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第33章 畫龍點睛的一筆

就在劉嗶想破頭也沒想出所以然的時候。

賈赦突然將他偷偷拽出了辦公室,從懷里掏出翻的發白的企劃書。

“還記得咱們之前討論的隱藏劇情嗎?”

“主角是一名父親,同時又是一名殘障人士的事?我知道??!”

“那你還記得咱們自己設置的彩蛋嗎?行人都是以怪物的形式展現,但也會一些好人也隱藏在其中,假設玩家不拒絕這一兩個好人,就會直接解鎖隱藏劇情通關?!?

“當然記得,可這又能說明什么呢?”

“說明什么?你可知道楊總加入了這個能降噪的助聽器,卻不是能聽見聲音的助聽器,一旦被玩家發現,會出現什么連鎖反應嗎?”

“呃,游戲更好玩了?”

劉嗶撓了撓頭,他屬于做游戲的,太彎彎繞繞的東西他很難理解。

賈赦一拍腦門:“吡哥,我服了你了!”

“簡單來說,這款游戲會被分為三個階段!”

“第一階段,游戲上市,玩家被超高的游戲難度與游戲噪音折磨的欲死欲仙,如果沒有一些主播和高玩的參與,游戲極有可能當場暴斃!”

“第二階段,金手指被發現,玩家逐漸將這款游戲當做一款魂類游戲,吸引一批忠實的操作類玩家,為了通關痛并快樂著!”

“第三階段,咱們彩蛋被發現,口碑反轉,玩家開始瘋狂探索游戲背后的故事,引發對于殘障人士社會地位的討論,我們公司口碑與金錢雙豐收!”

“啊,這么牛逼嗎!”劉嗶瞪大了眼睛。

“楊總不愧是楊總,這個金手指改動簡直就是畫龍點睛的一筆!”

賈赦繼續之前的推理,認為這絕對是楊銘有意而為之。

第一階段對于公司來說是難熬的階段,但卻不是最難熬的階段,因為這個階段還有玩家在玩這款游戲。

最難熬的是第一階段如何切換到第二階段,因為彩蛋,需要有一批忠實的玩家不斷重復游戲的過程才有可能發現。

如果游戲的口碑炸了,連個玩游戲的人都沒有了,那彩蛋隱藏的越好,公司倒閉的就越快,這不是沒有現實案例的。

曾經有一款Xbox主機的彩蛋,就是因為藏得太深,二十年后才被發現,那時候作者都飛升了。

與其說是金手指,但只是減少了噪音,游戲難度沒有絲毫減低,屆時一樣會有退游的玩家。

在賈赦眼里。

80%玩家,在剛玩這款游戲的時候,就會因為嘈雜的背景音和困難的玩法而短時間內退游。

19%的玩家,在知道金手指后,也會因為不能存檔的原因最終選擇退游。

4%的玩家,可能會靠著自己的堅持不懈,最終打通這款游戲。

但最終,只有那1%不到的玩家,會發現游戲的彩蛋,揭開游戲的真諦!

那時候,游戲的后勁就會體現,曾經退游的玩家也會因感動回歸,那風景真是難以想象!

想到這一點,賈赦忍不住拍案叫絕!

回頭想想,自己原本的設想也不錯,但總少了那么一點點轉折,深度不夠。

按原本的想法,彩蛋也可能被玩家意外發現,但就算知道了結局,大家可能也就是感動一下。

但楊總給了他們金手指后,一切都變了。

“假設玩家拿到了金手指,能更專注于對付怪物,不讓身為好人的怪物靠近自己,那最后獲得的必然是虛無的通關;而不獲得金手指,才有可能在游戲后期被怪物碰到,進而出發真正隱藏劇情!”

這種做法,不光讓玩家們切實理解了殘障人士的困難!

也在通過另外一種方式提醒大家,也許我們也可以變成他們眼中的那束光!

“淦,啥也不說了,楊總犇逼。”

“我現在就去跟大家說一下抓緊改游戲。”

“好,對了,吡哥記得咱們的原則,保密!”賈赦提醒道。

劉嗶點頭,表示明白。

說實話,他原來搞不懂為什么楊總要彎彎繞繞,企劃書里的內容不明說。

現在他有些理解了。

也許,這是一種境界吧!

世界上總有一種東西,它隱秘而又美麗。

正因為如此,世界才把它藏了起來,為了讓人無法那么輕易地得到。

但是總有一天會有人找到,得到它唯一的人會將其視為寶藏,這就是彩蛋的魅力吧!

“我能做的就是盡可能把游戲中的細節內容給完善好,把楊總看到的沒看到的問題全部解決掉?!?

“假如就算是發現了彩蛋,絕對不能出現任何BUG,而且一定要把他感動到痛哭流涕,就算楊總也一樣!”

劉嗶抬起頭,又充滿了滿滿干勁。

……

而此時,宿舍里,靠著人格魅力將哼哈二將洗腦的楊總,正在看著自己屏幕的聊天記錄,撓頭。

相比起游戲社的順利進度,自己這邊好像遇到了一些小麻煩~

因為游戲開發進度過半,所以楊銘最近加了個大學生游戲展會交流群想著推進自己的二段計劃,在大學生游戲展會上,請一些高玩來受難。

他的想法也很簡單,有錢能使鬼推磨。

于是在2000人的大群里發了一條消息。

“高薪聘請大學生游戲展試玩員,試玩一小時100元,要求同步直播,不限時?!?

很快,本不熱鬧的群聊熱鬧起來。

“臥槽,群里啥時候來了個狗大戶!”

“老板,你說的是真的嗎?立字為據,我能玩到你破產!”

“修哥,別夢游了,來活了!快出來招待老板!”

修哥,網名叛逆的努努修,是一名資深的游戲玩家,也是在讀大學生,在FPS游戲和MOBA游戲中以手速快出名,聽說還是個俄羅斯人。

很快,修哥回復了。

“什么類型的游戲?游戲的完成度如何?時長多久?需要多少人?除了全程直播,還有其他要求嗎?”

楊銘回復道:“動作類游戲,游戲展上架成品,時長12個小時,人數50人,就全程直播,沒啥其他要求。”

修哥:“這么低的要求,沒有其他限制,你很有錢嗎?”

“錢不重要,有人玩才重要。不廢話了,你能找來50個高玩嗎?”楊銘追問道。

陳沙:“好,人我可以給你找,最后再問一句,你這游戲名叫什么?”

“哦,對了,我還沒說游戲名,它叫《見戔》?!睏钽懭鐚嵒卮?。

對面半天沒說話,楊銘再發消息時,紅色的感嘆號卻提示自己已經不在群聊內。

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