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第2章 運用素描知識繪制漫畫人物

2.1 素描與漫畫的結合

素描是繪畫的基礎,打好素描基礎不但能幫助我們快速構圖,而且能幫助我們分析光影關系,使畫面生動、立體。

利用素描結構畫漫畫人物

1. 畫出身體結構,用小圓圈表示關節,用圓形和方塊概括頭部和身體。

2. 用幾何圖形概括出人體的大致形狀,用長方形概括四肢。

3. 將平面幾何轉換為立體幾何:頭部轉換為球體,手臂和腿部轉換為圓柱體,身體轉換為立方體。

4. 將立體幾何變換為人體的體塊,體塊是具有起伏變化的立體圖形。

5. 畫出面部,細化人體的肌肉結構,注意肌肉的起伏變化,可參考真實的肌肉來描繪。

小知識

手臂的連接處像是兩塊互相嵌合的長方體,繪畫時要注意理解這種結構。

6. 確定衣服的款式是禮服,頭發設定為短發,左手拿著手杖,畫出頭發和衣服的輪廓。

7. 細化頭發,注意頭發前后的立體關系;畫出發絲,注意發絲間有空隙。

小知識

平放的裙子

穿在身上的裙子

裙子平放時是平面的梯形,但是穿在身上時是立體、倒扣的碗形。

8. 擦除草稿,細化衣服,在帽子邊緣添加花邊,繪制出帽子上的蝴蝶結;裙子設定為百褶裙,細化的時候注意褶皺的走向。繪制出靴子。

9. 畫出眼睛的細節并增添高光。高光的位置要統一,不能畫成對稱的。

10. 繪制陰影等細節。

將素描光影的變化運用到漫畫中

在光源不變的情況下,物體各部分影子的形狀和位置都是較為固定的。在正常光源下,人物的陰影不用繪制得特別多,只要根據光源的方向來繪制,就能表現出立體感。

左側光

頂光

背側光

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