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第4章 《夢幻三國》

“別開玩笑了,趙總。”便利店里,張偉無語的看著趙哲。

“趙雪沒告訴你嗎?周澤作為我的原當事人,雖然現在和我單方面終止了合約,但我與他之間依舊存在著利益沖突,怎么可能再給你當律師。”

“張律師這就想錯了,這和你之前的案子是兩個案子,你怎么不能給我當律師?”

“什么意思?”

“他雖然借你之手給我發(fā)了律師函,但終歸沒想著把事情鬧大。”

“沒有到法院立案的他,說到底,雇你只為了嚇唬我而已。”

“但我不一樣,坐以待斃的事情我做不到。”

“我已經先行一步到法院立案了,算了算時間,法院的傳票這時候已經送到周澤的手上了。”

趙哲買了一包速溶咖啡,親手泡好遞送到張偉手上,并微笑的對他問候:

“不知道這樣,張律師有沒有信心幫我們打贏這場官司。”

接過杯子,張偉聞言一時語塞,陷入了思考。

他時年二十七歲,至今一事無成,茍且在外公的律所當一個吊車尾的律師。

勝率只有百分之五的他,在律所接待客戶時根本沒有選擇的權力。

故而被律所認為沒有多少油水可撈,勝訴幾率不大的官司自然就落到了他的頭上。

而現在一個大好局面擺在他的面前,他卻沒做好準備接受這一切。

片刻后,他淡定開口:“讓我再考慮考慮。”

“那我們就不打擾張律師了。”

趙哲起身,拍了拍身上的大衣,走向門口。

“張律師如果考慮好了,就來我的工作室找我吧!”

臨近門口,趙哲轉頭對張偉說道。

說罷,大步邁出門去。

“學長,下次見。”

趙雪跟張偉說了聲bye,拎著手上的零食,緊跟趙哲的步伐。

……

趙哲工作室。

回合制游戲的概念脫胎于最早的卡牌游戲。

于早期的電子游戲開發(fā)者而言,開發(fā)與硬件機能的限制,使得極為復雜的即時戰(zhàn)略設計成為了奢望。

比起需要即時演算的復雜游戲品類,制作一款回合制游戲似乎聽起來要現實且簡單得多。

在藍星,最早吃上回合制手游螃蟹的,是網易的《夢幻西游》。

這款游戲03年出品,即使是過了二十年的時間,依舊是經久不衰,擁有大量的情懷玩家。

縱使周遭環(huán)境已經大變樣,玩家的選擇更多,它卻依舊是網易公司的王牌游戲,從未遭受過任何質疑。

它之所以成功,無外乎幾點原因:玩法的多樣性,優(yōu)秀的美工和音樂,上手性強等等。

而這個世界,《西游記》依舊是改編題材最為常見的選擇。

趙哲知道,若想在大公司的壓力下脫穎而出,就得另辟蹊徑,不能盲從其他游戲公司的道路。

在當時開會結束后,趙哲單獨找來黃白白,和他理清了現在世面上回合制手游的大概類型。

這些回合制手游皆是夢江公司出品,并且全是2D卡牌游戲,廉價而又沒有新意。

趙哲在應用商店下載了夢江公司今年的新作《遲到的咬痕》。

試玩半個小時,不知道應該怎么評價。

這款游戲本來應該是為女性玩家開發(fā),整體玩法應該是偏向換裝或者戀愛一類,但在其中,設計者卻加入了戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

很明顯,設計者是想同時討好兩個群體。

魚和熊掌不可兼得,若是其他類型的游戲,這樣操作或許還有一線生機,但卡牌游戲的弊端就是畫風過于單調。

在沒有任何新意的設計下,盲目的開設闖關戰(zhàn)斗系統(tǒng),下場只能是尸骨無存。

要是趙哲制作這款游戲,一定會去除這個戰(zhàn)斗闖關的游戲機制,將游戲風格轉向解謎類型,增加玩家與角色之間的互動,徹底朝著女性玩家角度發(fā)展。

這樣的制作,不說能收獲多少玩家,但至少不會像現在這樣,連應用平臺的暢銷榜都上不去。

趙哲現在所想,便是將《夢幻西游》的模式轉移到這個世界。

MMORPG與回合制相結合的案例,在這個世界,還沒有先例。

《西游記》這個老生常談的題材,不僅是玩家,就連設計者也已經見怪不怪。

所以,趙哲將眼光放在了同為四大名著的另一個作品上。

《三國演義》。

脫胎于三國歷史的這本作品,不僅在歷史上閃耀著屬于它的光芒,而且直到現在,影視圈還依舊對其樂此不疲。

每年三國題材的影視劇,皆是兩位數的增加,大眾對其在影視圈的熟悉程度不亞于游戲圈的《西游記》。

而且,因為早年一家大公司在《三國演義》改編上的失利,現在龍國的游戲圈,改編自三國的作品,并沒有幾款。

這就給了趙哲十足的信心。

《三國演義》在人物的刻畫,地圖的設定,劇情的發(fā)展,皆很適合游戲改編,那家大公司之所以失敗,便是盲從海外公司的意見,對《三國演義》的故事大肆涂改,最終導致了該項目的失利。

打定主意,趙哲和黃白白二人在深夜,開始了對《三國演義》的改編。

三天后,一本《夢幻三國》的劇本放在了趙哲工作室的辦公桌上。

看著臺下整整齊齊坐好的員工。

趙哲頂著黑眼圈,疲憊的走到投影儀前,將《夢幻三國》的劇本大綱投射到大銀幕上。

可在這個關鍵的時刻,黃白白卻不在場。

因為連夜寫劇本,導致身體透支嚴重,黃白白跟趙哲請了一個星期的假,現在正在家中療養(yǎng)。

不得已,趙哲只能自己上臺。

“別的不多說了,你們現在要做的,是把面前這本《夢幻三國》,變成能玩的游戲。”

“游戲類型主要是MMORPG與回合制游戲的結合。”

“劇本放在桌上,你們自己看,我就不多說了。”

“玩家開局有三個自選角色,分別是劉備,曹操,孫權,這三個角色,每個都有獨屬于他的故事主線,也就是玩家開局將面臨三種劇情的抉擇。”

“地圖主線采用MMORPG的形式,玩家操作角色在地圖上移動,觸碰NPC引出劇情,并通過傳送陣的模式實現各個地圖之間的結合。”

“戰(zhàn)斗采用回合制,玩家初始陣容能選擇三個角色,角色數量隨著人物等級的提升而增加。”

“現在時間緊湊,我打算先用3D畫風簡略的制作三個大地圖,剩余地圖看情況而定。”

趙哲回到座位上,戰(zhàn)略性的喝了口卡布奇洛。

“好了,你們有什么想問的,現在問吧!”

“趙總,我有話要說。”是美工王翩翩。

“問。”

“趙總,我們現在還沒有3D游戲制作的經驗。”

“建模這一類我們美工組自大學之后,就沒有了接觸,這時候讓我們在一個月的時間制作出三個大地圖的游戲,很難。”王翩翩艱難的表示。

“那你們會建模嗎?”趙哲問道。

“會一點。”

“會就行,我只需要你們保證,一個月之后,這款游戲能玩就行。”

“建模風格可以潦草,人物形象也不需要多加刻畫,就算你們制作成0幾年那會的畫風,我也不會怪你們。”

“因為我們這款游戲重要的,是玩法而不是建模。”

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