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第11章 不出意外的話就要出意外了

陰陽方塊,‘東方智慧,寓教于樂,不知不覺中提升自我能量的游戲’

只能說,羅勃的偶像光環對XC實在太強了。他那一通分析和提議粉絲嘗試游玩提升自我的話語,在羅開聽來,都快成‘自從玩了陰陽方塊,腰不痛腿也不酸了’……

最后,陰陽方塊被他定義為‘躍升類’,意為不僅僅只是游戲,還能和一本好書一樣,給玩家帶來全新的認知和思維提升。

“目前我還沒有見到其他躍升類的游戲?!辩R頭前的卷毛年青人,談著自己的理解?!斑@類游戲要我概括的話,應該是用非常簡單,甚至不用刻意學習的規則,讓所有人都能參與進來并得到領悟。畢竟,我們呼吸空氣,喝水,吃飯,這些規則也不用去學習……”

‘神TM‘躍升類’,我是要做游戲不是當尊者啊……’看到這里的羅開哭笑不得,想了想,也沒管XC能不能看到,留了私信,單獨就陰陽方塊介紹了下‘益智’這個詞。

XC視頻發出后,試玩第八天。

試玩接近尾聲,會展中心的人流已經比開賽時少了好些。這時候還來會展中心的,除了外地游客,就是真正喜愛娛樂軟件的玩家。這群人不是憑著好奇心湊熱鬧,而是知道自己喜歡玩什么,朦朦朧朧間,能感覺到哪些游戲好玩,哪些不好玩的人。

各個入圍作品又呈現出不同梯隊變動,而這次變動,基本可以看作終局。

原本的第一隊,《星戰》《死侍》關注度和重復游玩的人一直下滑,到了第三隊?!逗顾芾斓南奶臁泛翢o意外的,在前幾天就滑到第四隊。

羅勃老頭的兩部西幻作品一直穩居第二隊范圍。沒其他原因,老頭的粉絲群體太硬核了,所以在人流減少的結尾期,也有相當多的人繼續支持。但兩部作品上不去第一隊的原因……游戲本身也太硬核了。

賭吧老哥的《贏嫩模》依舊在第二隊位置,但羅開從其他視頻和試玩者在推特上的反饋上看,感覺更多人沒把它當參賽作品,而是會展中心一個沒有真實現金參與的堵駁機器,所以忠實粉絲更多是上點年紀的中年男子……

從底部一飛沖天的《飼養員》又滑落回第四隊。這游戲素質其實很高,只是被視頻和直播所害,沒幾天恐怖場景和套路都被聰明的玩家挖的一干二凈,大部分人也就失去了興趣。

由于玩家群體的固定,《蠢驢》也有相應程度的回升,但內容實在太意識流,并沒獲得太好成績。相反,《奇襲桶狹間》出人意料的來到了第三隊,和原本的星戰死侍在同一梯隊。

要說《飼養員》是被現代傳播的廣泛和快速害了,那《奇襲》則是現代傳播的受益者。由于排隊不多,也使得一些不想排隊但又想很快玩上游戲的玩家的一遍遍試玩。時間一長,竟然給當中部分人摸出了門道。

這之后,各種指引貼和游玩介紹視頻開始在網絡上傳播,越來越多人開始認識到《奇襲》的潛力。

只是這類型愛好者畢竟少數,加上數值設定UI等設計實在太糟,《奇襲》后來發力,也大概只到第三梯隊。

《國王騎士》也在三隊到二隊間,一直被《龍槍》和《巫術》壓著,有種既生瑜何生亮的感覺。

而《陰陽方塊》……

成了現象級游戲,穩當進入第一梯隊。

XC的視頻發布后,好些附近的人慕名而來,在展廳前排起好幾排長隊。由于每次游玩體驗都不同,也因此重復游玩的人也很多,以至于利雅達不得不臨時增加場地,再弄來20臺虛擬倉作為試玩機器。

甚至有IT之外的媒體和自媒體參與進來報道,熱度是相當的高,只是視頻里大部分試玩者每次談及游玩感受時,總是在承認游戲非常好之后,嚴肅的談上一談游戲中內含的東方文化,對自己宇宙觀人生觀的提升……

“這是個出色的游戲?!痹囃娼Y束接受采訪的小姐姐,肯定的點了點頭?!拔肄D動方塊好幾次,才找了個好位置,然后發現接下來的方塊更好。你知道我沒法一心二用,哈哈。”

“剛開始還不錯,一切都不錯,到了后面速度越來越快?!绷硪粋€主播評價著自己的游玩過程。“我感覺天都塌了,或許這就是作者想傳達給我們的東西,沒有什么是永恒的?!?

“音樂很不錯,柔美的旋律,讓我能很好沉浸在游戲里?!?

“不敢想象,7個方塊就能給人帶來這么多樂趣?!?

當然也有全宇宙通用的……

“棍子!我不關心什么天地宇宙,我TM該死的棍子呢?”

羅開明白,出現這種情況完全是60%的前期計劃加40%的運氣。雖然陰陽方塊本身底子就很好,但這么高的人氣也不會永遠持續下去。只不過試玩也沒兩天了,結束后,甚至有第一名的可能。

《大金剛》憑借自身超強的游戲素質,緊跟陰陽方塊之后。操作手感好,難度遞進恰當,圖形設計和音效恰到好處。羅開不得不佩服宮本茂一和上村雅的神仙組合——這成績可是在沒有任何話題度,僅靠到場玩家游玩取得的。

不出意外,進入前三的應該是《陰陽方塊》、《大金剛》、《龍槍》或者《巫術》。

誰也沒料到,第八天試玩結束當日,還是出意外了。

當天下午,不知誰爆料出,《打磚塊》的程序設計,正是源于青果公司過世CEO史蒂芬.喬斯。早在幾年前,第一款電子游戲雛形《太空大戰》在研究室出現,宣告【神經編程】正式誕生之時,那時身患重病的喬斯就看到了一個極富潛力的新行業。

面對青果創新越來越匱乏的困境,喬斯看到新的可能,提出搭載游戲的青果頭顯概念,類似現在的利雅達2600——是的,游戲,不是‘娛樂軟件’。

自從XC采訪羅勃時,羅開提出游戲這個詞?,F在大部分有接觸的人都開始把‘娛樂軟件’稱為游戲,因為這名稱更加貼切。但看過爆料視頻的他驚訝的發現,這位面里第一個把‘娛樂軟件’叫做‘游戲’的,嚴格算來并不是自己。

喬斯在幾年前,自己還沒穿越過來時就提出了‘游戲’的概念。之后,他還為能搭載游戲的青果頭顯設計了第一個適配游戲:打磚塊。并希望以此說服投資人和股東,帶領青果帝國在一個全新的領域開疆拓土。

還沒來得及將其發揚光大,喬斯因病去世。后來的青果接班人對這幾根動來動去的線條和小球并不感冒,更傾向于用保守的方式維持帝國。不冒險,也就不會犯錯,于是,再次引領新行業的機會拱手讓給了利雅達。

直到現在,他們也只是把《打磚塊》作為對前總裁的緬懷拿來參加了大賽,并沒有涉足游戲業的意思。

在青果看來,只要神經編程和相關軟硬件技術繼續改進發展,總有游戲突破限制能登上手機的那天,他們一樣可以躺著賺大筆平臺利潤。

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