第12章 (射手)風(fēng)之殤
- 英雄聯(lián)盟同人:潛龍末央
- 賣萌熊包包
- 1101字
- 2024-04-03 17:23:00
我說了要出很多走A型系列的英雄,讓走A重回賽場,那么今天就先出一個吧
風(fēng)之殤這個ID取自于《犬夜叉》,直到那么多年,我也沒有再去看這部劇的大結(jié)局,數(shù)碼寶貝也沒有,說實(shí)話,我喜歡《魔法咪路咪路》多一點(diǎn),但這部劇我也沒有去看它的大結(jié)局
所以,正如我的周遭很多事情一樣,沒頭沒尾
玩法定位:特別長手卻沒有辦法處理身位特別快或是位移型刺客、法師
英雄弱勢:面對純?nèi)馓箍?,沒辦法第一時間處理掉,自身很缺位移
發(fā)育周期很長,游戲內(nèi)對局25分鐘以后才能發(fā)力或是特別大的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢才能發(fā)力
前期射程很短,特別容易炸線,或是被越塔,需要更多的團(tuán)隊(duì)支援傾向支援
英雄強(qiáng)勢:后期800碼以上的攻擊距離,加上致命節(jié)奏突破攻速極限,很容易就點(diǎn)死對面
這種恐怖的射程并不代表他無敵,他的弱點(diǎn)依舊存在,沒有位移導(dǎo)致了他很受小魚人、吸血鬼、妖姬、德瑪、巨魔、凱隱這些英雄的喜歡,以上這些英雄都是天克他的英雄
而且就算拿出璐璐、塔姆、風(fēng)女這些組合康特后期,但25分鐘的前期發(fā)育期,如何渡過,也是一個大問題,因?yàn)樾枰銐蚨嗟慕?jīng)濟(jì)才能養(yǎng)成這個長手大核,所以很容易單方面炸線,無論是對線老版的ADC英雄,還是一些戰(zhàn)士非常規(guī)下路組合,就顯得很弱勢
重復(fù)出反曲之弓并不是一個很好的想法,這樣做,攻擊距離的確拉起來了,但是傷害會嚴(yán)重不足,特別顯現(xiàn)于20分鐘的時候,界弓+攻速鞋+2把反曲之弓,也才60的特效攻擊,這是正常ADC當(dāng)下版本的發(fā)育情況,無人頭純補(bǔ)刀的經(jīng)濟(jì)
但是這個ADC手短,沒保命技能,很容易就被開,所以正常發(fā)育情況也就界弓+攻速鞋,可能20分鐘的發(fā)育程度更差
出暴擊裝備并不是一個明智的選擇,雖然爆發(fā)很高,但是強(qiáng)勢期只在前25分鐘,強(qiáng)勢期過了就很乏力
初始屬性:400碼攻擊距離
被動技能:疾風(fēng)箭術(shù)
每從裝備上獲得的1點(diǎn)特效攻擊,則增加4的攻擊距離(不包含火炮類型的蓄能攻擊特效)
滿足100點(diǎn)特效攻擊時,則可以進(jìn)化被動技能,額外獲得100攻擊距離
每從裝備上獲得的1點(diǎn)暴擊率增加,則增加1%的吸血效果
大后期成型,也就是900多碼的攻擊距離
Q技能—雙重射擊
施法技能時,使攻擊充能,下一次攻擊必定同時射出2次箭弩
冷卻時間:16/14/12/10/8
W技能—箍步索
扔出繩索,對敵方英雄單位進(jìn)行減速效果
減速效果:14/18/22/26/30
減速持續(xù)時間:1/1.5/2/2.5/3
冷卻時間:12秒
E技能—疾行步
立即進(jìn)入隱身狀態(tài)一秒
冷卻時間:30/22/16/12/8秒
R技能—風(fēng)行者
對同一敵方英雄單位攻擊滿10次時,獲得一層R技能充能
攻擊累計(jì)時間8秒,8秒內(nèi)無再次攻擊則累計(jì)次數(shù)丟失,此期間再次攻擊,則次數(shù)累加,直至次數(shù)完成疊加充能
釋放技能充能,以自身為半徑400碼發(fā)出磁場,此磁場格擋一切敵方英雄單位的突進(jìn)技能(和波比的W技能一樣)
被格擋的敵方英雄單位,會被眩暈3秒
磁場感染的墻體可以無視地形穿透,在地形穿透時,獲得20%移動速度加成