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第32章 全靠同行襯托

顧意繼續翻看社區里面和《獨一無二的修仙模擬器》有關的攻略。

這不看不知道,越看越震驚啊!

玩家對《獨一無二的修仙模擬器》這款游戲評價很高啊。

玩家們稱這個游戲機制是很巧妙的。

雖然設定復雜,但架不住同行襯托啊。

很多修仙類游戲其內在甚至是做不到邏輯自洽,而《獨一無二的修仙模擬器》這款游戲別管設定如何復雜吧。

但最起碼做到邏輯自洽了。

而這點就足夠碾壓很多同類游戲了。

另外,顧意發現《獨一無二的修仙模擬器》雖然設定很復雜。

但只要熬過前期的懵懂期,了解了詳細的設定并且吃透相應的規則之后那么非但不會覺得這個游戲很枯燥,反而會讓很多人樂在其中啊!

這樣下去可不是什么好事啊!

如此來看這個游戲后勁很強啊。

這么說,顧意先前估算的這個游戲的有效下載不會超過20萬的估算怕是有些保守了。

顧意感覺《獨一無二的修仙模擬器》其有效下載甚至是可能更高。

這么說虧不成了?

顧意試著嘗試先前的操作,想要在后臺操作限免以及折扣。

但這次開發者平臺卻告知顧意沒有操作權限。

當下《獨一無二的修仙模擬器》的營收已經是超過了1000萬元。

對于這樣的游戲操作限免以及折扣要同平臺專員協商,并且要提前15天告知。

也就是說即便是現在操作限免,15天之后才能得到相應的反饋。

擦,還有這種操作?

不過換位思考一下,站在官方平臺的角度思考一下也不難理解這種做法。

像是收入不景氣的軟件愛免費就免費,官方平臺也不會在意。

但如果是一個會下金蛋的母雞,即便是顧意不想賺錢,官方平臺也不會輕易放手。

一個游戲火爆起來了,就形成了一種大勢。

這種大勢涉及到很多利益方面。

游戲平臺希望游戲更火獲得更多利益,游戲主播渴望從爆火的游戲中收割流量,游戲玩家渴望從爆火的游戲中分享樂趣……

總之,這樣的勢頭一旦形成,這種大勢往往不可阻擋。

在得知無法操作限免和折扣之后,顧意也就直接躺平了。

這個周期怕是虧不成了。

事情的發展也證實了顧意的猜測,到7月14日,顧意就收到了官方平臺的通知:

“尊敬的開發者:

您好,《獨一無二的修仙模擬器》這款游戲目前已達成25萬次有效下載,而累計營收更是超過2000萬元。

該軟件現已被評選為優質游戲,將享有70%的分成比例。”

換做是以往顧意看到這樣的消息,大概是會感覺如喪考妣。

但此時看到這個消息,顧意大概只覺得松了一口氣。

終于還是被背刺了。

25萬次有效下載,并且分成提高到70%的話,那么即便是需要納稅。

盈利依舊是在1500萬左右。

幾次三番被背刺顧意已經是習以為常了。

不過顧意還是認為之前過程他的判斷沒有任何錯。

像《獨一無二的修仙模擬器》這樣的小成本獨立游戲,一百個里面能火起來一個都是燒高香。

獨立小成本游戲面臨了激烈的競爭和市場挑戰。

前世獨立小成本游戲就很難做,游戲市場充斥著大量的獨立小成本游戲,每天都有新游戲發布。

因此,要在這個龐大的市場中脫穎而出變得非常困難。

更何況這個時空軟件行業這么卷呢!

再說了,此番這個《獨一無二的修仙模擬器》也沒有進行任何宣傳。

按理說游戲在發布初期根本得不到足夠的曝光。

沒有足夠的注意,即使是優秀的游戲也很難吸引玩家。

可誰知道就莫名其妙地被一些頭部主播給翻牌子了呢!

只能說是時運不濟。

誰能想到一個看起來制作成本十多萬的游戲最終在沒有宣傳的情況下強勢逆襲達到營收破千萬呢?

不只是顧意想不到,很多游戲資訊更是像是發現了了不得的大新聞一般,紛紛報道這件事。

各種事后諸葛亮一般剖析《獨一無二的修仙模擬器》這款游戲成功的原因。

顧意看到了很多資訊分析的原因都包含了一點:

即《獨一無二的修仙模擬器》這款游戲過于復雜的設定激活了游戲玩家的們的逆反心理。

一般來說,人們可能更傾向于選擇簡單直接的事物。

但在某些情況下,逆反心理會產生,使得人們對于復雜挑戰感興趣。

因為他們想要超越這種復雜性,顯示自己的能力。

在游戲設計中,逆反心理可以是一種強大的動力。

復雜的游戲設定提供了更高的游戲難度,對玩家來說是一種挑戰。

但當玩家成功地理解和掌握了這些復雜的機制,他們會感到巨大的成就感,這是簡單游戲所無法提供的。

逆反心理也反映了玩家對深度玩法的渴望。

另外復雜的游戲設定可以促使玩家之間的社交交流。

而且人是會交流的,玩家可能會通過分享攻略、交流策略來更好地理解游戲,形成一個社區。

總體而言,《獨一無二的修仙模擬器》的設定是復雜的,但也正是這種復雜的設定使得玩家較真起來。

越是復雜越要玩明白……

看到這個分析,顧意不由得想到,看來以后再搞游戲也不能搞得太復雜。

當然也不能搞得太簡單。

因為顧意也注意到了,太簡單的游戲同樣是有市場的。

像此前顧意以個人身份復刻的2048那款小游戲,一樣是很火爆的。

在此前一段時間內,其下載量甚至也是突破了五百萬。

因此,太難的游戲是不能搞得,太簡單的游戲同樣也是不能搞的。

要搞就搞那種讓玩家覺得很莫名其妙的,尤其是要搞些讓玩家摸不著頭腦的游戲。

這樣的游戲才很容易甘于平庸。

至于具體的搞什么樣的讓人摸不著頭腦的游戲,顧意暫時也沒思路。

但顧意覺得也不是太大問題,從每周期的系統資金的規則來看,下一個周期系統資金肯定是超過兩千萬的。

大不了到時候多弄幾個游戲試試錯。

看看到底哪些游戲更容易虧……

顧意如是想到,而當下顧意也就只盼著下個周期快點到吧。

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