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第25章 復雜的游戲設定

打開了《獨一無二的修仙模擬器》這款游戲。

何田田注意到當前這款游戲是1.0版本,打開游戲主界面只看見一個殘破紙卷風格的界面。

按理說這個游戲的界面并不算精致,不過作為一個經常直播偏難怪類型游戲的主播,各種奇葩類型的游戲她算是見得多了.

比這款游戲設計還要粗糙的游戲,她也是見識過的。

畫面設計并沒有影響何田田太多,何田田更注意這款游戲的內容。

當前這個游戲并沒有太多模塊,只有基礎教學和經典模式以及存檔讀取這三欄。

而當下經典模式和存檔讀取這兩個模板都是鎖定狀態。

何田田只能從基礎教學這個模式開啟。

何田田點開了教學模式,教學模式下游戲背景很快進行了展開:

【黃峰谷青云門年關將至,雖然掌教為突破金丹境界,已閉關數日未曾露面。但舉教上下已投身在新年將至的喜悅中無不振奮。】

【弟子男:“聽說二師兄昨日已經回山,此番歷練又有奇遇,竟然尋得一個上品法器,真讓人眼紅。”

弟子女:“是啊,就是不知道二師兄喜歡什么樣的女孩子?哎呀,不過說起來掌教真人此番閉關能進階上品金丹的話,我們青云門也稱得上的名門大派了。”

弟子男:“掌教真人修為精深,一定沒問題的,哎,你看師妹是怎么了?吃飯的時候還一臉不高興,難道是我惹他不高興了?”

弟子女:“不知道,但我敢肯定不是因為師兄你……”】

跳過后面一大堆消息框之后,此時游戲也出現了一個提示。

何田田也很清楚,剛才那些對白只能說游戲背景或者說設定而已,真正要理解游戲玩法還得是看提示。

只見提示說道:

【角色的大部分信息屬性(包括健康、情緒等)都可以在角色面板查看到。

健康是值得關注的屬性。

而情緒也是角色最重要的屬性,它反映了角色的喜怒哀樂,表達了角色的需求,關心角色的情緒并試圖滿足決策的需求,是維持門派良好運轉的核心手段。】

看到這里何田田若有所思。

也就是說《獨一無二的修仙模擬器》這款游戲是把健康和情緒這些因素也都考慮在內。

這樣的設定并不新奇,不少游戲也會考慮到這些設定。

但基本設定的比較籠統,而且別的游戲大多數是只衡量健康數值。

情緒數值基本是只供參考而已。

雖然在現實中情緒很重要。

但在游戲中像情緒這種很主觀的東西,具體該如何衡量呢?

因此很多修仙類的游戲可能也會引入情緒值,但基本也沒太大影響。

估計這個游戲里情緒所能起到的影響也是相當有限的。

而這個時候游戲教學中新的光標提示出現了。

何田田按照光標提示點開了剛才對話的兩個人物,每個人物都有一個名字。

也可以快捷鍵C查看人物基礎屬性。

按照這個提示,何田田點擊查看了剛才對話的兩人的基礎屬性。

一點開基礎屬性,何田田就發現這個游戲并沒有那么簡單。

基礎屬性面板上有非常繁雜的信息。

不光顯示了當下此人的名字,還有性別、年齡、壽元、道行。

然后在面板的左下方是一個正六邊形的雷達圖,六個維度分別是神識、根骨、潛力、魅力、機緣、悟性這六個方面。

而這些都是必須要考慮到的。

看到這復雜的設定,何田田不由得吐槽:“我去,這么多因素都要考慮?”

很快何田田就發現要考慮的因素不止于此。

在人物基礎屬性的面板還標記著這個角色的隱藏屬性。

這些隱藏屬性包含著每個人物的出身以及個人特點之類的特色標簽。

這些特色標簽將來會具體帶來哪些方面的影響游戲介紹里面沒說。

但何田田也算是玩過很多游戲的了。

當然知道游戲開發者不可能莫名其妙地設置一堆特色標簽當擺設。

何田田敢肯定這些特色標簽肯定是將來會有一些隱藏效果的。

而這些不知道具體會是什么的隱藏效果無疑是使得設定進一步變得復雜。

另外,何田田原本以為這個游戲里人物的情緒僅僅只是參考。

但何田田發現她是想簡單了。

人物的情緒是在實時波動的!

而能影響情緒值波動的因素也太多了。

比如說掌門上任能影響人物的情緒值,而且這樣的事件對于有的角色是加情緒值,對有的角色則是減情緒值。

睡在地上減情緒值,吃生食減少情緒值,睡覺被打擾也會減情緒,饑餓也會減情緒值……

房間精美能加情緒值,正向聊天能加情緒值,溫度舒適能加情緒值,風水良好也能加情緒值……

“風水良好還能加情緒值?可是風水是什么東西?”

看到這何田田不由得如是吐槽到。

都什么年代了還有風水這種文化糟粕。

不過想到這是一個修仙游戲之后,何田田旋即也就放棄吐槽了。

除了比較玄學的風水因素之外。

從人物的屬性界面還能看到每個人物對別人的好感是有波動的。

而這些好感的波動又會間接影響情緒值。

看到這何田田人已經麻了,這設定也太復雜了吧。

和無比復雜的設定相比,這款游戲操作倒是蠻簡單的。

無非就是利用WASD4個鍵位來移動方向,沒什么好說的,基本常規游戲都差不多。

而鼠標是用來移動視角的,左鍵選擇滾輪縮放鏡頭,右鍵取消,Alt則是顯示所有物品名稱……

了解完這些之后何田田又繼續剛才的背景劇情。

大概是某修仙門派的掌門閉關修煉時,該門派遭外道入侵。

大敵當前,掌門凝成金丹,以為天下無敵。

結果還是直接被殺害。

然后呢,門派被屠,僅剩下幾名弟子在長老們的幫助下逃跑。

逃啊逃,逃到一處無人煙的地方。

這個地方比較適合修煉,于是乎這幾名弟子準備繼續修仙大業。

這就是背景。

交代了背景之后,又出現了新的游戲提示:

【在游戲中玩家不能直接控制角色,大部分交互指令需要通過命令指定的方式下達,點擊對應功能按鈕后選擇交互對象即可完成交互指令的下達。

游戲中的資源采集通過命令下達的方式來完成,游戲中針對不同的資源擁有不同的命令,例如開采對應礦石砍伐對應樹木。

游戲玩家發布命令后,命令被發布后角色會根據工作面板上的配置自動承接對應的任務并完成工作……】

這一系列復雜的設定看得何田田頭皮發麻。

偏難怪游戲何田田是玩過不少的,但這類游戲基本是操作偏難對手殘黨不友好而已。

而這款游戲操作什么的還不知道具體體驗如何,僅僅是設定本身就讓人摸不著頭腦。

且不說神識、根骨、潛力、魅力、機緣、悟性這些維度后面的加點信息令人覺得麻煩。

就是看到現在何田田還沒搞懂所謂的風水究竟來如何衡量。

看到這樣復雜的設定,何田田原本想放棄了。

不過何田田也注意到了此時直播間的人氣卻很高。

一個平平無奇的游戲教學環節居然有萬余人同時在線。

那沒辦法,流量經濟下流量就是一切。

何田田只能硬著頭皮繼續下去。

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