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第32章 難以獲得的金手指

門外,劉嗶給社團成員們洗著腦。

屋內,楊銘開始了折磨自己的旅程。

大概死了一百來次,楊銘感覺自己差不多調好了數值。

雖說楊銘的最終目的是折磨玩家,但其實動作類游戲的重點,其實就是魂類游戲!

在折磨中,不斷調整更高的難度,痛并快樂著!

具體的調整措施,楊銘也分了以下幾個維度。

第一,肯定是數值。

數值的調整能直線提升游戲的難度,但同時也會降低玩家對于游戲的耐心。

就是難度是可以有的,但不能太難跨越,要不玩家就直接吐槽是垃圾游戲,棄坑了,惡名值也無從談起。

調試結束后,最好的結果就是,玩家感覺還能玩,幾經嘗試后能繼續往下探索,但稍微一不注意,就滿盤皆輸,欲哭無淚!

簡單來說,就是楊銘降低了一些難度,但直接刪除了存檔功能!

第二,是操作手感。

楊銘發現這款游戲還是有BUG的,玩家在操控角色的時候會經常有零點幾幾的延遲,要不是他是個高玩,還真沒發現。

這一點他并不打算修改,而是加入了某種特性,就是這零點幾幾秒延遲的時候,玩家操控的角色會顫抖,來掩蓋游戲BUG。

有的時候,突如其來的BUG,也會影響游戲體驗,為他的惡名值添磚加瓦。

第三,是游戲建模。

不知道是不是為了偷工減料,楊銘發現這游戲里的怪物不是正方形的就是長方形的,還有一些類人形克蘇魯,總之千奇百怪。

這一點楊銘知道游戲社能力有限,也不打算改,唯一的要求就是這些怪物要從遠到近加入一種逐漸清晰的特效和音效,給玩家提前準備的時間。

第四,是游戲道具。

除了一開始那根棍子,楊銘到現在是沒找到什么能用的游戲道具,為了后期給玩家降低難度,楊銘增加了一些必要的道具。

如可以搜尋物資的衛士,可以使用格擋技的棍子,還有一些提升身體屬性的飲料道具。

這些道具不會影響平衡性,降低的難度也是微乎其微,但卻能保證玩家不流失,持續貢獻惡名值。

第五,最重要的改動!

就給自己偷偷加一個金手指進去。

楊銘有后臺編輯器,他要做的事非常簡單,只需要從建模庫里找出一個沒使用過的道具模型,放在游戲里,設置獲取條件。

總之,只有楊銘能獲取,而其它玩家獲取不了的。

楊銘打開建模庫,在里面找了一圈各種五花八門的道具建模,考慮了一番,最終選擇了一個半圓形建模。

它并不是加攻擊力、加移動速度或是加血量的道具。

它的功能很簡單,那就是降噪!

這游戲最難熬的不光是永遠不見光明,而是無處不在的雜音,一直擾亂你的心緒,讓你的操作變形。

獲得這件裝備后,能大幅降低游戲的雜音,讓環境、怪物等事務的聲音更清晰,屬于輔助類裝備。

不會破壞游戲平衡性,而且獲取方式只有楊銘可知。

綜合考慮了一下獲取條件。

楊銘選擇將這個道具放在開局,沒有放到有光亮的地方,而是放在了最漆黑的一片角落,而且加了一個前置條件。

不然誰都能找到豈不壞事了。

按照一般玩家玩游戲的思路,肯定會開局收集一波資源,再去有光源的地方開展探索。

正常來說,游戲的開局只能獲取一根探索怪物用的棍子。

楊銘決定稍微更改一下關于這根棍子的用法。

首先,棍子本身就有回聲定位的功能,畢竟主角看不見東西,聽力很好也情有可原。

其次,棍子和降噪道具設定在一體,只有玩家扔掉棍子,才能發現降噪道具。

凡是不習慣黑暗的玩家,找到了一件能回聲定位的道具,一直習慣性的敲打物體探路,絕不會放棄手里唯一的救命稻草。

當然,還有一種可能是玩家遇到怪物后,被動扔掉棍子,這種情況將直接視為丟棄道具,也是找不到降噪道具的。

最終,在降噪的情況下,楊銘忙活了一下午,總算是把需要改動的地方一個個標注了個遍。

楊銘前世也是996大廠的社畜,編輯器使用起來也不困難,有很多東西自己都能改,無非是建模和動作需要劉嗶他們再完善一下。

搞定這一切,楊銘又簡單檢查了一遍。

當然,他也沒查的太仔細,偶爾要有什么BUG的話,增加玩家的負面體驗,對他來說未嘗不是好事。

楊銘最終確定一切都向著自己想要的方向發展后,推門找到了還在傳教的劉嗶。

“我把要改的地方都標注了,基本上都是微調,游戲本身的玩法沒大改,你們看著再簡單完善完善吧?!?

楊銘其實也就指明一個大體方向,他相信具體怎么下菜碟的事,劉嗶肯定會安排妥當的。

……

楊銘走后。

游戲社的成員一窩蜂的沖進了辦公室。

楊總玩了一下午游戲,都做了哪些改動,是他們每個人都想知道的。

而當所有人看完楊銘改動后的內容后,都陷入了沉思。

尤其是知道這款游戲內情的劉嗶和賈赦兩人,更是一直在交流眼神。

現在,在他們的印象里,楊銘不會做沒有意義的事,一切看似簡單的變動,絕對另有深意。

這次,楊總改動的內容不能說多,也不能說少。

數值、手感、建模、道具都有微調,甚至還加了一個難以被發現的“金手指”!

這是對他們工作的不認可嗎?

劉嗶思考片刻,應該不是,如果楊總不認可他們的工作,也不可能會這么親切,甚至是提前發了工資。

數值調高的主要目的是增加游戲的難度,手感調整應該是優化游戲的體驗,建模調整更多是增加心理暗示,道具增多無非是為了保證玩家不流失。

改動最大的地方,還是那個“金手指”!

降噪功能……還需要將初始能獲取的導盲棍主動扔掉才能發現……

那不就是助聽器嗎?這難道是楊總隱藏的另外一個彩蛋?

應該有這種可能。

那……為什么要設置這么苛刻的獲取條件呢?

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