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第17章 做生意要有良心

雷霆科技公司,貴賓室。

公司主管銷售的副總吳一斌扔下了手機,難以置信的看著眼前的客戶。

“你確定這款游戲需要反作弊系統?”

這個世界的玩家畏難怕難,游戲作弊行為比顧亦前世泛濫太多了,堪稱外掛橫飛。大批專業的反作弊公司便應運而生。

雷霆科技是游戲反作弊方案頂尖專家。

但反作弊這種事,一般只有熱門游戲才需要的考慮。

雷霆公司的業務針對熱門的競技類游戲,或者側重多人合作模式的3A大作。

合作方基本都是企鵝,豬場,六城,完美這樣的巨頭。主打一個高端用戶。

接待心悅公司這種初創游戲公司本來是不需要吳一航出面的。

但隨著《掘地求升》熱度上升,顧亦作為開發者在游戲行業也逐步獲得了一定名氣。

再加上顧亦還是開發出了《貓里奧》的公司老板,吳一航很好奇,什么樣的人能一連做出兩款神經病游戲。

顧亦給吳一航的第一印象,就是一個平平無奇的大學生。

直到顧亦將《flappy bird》展示給了吳一航,聲稱要花至少100萬做反作弊系統。

吳一航這才確定。

這個年輕的公司老板腦子的確有大病。

這種像素畫風的手機游戲讓他想起了10年前那個功能機的時代。

甚至在功能機時代,這種畫質都算是差的。

和大型網游與3A游戲合作多了的吳一航實在欣賞不來《flappy bird》這種像素風游戲。

“顧總,我雖然不懂做游戲,但《flappy bird》這種小游戲,實在不值得花100萬做反作弊系統”

吳一航就差沒和顧亦說,你這特么也能叫游戲?

網頁游戲都比你這精致。

就算想復刻前兩款游戲的成功,也不要拿一個發癲的東西來啊。

有這錢去迪拜享受幾天不好嗎?

顧亦知道《flappy bird》這種畫質著實沒有什么說服力,想了想開口道:“我這錢不白給,我是有要求的。我要反作弊系統能攔截99.9%以上的作弊行為。”

“吳總,你們該不會是不行吧......”

顧亦一句話激出了吳一航的暴脾氣。

“其他游戲我不敢保證,但顧總你這款,100%我都能保證。”

99.9%以上的反作弊行為,這指標放在其他游戲上,吳一航會認為對方在刁難自己。

但是《flappy bird》這游戲,毫無難度。

找個程序員,24小時盯著異常數據,出現了立刻解碼分析。

100%攔截率又算的什么。

“有吳總的保證,我就放心了。如果后期數據過大,需要額外的費用維護,請盡管和我說,我再追加費用。”

顧亦松了一口氣,對方愿意做生意就行。

吳一航通知秘書擬訂好合同,顧亦確認沒有問題后,留下了游戲源代碼和接入權限,這筆生意就算談成了。

心悅公司場地剛租,還是一片空白,顧亦將《flappy bird》的數據直接托管給了雷霆科技,后續的事情,讓馬猴跟著就行了。

讓司機將顧亦送回學校。

吳一航拿著合同副本,依然有些懵。

一筆價值百萬的生意就這么談成了?

對方好像就是上趕著給自己送錢啊。

這也許是自己的錯覺吧。

回到辦公室,一道魁梧的身影正坐在自己的辦公桌上。

不過吳宇航卻沒有絲毫生氣,狗腿的掏出打火機,替坐在辦公桌上的人點上了煙。

劉雷,雷霆科技總裁。

“和心悅的單子談好了?”

劉雷一口吸掉小半根煙,展現出了驚人的肺活量,隨后吐了個大大的煙圈。

這是劉雷的習慣,吸煙先抽掉小半根,然后再慢慢品。

很有喜劇效果,但公司里從來沒人敢笑。

“這單子,就是純純的送錢。”

吳一航用電腦模擬器展示了顧亦制作的《flappy bird》

劉雷上手,體驗了一番,隨后將剩下的煙一口抽完。

“這游戲,按照最高標準來做。”

“我本來就是這么安排的。”吳一航節操還是有的,畢竟收了對方1百萬,“但是這個游戲需要反作弊借入的,就是積分獲取和排行榜功能。就算按最高的標準來做,也不需要什么成本。”

《flappy bird》需要判定的玩家行為過少,毫無技術難度。

尤其是顧亦還將排行榜系統做的特別簡陋。

“做生意要講良心,這還不夠。”

劉雷搖了搖頭。

程序員出身的他靠著口碑和良心,將雷霆公司一步步做大。

顧亦這種需求,2,3萬就能搞定。但對方卻生生給了一百萬。

沒有需求就創造需求。

劉雷一定要讓對方感受到自己的誠意。

“把這款《flappy bird》加入我們的互通計劃。”

“互通計劃?技術部已經解決數據互通的問題了?那些手機商能同意?”

吳一航一臉驚訝的看著劉雷。

如今華國的手機系統平臺處于三分天下的局面。

BA公司的MOS系統,開源的ANDJ系統,與菊花廠的混沌系統將所有智能機化為了三個陣營。

而這三個平臺中,所有手機游戲的數據是不能互通的。

你用BA手機,在某款游戲中是萬氪大佬,到了另一個平臺,依然要重練一個號。

這一點讓無數玩家心生怨言,卻沒有手機廠商愿意解決。

一方面是技術問題。

三大操作系統采用了不同的操作系統架構,在文件格式、應用程序兼容性等方面存在差異。

但這個問題是可以解決的,雷霆公司很早就開始研究了。

最難解決的反而第二個,手機廠商和游戲廠商自身的問題。

MOS和混沌系統是非開源的,游戲廠商是需要向BA游戲和菊花廠交稅的,而ANDJ是開源系統,不需要繳稅的。如果允許游戲數據互通,就會有很多人去ANDJ渠道購買付費道具,以此來避開MOS和混沌平臺。手游消費是一塊巨大的蛋糕,BA公司和菊花廠不可能放過手游這個搖錢樹。

同時游戲數據不互通,也限制了玩家更換手機,跳到其他陣營。所有手機廠商都樂見其成。

而站在游戲廠商的角度來看,不允許游戲數據互通對他們來說也是一件好事。用戶跨系統換機之后雖然游戲數據清零了,但絕大多數人都會選擇重新再玩,這樣就會創造了“第二次消費”

“上面下發文件了,不允許手機廠商利用客戶的數據進行盈利性活動,特別強調了限制玩家手游數據的問題,所有玩家數據以后都要放在國家建設的云端數據庫,不允許出現跨平臺就重復收費的問題。”

劉雷的嗅覺很敏銳,當初他力排眾議,提出要做互通計劃,就是感覺手游市場一片混亂,國家遲早出手整治。

現在看來,他賭對了。

數據互通,必然產生跨平臺游戲的反作弊需求。

雷霆公司將是第一個吃到果子。

“既然心悅公司砸了100萬,還將數據托管到我們公司。那我就讓《flappy bird》成為史上第一款,PC,MOS,ANDJ,混沌全平臺互通的游戲。”

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