沒有音樂,只有單調的一兩個音效。
怪不得程序70。
玩家通過文字選項,在城鎮進行補給,購買裝備,休息,招募擁有不同職業和能力的傭兵組成你的冒險隊伍。
冒險則是在迷宮中進行的,迷宮區域左上角,倒是有線條組成的簡陋畫面,代表玩家所見到的眼前景象。根據這副景象,玩家通過‘前后左右’幾個選項一格一格的探索迷宮。
迷宮中敵人是隨機的,遇敵時,右上角視野畫面變為敵人的畫像,玩家在攻擊施法防御道具逃跑五個指令中做出選擇應對。
就流程來說很簡單,和地球上另一款知名硬核作品《暗黑地牢》非常相似……或者應該說,《暗黑地牢》和《巫術》非常相似。下迷宮,賺經驗,然后下更深迷宮賺更多經驗,最后達到底層擊敗邪惡法師。
而它上不到第一梯隊也是必然,羅開總結了《巫術》這么幾點要人命的地方。
第一,沒有地圖,陷阱重重。這世界的玩家好歹還可以在網上交流各自繪制的地圖,而1981年的地球玩家可就沒這福分了。即便如此,受限于那簡陋的畫面,這世界絕大部分人還是拿著攻略的地圖轉的暈頭轉向。
第二,秉持跑圖的硬核習性,隊員死亡就是永久死亡,復活必須支付相當高代價。而且復活還不一定成功,失敗的話不僅神殿不退款,人物也直接成灰,永久消失。即便復活成功,角色也有可能老化。
年齡高了后,基礎屬性會下降。去次迷宮,受傷回來旅店里養個傷就能花掉一年時間。
第三,各種惡心不平衡的怪物和設計。魔抗95戰力強橫還會不斷召喚同伴的大惡魔;有可能4只同時出現,隨手攻擊就能滅團的毒巨人。4層迷宮就能讓玩家中毒,而解毒需要7級的僧侶,而這基本不是4層迷宮能達到的等級;
而當試玩者克服這種種困難,到達最終BOSS時,他會發現,自己面對的是一個強大的法師,以及一個吸血鬼真祖和它們的吸血鬼跟班。
還好吸血鬼這種東西在《巫術》里算弱雞怪物了,除了非常能打,還能做的不過是降等級而已。
吸血鬼的攻擊會讓隊員等級降低,這在DND(龍與地下城)系列中算不上什么奇怪設定,高級復原術可以解決大部分屬性或者等級降低問題。但在巫術這里……
抱歉,降級是永久的。
大俠請重新來過。
羅開就曾看過視頻,試玩者準備妥當,一隊信心滿滿的隊伍歡歡喜喜下迷宮,遇到吸血鬼偷襲。你一下他一下,整個視頻里,回蕩的只有試玩者那連綿不絕的‘NONONO’……
這還只是當中一些比較有代表性的,其他硬核點還有很多,要數當中最硬核的,無疑是喜聞樂見的……
游戲自動保存,沒有手動讀取和存檔。