第27章 偽裝(感謝故夢殘花落的一張月票!)
- 這個亡靈游戲也太真實了
- 遇害的牧羊
- 2335字
- 2024-05-15 06:00:00
繼續將意識探入到其他人的意識視角內偷窺。
隨后就看到了剛才南小鳥和陸樸的談話。
他倒是對于這件事倒是沒什么感覺。
只是在想陸樸為什么要來找自己。
陸樸沒有幾步就來到了,陳勝落腳的樹下。
抬頭望著在夜間也能看清的金色骷髏高喊著:“亡靈之神,我有事找你。”
陳勝站起來,沒有任何防備的直接從樹上,跳了下去。
“嘭!”
腿微微彎曲直接落在了,堅硬的巖石上,發出清脆的響聲。
因為是黑夜的森林,兩具骷髏,一個骨頭上涂抹著炭灰所以只有顱骨內的魂火能夠看見。
陳勝一身骨頭金光流轉顯得十分醒目,蹲在巖石上看著下面抬頭的陸樸,奇怪的問道:
“怎么了,什么事?”
“我想請您作為保障來保護這次的行動。”陸樸猶豫著還是說了出來,“有你在這次的計劃會更加容易實現。”
因為所有玩家都沒有在百分百真實的游戲里玩過。
他害怕有些玩家會出現“虛擬創傷應激”
這種病在地星虛擬技術初期,因為一次技術突破,擬真度的快速拔升20%,一時間曾經大量的出現過。
癥狀就是無論何時都會誤以為還在游戲的強刺激里。
但隨著脫離游戲時間超過24小時。
這種癥狀會迅速衰退至微弱的恍惚感。
只對精神脆弱的玩家多發,對于運動員格斗家,包括像是陸樸這樣的職業玩家,他們的心智十分的堅韌就會較少出現這種應激。
這個‘亡靈’游戲太真實了,沒有下調擬真度的設置。
這也是他不讓南小鳥去往正面與哥布林的戰斗的一環。
他突然想到對于這種突然提高的真實水平必定會讓大量心智脆弱的玩家應激。
只有讓心智脆弱的玩家們盡量少交互才能減弱這種應激。
將那些女玩家和心智稍微脆弱一點的安排到較遠的位置。
也是陸樸考慮范圍之內的事情。
“只要保護二線三線的玩家們不與哥布林短時間內直接發生沖突就行。”看著不說話的亡靈之神陸樸急忙補充道。
“給我講一下你的部署情況再說。”陳勝皺了下眉,總不能無視他們的訴求。
“我將94名玩家分為了20人四大組和4人4組,其中4人小組是戰斗經驗很足的精英。”
陸樸指向森林的某處,“哥布林們是從西北方向穿過這里向東南走,所以我就按照他們途徑分為三段。
將4人4小組共計16人放在第一線,是與哥布林直接戰斗的玩家。二線和三線分布緊隨其后逐漸稀疏,手中拿著較長的木矛在樹上攻擊。”
陳勝聽著卻疑惑反問:“為什么讓我去保護二三線沒有太多戰力的骷髏?”
“因為我們是玩家啊!意識控制游戲,他們可能會因為沒有適應突然拔升的真實度導致意識疾病……”
隨后陸樸給陳勝說明了“虛擬創傷應激”的詳細。
在這個過程中他一邊說著一邊死死地盯著陳勝。
仔細看著陳勝規律的魂火。
他想要在上面找到自己想要的反應。
只是可惜了,陳勝的魂火毫無動靜就這樣靜靜地注視陸樸。
陸樸咬了咬牙,見此有些猶豫的沒有繼續再直勾勾的盯著陳勝的魂火,撇開了視野。
陳勝聽著陸樸話語里的試探,心想果然如此。
陸樸這個人真是小心思一套一套的多智近妖。
剛開始接觸時就利用話術驚得陳勝魂火激蕩。
在第一次與陸樸交談時聽到的“他比玩家更需要勝利”話語時。
他就有點慌了,還以為被發現了自己最大的秘密。
他是個穿越者這件事。
后來回想時才發現,自己是被陸樸算計了。
就是這件事情讓陸樸確定了一件事,那就是這里的npc不是僵硬死板的,只要符合npc的利益那么殺死幾個價值低的玩家沒有任何問題。
所以在陸樸整理隊伍時,陳勝也沒有閑著。
一直在思考著自己在玩家們的眼中應該有著什么形象。
自己要將什么信息傳遞給他們。
思來想去他打算塑造一個形象。
把自己打造成一個熟知現實情況,并且知道玩家們是另一個世界的人。
同時還挖了一個坑給玩家們。
就算玩家后期深挖自己的言行舉止,最后掏出的也只會是“游戲策劃”這個職業。
這就是他能想到最好的偽裝。
如果不這樣,萬一暴露了他處境的具體情況,很容易被玩家們牽著鼻子走。
“嗯,我知道這個事情,在‘亡靈’中這件事情不會出現的。”
“并且我不會去幫助任何玩家,你們需要自己強大才行。”陳勝聲音毫無波瀾的傳出。
“玩家?“虛擬創傷應激”不會出現在‘亡靈’游戲?”
陸樸瞬間捕捉到關鍵詞。
思緒急轉。
亡靈之神說不會出現這種情況,也就是說他是知道這件事的!
并且直接稱呼“玩家”這基本確定了亡靈之神是一定知道地星情況的。
難道這里真的只是一個游戲。
而制作游戲的人就是地星人?就在地星?
一時間各種疑問接踵而至的冒了出來。
讓陸樸原本的猜測逐漸混亂起來。
陳勝看著意識里陸樸的情緒開始飛速的變化。
在內心里嘴角微微上揚。
這就是他要的效果。
越迷惑越好,真真假假的消息混雜在一起。
就算是后期了,扒掉很多謎團。
最后還有一層策劃的身份作為抵擋。
而最關鍵的不去幫助玩家的決定。
也是陳勝經過深思熟慮后敲定的行為準則:
在游戲中他盡量不去幫助玩家,做一個中立客觀的存在。
如果自己作為亡靈之神,隨意的出手顯得很廉價不說。
玩家們自己克服困難時的喜悅。
以及在戰斗中的配合和戰斗經驗,都不是自己能給的。
這些東西只能由他們自己去戰斗來獲得。
況且召喚玩家就是需要他們的戰力。
而不是一個只有高等級沒有任何戰斗經驗的能量存錢罐。
那樣的玩家,還說什么跟其他神明的信徒斗。
自己更大的作用應該是坐鎮幕后。
作為高端戰力去制衡敵方的高端戰力,不讓玩家們受到過等級過高敵方的影響。
以這種模式培養玩家們,讓玩家們能在一個盡量平衡的環境中成長變強。
光想想玩家背后有個給玩家們抵抗住壓力,還一心想讓玩家們變強的神靈。
陳勝都要被自己感動哭了。
全方位考慮玩家的感受,這不比地星上的狗策劃強多了!
而“虛擬創傷應激”這個東西就更不用考慮了。
他前世在地星時就是受害者之一。
所以在想到讓玩家作為亡靈子民時,就提前考慮過。
當時還特意的詢問過面板。
面板給出的回道則是,并不會出現這種情況。
這種病就是模擬的虛擬環境細節的真實度的快速變化。
意識發現了邏輯的錯誤,最后反饋這里邏輯和景物邏輯缺失導致的。
但是這里可不是游戲,這里是另一個現實。
所以這個毛病自然是不存在的了。