第20章 前瞻會贏麻了
- 誰用哲學做游戲???
- 一顆茶花糖
- 2240字
- 2024-03-01 11:31:05
面對副校長的詢問,趙生才一時之間不知道該怎么回答了。
楊睿作為他保薦到前瞻會作報告的學生,導師理應對他會上的表現負責。
楊睿的這份演講稿確實不是他指導的,當時發到自己的郵箱以后,趙生才正在忙別的事情,再加上對楊睿的能力有信心,所以壓根沒看。
但實際情況即便如此,趙生才此時還是要說是他指導的,否則的話就顯得沒擔當,沒責任心。
趙生才不情不愿,主動背下了這口黑鍋:“李校長,這個學生的演講稿確實是我疏漏了?!?
“嗯……也不完全是,他今天的狀態和發揮也有一定的問題。”
“我認為方向是對的,干貨也很多。”
李校長主動給趙生才臺階下。
“再看看別的學生能不能有更好的發揮吧?!?
李校長的一番話,給楊睿的報告定了性。
他的表現如果連校方這一關都不過,怎么可能入的了那些企業代表的眼呢?
簽約項目或者簽人,那都是這些互聯網企業需要拿出來真金白銀。
這個年代,從別人口袋里拿錢是最難的。
臺下。
宋濤深深的打了個哈欠:“這哥們終于講完了,我都快睡著了?!?
今天為了參加前瞻會,兩人起的特別早,聽著楊睿冗長的發言真的昏昏欲睡,跟聽天書似的。
“我承認他講的確實牛逼,高大上,我連聽都聽不懂,但我就是打瞌睡……”宋濤坦誠道。
只要讓幾個人犯困,瞌睡蟲就會傳染給周邊的人,結果大家基本上都犯困,蘇晟也不例外。
不過蘇晟還是覺得,楊睿還挺有前途的,確實是個人才。
大數據算法是互聯網的未來。
蘇晟很仔細地聽完了楊睿的“瞌睡報告”,其中有很多東西都是未來互聯網公司相互競爭的重心領域。
就是發言稿不是很行,PPT做的有點爛。
內容太復雜,理解起來難度高,有門檻,不夠簡單直白,就連他也得集中注意力聽,聽著聽著腦子就累了。
這些內容要是到了PPT大師那些人的手里一頓加工,指不定整出點什么吸引投資者眼球的花活,讓人十分篤定的相信這玩意兒一本萬利,甚至征服未來。
楊睿下臺以后,心存余悸地看向第一排的校方座位,尤其是自己的導師趙生才。
他沒想到自己發揮的這么糟糕。
不過。
自己的方向肯定沒錯,而且內容都比較干貨,雖然理解起來有一定的難度……
但現場這么多大牛和學長,都是行業里的佼佼者,應該會有人看得上他的技術和項目吧?
楊睿用“內容干貨”“少數大牛學長能聽懂”安慰自己,希望有人能夠碰到一兩個對他有興趣的企業代表。
緊接著上場的是大一年級的江婉。
她今天穿著一身深藍色的牛角扣大衣,下身則是純黑色的粗布長褲,皮鞋黑襪。
這幅穿著打扮比起穿校服的更加成熟,也更加正式。
江婉上臺,立馬就讓人眼前一亮。
她手上沒有做項目,而是一個互聯網行業的前瞻匯報,很契合這一次的主題了。
江婉很看好計算機代碼,以及互聯網行業。
她認為,代碼可幾乎可以零成本的輻射到所有領域。
一個人寫代碼,不需要得到任何人的許可,就可以自由上傳到互聯網,打造一個自己的平臺。
江婉在計算機領域都有很獨到的見解,由于篇幅的問題,江婉在一些領域的前瞻性見解點到為止。
她的發言其實干貨并不多,但發言慷慨激昂,處處彰顯著自己主觀的獨立精神。
這個表現力跟剛剛死氣沉沉,讓人昏昏欲睡的楊睿相比,臺下觀眾完全是兩種不同的反應。
許多行業大牛,包括校方都很欣賞這個小姑娘。
“我是大一年級軟件工程四班的江婉,感謝大家的聆聽,我的演講完畢了。”
江婉向左橫跨兩步,將身體騰出立臺,朝著臺下鞠躬。
現場響起了熱烈的掌聲。
楊睿給大家帶來的倦困感被江婉的發言演講一掃而空。
臺下不斷有人被江婉勾起好奇心,詫異、驚奇的聲音不斷:
“她竟然只是大一年級的嗎?”
“看起來比較成熟,我還以為是大四呢!”
“這小姑娘人挺不錯的,不知道她有沒有興趣加入我們的公司。”
“今年才大一,就有這么前瞻性的行業見解,日后必成大器!”
蘇晟在江婉之后,登上了演講臺。
有著前面江婉的鋪墊,輪到蘇晟上臺的時候觀眾環境其實好一點了,不再是低著頭玩手機,死氣沉沉的一幅景象。
江婉的存在算是幫了她之后的所有人一個忙。
誰愿意在這種觀眾環境下做匯報啊!
蘇晟在開口之前,深呼吸一口,緊接著正式開始:
“各位校領導、企業代表,師兄師姐,同學們大家好。”
“我今天要做的報告是:【游戲行業前瞻匯報及種田游戲的核心要素】”
游戲行業,算是互聯網行業的其中一個小分支,有廣大的潛在受眾,是相當典型的創意型產業。
舉個例子。
恒大、萬達等房地產公司,就是典型的密集型勞動行業。
這些公司市值多少多少億,但公司員工動戈一二十萬人,平均攤下來每個人頭上沒多少。
但游戲公司不同。
一二十個人,最多幾百人的團隊,如果制作的游戲質量夠高,那么是可以撬動幾億的財富。
蘇晟在他的報告中所用的貨幣單位均是美金。
主打一個高大上,與國際接軌。
他的匯報也代表了蘇晟心中的宏大愿景:目標不僅僅是簡中互聯網,而且是放眼全球。
格局這塊首先拿捏住了。
蘇晟的匯報一向是說到哪兒算哪,在原有的演講稿基礎上自由發揮,但又不脫離框架。
他并沒有每句話都按照稿子念,那樣出來的效果硬邦邦的,觀眾很難聽進心里。
蘇晟的每一句話都鏗鏘有力,真誠的態度使聽眾們受到極大感染,他們真的都像蘇晟一樣,對游戲行業都充滿了一種超前的自信心。
第一部分結束。
蘇晟開始進入第二部分,也就是種田游戲的要素詳解。
第二部分其實是蘇晟特意插入進去的。
他參加前瞻會最主要的目的就是宣傳《開心農場》,當然需要一個合適的切入點。
蘇晟以《開心農場》作為例子進行各個角度的解刨。
所使用的代碼技術、策劃方案的設計點、人們為什么會喜歡種田游戲。
蘇晟簡略的點了一下代碼,這部分他不太想展開說,現場隨便挑個人都能寫出來。
他第二部分匯報的重心是種田游戲為什么要這么設計,以及是哪些元素讓玩家喜歡上了這種類型的游戲。