第104章 100.坦克拆拆樂
- 血與火與玩家軍團
- KaisZn卡鋅
- 2793字
- 2024-03-25 01:01:26
成功GET單兵擊垮一個營成就的文齊正站在黑豹坦克上接受著眾人的歡呼。
“烏拉!”“讓德國人知道我們的厲害!”“蘇聯英雄萬歲!”
自從文齊得知自己擁有金星獎章后,就把五角金星別在了胸口上,不再藏于腰包。
畢竟他不用像分身那樣刻意隱藏自己的超人體質,遵循著大隱隱于市的處世準則。
分身那是驚異于自己匪夷所思的身體強度,以及孤家寡人沒有靠山才不敢暴露,文齊這個本體并不用擔心這些。
而且再不玩命能否完成主線任務錨定這個世界都是個問題,文齊算是看出來的了,要是沒他提前預警,這個削弱版的蘇軍根本不是加強版德軍的對手。
現在要塞駐軍更需要的是英雄來維持士氣,金星獎章此時就是那面穩定軍心的旗幟。
不過文齊也不否認,他確實有顯擺的心思在里邊,畢竟這可是蘇聯最高的幾項榮譽之一,著實喜愛不已。
而且這是真刀真槍拿下來的,完全實至名歸,不像某勛宗全是水分,逝世后還被取消收回了一枚勝利勛章。
‘這分身也夠勇的,他可不能復活,西班牙斬首行動和諾門坎活捉戰犯頭子都是抱著必死的決心去的。’
文齊在心里夸了一句分身,兩者面板與思維模式相同,弱于本體的原因就在于見識和心態。
“最快速度收集敵人的槍械彈藥,然后返回防線,繼續加強掩體。”
加夫里洛夫少校大喊著發布命令,見到文齊也是忍不住內心的激動情緒敬了個軍禮以示敬意。
“多虧了你,文齊同志!如果不是你提前警告并識破敵人的偷襲,后果我簡直不敢想象。方才你的戰斗完全值得上第二枚金星獎章。”
文齊跳下坦克回敬軍禮后也不廢話:“那么這邊就交給你繼續指揮了,我把這輛黑豹坦克和主炮損壞的4號開回中心堡壘,另一輛就留給你防守。”
“原來這個大家伙叫黑豹嗎?”加夫里洛夫少校心情復地拍打冰冷厚重的裝甲,“德國人居然隱藏了這種大殺器,看來他們為了入侵蘇維埃費盡心機啊,幾個月前的法國戰役都沒有使用。”
他接過副官遞過來的STG44:“光是從外表我就懷疑我們的坦克完全落后于德國人了,你瞧瞧這把沖鋒槍,德國人到底藏了多少好東西,只為打我們個措手不及。”
“這其實是突擊步槍,它的威力和精度完全超越了波波沙和MP40,是兩個不同場合使用的,在大戰場上沖鋒槍遲早會被突擊步槍淘汰。”
文齊的身上也背著一把,他本來想拿機槍當主武器,不過便攜性太差,還得提著箱彈藥實在不方便就放棄這個念頭了。
“我的副官和警衛班留在這里協助你防守,他們都是一等一的射擊好手,用起來別客氣,我去其他堡壘看看情況。”
離開3號堡壘后,文齊去1、2號堡壘鼓舞一番士氣后就返回了中心堡壘準備繼續挖地道。
他負責的3號堡壘是全殲敵方外帶繳獲三輛坦克,另兩個堡壘也成功擊退了德軍步兵營的試探攻擊。
分散在堡壘各處的戰斗派玩家起到了很大的作用,相當于幾十名狙擊手分散在隊伍中精準點名。
《二戰平均兩萬發子彈才能消滅一個敵人》
這其實是種錯誤說法,這是把各種炮彈、爆炸物等也換算成子彈統計,完全是一拍腦子不負責任的胡話,據說是某個后勤部門的人傳出來的。
畢竟稍微動動腦子就能想明白,兩萬發什么概念?在二戰這個大栓居多的年代,一個連的彈藥基數估計都沒這么多。
上百人手擼冒煙了,還得幸運的活著射光所有子彈才能打死一個敵人太過抽象了,背后邏輯能輕易駁倒此說法。
具體詳細的數據不好統計,但是可以查看狙擊手的戰例。
抗美援朝時期的志愿軍先輩,張桃芳同志創出436發子彈擊斃214的壯舉,“冷槍英雄”鄒習祥同志更是206發擊斃203。
雖然玩家是在打阻擊戰,而不是瞄準時間相對充裕的冷槍冷炮運動,但是數據也是不遑多讓。
一個合格的神射手天賦和訓練量都是缺一不可。
玩家出身的故鄉可是高魔世界,而不是平凡無魔的普通世界,個個也都是億中挑一的絕世天才,突破到二段后的身體強度雖然還沒有那么夸張,但是說不當人了其實也完全可以。
至于訓練量......
他們在19世紀北美的三個月時光可是人均射出了數萬發子彈,如此高的射擊量就算是現代的精英部隊看了也要汗顏。
封測玩家全員戰瘋子,只有程度的輕重差異,每天有事沒事就是先射它幾個彈匣再說,現實可沒有這么爽的機會,游戲里可得使勁撒歡。
等文齊回到中心堡壘群準備繼續他的地下決戰土木作業時,大砰砰滿臉狂熱的找了上來。
“指揮官,我要把這輛黑豹坦克拆開來看看,但是缺少工具得麻煩你幫忙手拆了。”
文齊現在能輕松舉起十幾噸的重量,確實可以充當拆車工具。
麻花辮少女領著文齊走到停在堡壘內的黑豹坦克前,四名車組成員被拖了出來,威廉正拿著小本本進行有問必答的審訊工作,旁邊還擺了張桌子,上面摞著層工程紙。
她就像是膠佬為朋友介紹自己的珍藏品那樣滔滔不絕地介紹起來。
“你看這套負重輪,根本不是咱們世界里德國佬那套后勤罵娘累死人的交錯負重,眼前這套太簡潔了。”
“這輛黑豹居然減重到了38噸,歷史上的豹式可是有45噸,按那幾個俘虜的情報來說防護性能并不差,德國人噸位浪費的傳統居然解決了。”
“還有這成熟的傾斜裝甲,懸掛系統也是我沒聽說過的,整輛坦克完全不是德系那套復雜繁瑣的設計思路,簡潔、可靠、便于制造.......我敢肯定他們沒有掉進鼠式的錯誤思路,德國人走出了現實沒有的正確路線!”
聽著大砰砰亢奮的解說,文齊也清楚了眼下的情況。
雖然二戰時德軍坦克可以說是單車最強,但其實他們的設計思路出現了錯誤,頗有種面多加水,水多加面的既視感。
最被世人詬病的幾點有——
噸位浪費,不止陸軍,斷代的海軍更為嚴重。
修理難度過高,“一壺茶,一包煙,一輛虎式修一天”,這是廣大軍迷們的調笑話。而且steam上架某款坦克模擬修理游戲后,更是讓德系愛好者紛紛破防,修起來簡直復雜到讓人崩潰。
相比蘇系的簡單看重產量的鋼鐵洪流,德系坦克更像是精致的手工制品,根本不是工業化的流水線產品,制造工時太長了。
說到最后時,原本滿臉興奮的大砰砰突然一轉陰狠狠的語氣。
“指揮官,這個叫艾爾莎的設計師如果有機會的話最好殺掉!”
文齊面對如此反差沒有感到意外,封測玩家殺性都是一個賽一個的重,現實壓抑著在游戲中則天性解放了。
如果說冴子是拉著文齊別殺瘋了,那么文齊就是得拉著最為極端的那幾個玩家。
尤其得點名批評某鋸子。
這位嗜血法官時不時冒出來的想法連文齊這位KD值幾百萬的真·殺神都得來一句你有點太極端了。
文齊必須確保玩家殺得的方向不能出錯,但是顯然納粹這種反人類玩意怎么圖圖都不為過。
“雖然她比不上我,我完全能壓制她,不過她是那種一個人引領時代發展的絕世天才,如果宰了的話絕對能對敵人造成倒退式的混亂。”
大砰砰看了一眼灰頭土臉的納粹坦克兵。
“如果他們說的情報都是真的話。”
文齊也本能看向身側,老鷹又神不知鬼不覺的站在一邊旁聽。
注意到前者的視線,面容平平無奇的刺客也是點頭應答:“我記住這個名字了,不過前提是咱們能成功錨定這個世界。”
是啊,堅守要塞30天。
想到這里文齊也是沒有表露的內心沉重起來,他是真切感覺到一個世界,數十億條人命的重量壓在他的肩膀上。
這個世界的納粹強得有些離譜,錨定任務只能成功不能失敗。
威廉此時拿著小本本走了過來。
“指揮官,我這邊問完了,根據他們的情報我有一個大膽的猜想。”