第26章 硬核修仙游戲
- 壞了,真給他虧成首富了
- 灰丶
- 2047字
- 2023-12-25 09:31:29
何田田繼續(xù)瀏覽《獨一無二的修仙模擬器》這款游戲的教學(xué)提示:
【游戲速度是游戲的重要功能,可以通過屏幕左上方的按鈕或者快捷鍵來調(diào)整游戲速度。
可以通過space暫停,暫停狀態(tài)下也可以正常發(fā)布命令。】
【生產(chǎn)命令需要在相應(yīng)的建筑上發(fā)布命令,發(fā)布后角色會自動搬運原材料并完成生產(chǎn)任務(wù)。】
【建筑是發(fā)展門派的核心內(nèi)容……】
這些重要的提示內(nèi)容關(guān)乎到游戲的后續(xù),何田田只能逐條瀏覽。
為了搞清楚這些東西,何田田甚至專門拿出紙筆來記錄。
何田田感覺她當(dāng)年上學(xué)時候要有這么認(rèn)真,也不至于最后只去了一個普通的大學(xué)。
不過何田田終究是沒有堅持太久,很快就放棄記錄了。
倒不是因為要了解的內(nèi)容實在是太多,而是有些要素過于抽象。
誰敢想一個看起來粗制濫造的圈錢游戲其開發(fā)者居然不厭其煩引入了五行元素?
五行是古代中國哲學(xué)思想中的一個重要概念,被廣泛運用于中醫(yī)、易經(jīng)、風(fēng)水等領(lǐng)域。
五行元素包括金、木、水、火和土,它們被用來描述自然界和事物之間的相互關(guān)系和相互作用。
金:代表金屬,具有剛性和堅硬的特性。在五行中,金生水,克木。
木:代表植物和樹木,具有生長和擴展的特性。在五行中,木生火,克土。
水:代表水,具有流動和滲透的特性。在五行中,水生木,克火。
火:代表火焰,具有炎熱和向上升騰的特性。在五行中,火生土,克金。
土:代表土壤,具有穩(wěn)定和固定的特性。在五行中,土生金,克水。
這五行元素之間存在著生克相克的關(guān)系,即相生的元素可以促進對方的生長和發(fā)展,而相克的元素則會相互制約和抑制。
這個概念在許多方面都有所體現(xiàn),包括中醫(yī)的治療原則、易經(jīng)的卦象和風(fēng)水的布局等。
五行理論在中國傳統(tǒng)文化中有著深遠(yuǎn)的影響,被廣泛應(yīng)用于各種領(lǐng)域。
何田田對此也只是略知一二而已,真沒想到在《獨一無二的修仙模擬器》開發(fā)者居然引入了五行概念。
按照這個游戲所說,五行是游戲世界的重要元素,五行深刻影響此游戲的方方面面。
如技能突破、建筑、風(fēng)水、法寶煉制等等這些都要考慮五行方面的原因。
以建筑風(fēng)水方面為例,火屬性建筑在水屬性的環(huán)境中,就會因為水克火的原因而風(fēng)水不好。
而火屬性的建筑在木屬性的環(huán)境中,因為木生火之故,風(fēng)水就會很棒。
再以境界突破為例,木屬性的功法,在金屬性的環(huán)境中突破時因金克木的原因會變得倍加艱難。
而如果在水屬性的環(huán)境中突破,則會因為水生木的原因而提高突破成功率。
對于這樣的設(shè)定,何田田感覺自己的本就不多的腦細(xì)胞更加顯得不夠用。
但很多在何田田直播間的水友卻被這樣的設(shè)定搞得來了興致,紛紛彈幕留言:
“居然是引入了我國傳統(tǒng)的五行元素,這么硬核的修仙游戲嗎?等我去下載一個研究研究……”
“我也去下載個,不為別的,我就想知道集齊金木水火土五行元素的話會有什么奇特的場景!”
“+1,我也去研究研究……”
“……”
看到這些彈幕,何田田哭笑不得。
她可沒感覺這樣的設(shè)定哪里有趣了。
只覺得這樣的設(shè)定實在繁復(fù)。
當(dāng)然,何田田也是存在著些許僥幸的心理。
興許并不是游戲本身復(fù)雜。
只是這款游戲開發(fā)者的文字表述能力很捉急以至于使得本身并沒有那么復(fù)雜的東西被描述得很復(fù)雜。
何田田還是決定實際玩玩試試這款游戲究竟如何再說。
很快何田田就完成《獨一無二的修仙模擬器》這款游戲的教學(xué)部分。
而完成教學(xué)部分后經(jīng)典模式也已經(jīng)解鎖。
何田田于是打開經(jīng)典模式,選擇了開始游戲。
而打開經(jīng)典模式就會跳出一堆開局選項。
在這里能選擇地圖環(huán)境,地圖環(huán)境尺寸可以自由選擇。
另外游戲難度也可以自由設(shè)定,還可以選擇設(shè)定天劫難度,戰(zhàn)斗難度,生存難度,基礎(chǔ)心情之類的初始值。
此外還可以設(shè)置游戲節(jié)奏,基礎(chǔ)工作效率,基礎(chǔ)修煉速度,基礎(chǔ)歷練速度等。
同時還有很多內(nèi)容都可以自由設(shè)定。
很快何田田就完成了相應(yīng)的設(shè)置。
而完成設(shè)置之后,選擇【載入游戲】之后卻并沒有直接進入游戲。
反而是蹦出來一個提示:
【為了更好的游戲體驗,請您確定留有足夠長的游戲時間】
預(yù)留足夠長的游戲時間?
難道這個游戲很耗費時間么?
何田田沒太把這個提示當(dāng)回事。
問題不大,大不了玩一局就睡覺。
何田田如是想到,果斷選擇了【確定】
而在這之后很快就正式進入了游戲。
又是繼續(xù)交代背景。
這個背景先前何田田已經(jīng)是看過游戲教學(xué)里面的背景了,干脆就直接跳過了。
何田田發(fā)現(xiàn)游戲開局是要從經(jīng)營幾名外門弟子在荒郊野嶺求生開始。
當(dāng)然求生只是暫時的,長遠(yuǎn)目的是要打造門派。
而在這個過程中玩家并不能精確地操縱這些弟子的各種行為。
玩家只能通過操作界面的工作面板配置游戲內(nèi)角色工作的優(yōu)先級。
角色會按照從左往右的優(yōu)先級去完成自己的工作。
如果工作面板中沒有勾選工作,那么該角色就不會執(zhí)行對應(yīng)任務(wù)。
具體來說這些外門弟子可以進行收獲、砍伐、開采、探索、滅火等多項任務(wù)。
收獲是指收獲范圍內(nèi)的果實,糧食等植物產(chǎn)物。
砍伐指的是砍伐范圍內(nèi)的樹木。
開采則是指開采范圍內(nèi)的巖石礦物。
探索需要玩家發(fā)布一個探索標(biāo)志,角色會向目標(biāo)位置前進,以驅(qū)散迷霧。
滅火則是撲滅范圍內(nèi)的火焰。
……
當(dāng)然,隨著游戲的深入何田田也發(fā)現(xiàn)了并不是玩家設(shè)定好優(yōu)先級了這些游戲內(nèi)角色就會完美無誤執(zhí)行任務(wù)。
游戲內(nèi)角色能精準(zhǔn)執(zhí)行任務(wù)的前提是其各種數(shù)據(jù)都是正常的。
尤其是角色情緒值必須是正常的。