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第一部分 作業

迭代圖案

1.意大利面(Spamgetto)(2009),意大利設計事務所Todo用代碼生成的墻紙,面條上的文字來自大量垃圾郵件的信件內容。

迭代圖案

生成紋理,做織物設計

概述

寫出一段代碼,生成壁紙或紡織品上的拼貼圖案或者紋理。寫代碼時需要考慮對稱、律動、色彩、不同尺度的細節、形狀的精確控制、自然和幾何形式的平衡等美學問題。

你所設計的圖案應該可以無限制地平鋪或擴展。想象一下這個圖案被鋪在墻上、地板上或者穿在身上的效果,然后再做設計。把設計好的圖案用高解析度的文件格式導出,然后打印出來,尺寸越大越好。把打印好的效果圖交給同學或朋友進行評論。注意,要首先畫好草圖。

學習目標

● 學會使用笛卡兒坐標系和繪圖函數完成視覺設計。

● 學會使用函數抽象封裝代碼構造設計元素,實現模塊化設計。

● 能夠使用對稱、重復等方法生成圖案。

引申

● 嘗試使用各類2D圖形變形函數,比如旋轉、縮放和鏡像。

● 學習使用嵌套函數,用來生成二維的律動圖案,或者各類網格狀視覺結構。

● 編寫幫助函數,解釋在你的設計中是如何生成復雜的視覺元素(如流體、動物、水果、傳統符號)的。

● 只用代碼實現真實存在的織物或墻紙圖案。

● 把照片或視頻導入你所設計的圖案中,通過對稱、反射等方式實現萬花筒的效果。

● 把你所設計的圖案打印到真實的織物上,或者是真實的墻紙上。還可以使用其他計算機控制的設備,如激光切割機、編織機或花邊機,把你所設計的圖案做成實體。

● 做出“動態壁紙”,在視頻會議的時候作為背景播放。要確保你所設計的圖案在不同的畫面解析度下都能夠正確顯示[1]

按語

圖案是我們感知世界和接觸世界的起點。從遠古時期開始,在馬賽克鑲嵌、日歷、掛毯、絎縫、珠寶、書法、家具、建筑等事物中,就出現了各類功能性、裝飾性、表達性的圖案。圖案設計同視覺律動、幾何、數學、迭代算法都存在著緊密的聯系。在本次練習就是讓學習者理解這些藝術要素之間的關系。在本次作業的“引申”中,有一點非常重要,就是通過數字印刷、編織、大型打印等方式,把計算機代碼在物理上實現。這可能是從軟件藝術嬗變為實體藝術的起始點。

2.Georg Pólya(1924)設計的17個周期性對稱平面圖案。他的設計思路對于M. C. Escher的算法圖案理論有著深刻影響。

3.馬拉喀什(Marrakech,摩洛哥城市)17世紀的陶制馬賽克拼圖。這幅拼圖鑲嵌嚴密,圖案規則,畫面多變。

4.Casey Reas的作品《每日一片清醒藥》(One Non-Narcotic Pill A Day)(2013),用記錄的視頻生成一種動態的拼圖效果。

5.Alison Gondek是卡內基·梅隆大學景觀設計專業的學生,他在上編程入門課時使用p5.js創作了這個圖案。這個圖案的靈感來自電視劇《神秘博士》(Drotor Who)中博士使用的語言“圓形加里弗雷語”(Circular Gallifreyan)。

6.Vera Molnár是最早一批使用計算機的藝術家之一。她在1974年創作了這幅沒有起名的圖案作品。圖案通過迭代函數和隨機消解的方式產生。

7.Leah Buechley將計算機藝術和手工藝結合到了一起。她使用各種迭代函數和受控隨機函數,采用Processing語言編寫代碼,最終完成激光切割的窗簾(2017)。

相關項目

Dave Bollinger, Density Series, 2007, generative image series.

Liu Chang, Nature and Algorithm, 2016, algorithmic images, satellite imagery, ink on paper.

Joshua Davis, Chocolate, Honey and Mint, 2013, generative image series.

Saskia Freeke, Daily Art, 2010-2020, generative image series.

Manolo Gamboa Naon, Mantel Blue, 2018, ink on paper.

Tyler Hobbs, Isohedral III, 2017, inkjet print on paper, 19x31”.

Lia, 4jonathan, 2001, generative image series.

Holger Lippmann, The Abracadabra Series, 2018, generative image series.

Jonathan McCabe, Multi-Scale Belousov-Zhabotinsky Reaction Number Seven, 2018, generative image series.

Vera Molnár, Structure de Quadrilateres (Square Structures), 1987, ink on paper.

Nontsikelelo Mutiti, Thread, 2012-2014, screen print on linoleum tiles.

Nervous System, Patchwork Amoeba Puzzle, 2012, lasercut plywood.

Helena Sarin, GANcommedia Erudita, 2020, inkjet printed book.

Mary Ellen Solt, Lilac, 1963, concrete poetry.

Jennifer Steinkamp, Daisy Bell, 2008, video projection.

Victor Vasarely, Alom (Rêve), 1966, collage on plywood, 99 1/5x99 1/5”.

Marius Watz, Wall Exploder B, 2011, wall drawing, 9x3.6m.

參考文獻

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Ron Eglash, African Fractals: Modern Computing and Indigenous Design (New Brunswick, NJ: Rutgers University Press, 1999).

Samuel Goff, “Fabric Cybernetics,” Tribune (blog), August 23, 2020.

Branko Grünbaum and G. C. Shephard, Tilings and Patterns (New York: W. H. Freeman & Company, 1987).

“Wallpaper Collection,” Collections, Historic New England, historicnewengland.org.

Owen Jones, The Grammar of Ornament (London: Bernard Quaritch Ltd., 1868).

Albert-Charles-Auguste Racinet, L’Ornement Polychrome (Paris: Firmin Didot et Cie, 1873).

Casey Reas et al., {Software} Structures, 2004-2016, artport.whitney.org.

Petra Schmidt, Patterns in Design, Art and Architecture (Vienna: Birkh?user, 2006).

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