- 看圖學(xué)打麻將(精編視頻學(xué)習(xí)版)
- 愛林博悅編著
- 399字
- 2023-12-21 17:20:38
開局時定莊的方法
當(dāng)4個玩家確定位置后,需要確定開局時誰是莊家,定莊的方法也很多,可以通過骰子點(diǎn)數(shù)的大小以及骰子點(diǎn)數(shù)確定的方位來確定。
通過點(diǎn)數(shù)大小定莊
(1)4個玩家分別同時將2個骰子在桌子中間隨意擲一次,然后記下骰子正面朝上的兩個面的點(diǎn)數(shù)之和。
(2)點(diǎn)數(shù)最大的玩家為開局的莊家。
(3)如果前兩名的點(diǎn)數(shù)相同,相同點(diǎn)數(shù)的玩家再擲一次骰子,點(diǎn)數(shù)大的為莊家。

C玩家點(diǎn)數(shù)最大,所以開局時C玩家是莊家。
通過點(diǎn)數(shù)確定的位置定莊
(1)通常多由坐東位的人擲骰一次,兩骰點(diǎn)相加。
(2)按此數(shù)點(diǎn)從東開始逆時針數(shù),數(shù)到誰,誰即為莊家。

(1)C玩家是東家,擲的骰子點(diǎn)數(shù)是7。
(2)按照逆時針數(shù),7點(diǎn)為A玩家,所以A為莊家。

(1)如果是和親朋好友玩麻將,我們也可隨便坐,并讓老者、尊長坐莊。
(2)如果莊家和牌,將接著坐莊;如果是其余玩家和牌,由南家坐莊,依次按照東、南、西、北輪流坐莊,4家均做一次莊稱為“一圈”,4圈為“一局”。
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