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第19章 《平平無奇的修仙模擬器》

顧意接著問道:“對了,關于游戲思路,你有什么想法了么?”

聽了顧意的問題,葉梓萱不由得神色黯然,語氣沉重地對顧意說道:“顧意,我覺得搞歷史題材的游戲可能是行不通。”

顧意不禁奇怪地問道:“怎么了?”

葉梓萱解釋道:“常言道,歷史是個任人打扮的小姑娘。

這確實不假。

在記錄和解釋歷史事件時,不同的歷史學家、文化、政治立場等因素會影響人們對歷史的理解。

就像任何一個小姑娘可以通過不同的打扮呈現出不同的形象一樣。

同一個歷史事件,如果出于不同的目的,不同的歷史學家可能會以不同的方式解釋相同的事件,呈現出截然不同的歷史圖景。

不同的文化和背景也會對歷史的詮釋產生影響。

同一事件在不同文化傳統下也會被賦予不同的意義。

理解歷史是一個復雜而多面的事物,不同的人可能會從不同的角度看待和理解同一事件。

而如果要將歷史題材的內容制作成游戲。

將不可避免地涉及到將真實的歷史往游戲化進行解讀。

雖然很多人這么做,但我終究覺得這樣是不太嚴肅的,這有點背離我學歷史的初衷……

因此,顧意,我覺得要不我們還是不要做歷史類的游戲了,這樣不太好吧!”

顧意沒想到葉梓萱還有這方面的考慮。

于是說道:“那好吧,也不一定是非得要做歷史方面的游戲,我最初只是考慮你比較擅長歷史方面,于是先前才建議你從歷史方面的題材入手的,其實嘗試一下別的題材也還是可以的。”

顧意接著說道:“不過,雖然我尊重你的歷史觀,但我感覺你執(zhí)念其實也不必要那么重。

游戲需要依托于一定的現實,但肯定是超脫于現實的。

也沒有完全寫實真實生活的游戲吧?

就算是一些體育游戲,它里面人物能實現的動作也不見得真的能在現實里被運動員行云流水地完成。

真要是想做游戲,但又完全不被現實所羈絆。

那除非你去試試修仙類的游戲……”

顧意原本只是吐槽,結果沒想到這話立馬得到了葉梓萱的附和。

葉梓萱驚喜道:“顧意,沒想到你也這么想啊?

其實我也是這么覺得的,我們要做就直接做一款修仙類游戲好了,這樣的話起碼不用有道德負擔。”

顧意不禁失笑:“理論上是行得通的,但你不是說對游戲不了解嗎?你確定你擅長做一款修仙類的游戲么?”

葉梓萱這次則是淡定很多,說道:“我最近經過充分的了解,我發(fā)現不會做游戲也沒關系。

有很多游戲公司雖然表面上是游戲公司,但其實也不自己做游戲。

我最近了解了一下游戲市場,發(fā)現發(fā)行游戲也沒有那么難,游戲產業(yè)鏈比我想象的要成熟。

我們也不需要直接做游戲,完全可以尋找外包或者是直接買現成的游戲,然后負責發(fā)行就可以了。

我覺得這樣價格也比較公道,比我們自己開發(fā)省了很多不必要的麻煩。”

“價格很公道?你不會直接買了吧?”顧意聽著葉梓萱的話,似乎發(fā)現了什么盲點。

葉梓萱點了點頭,說道:“是的,我最近看到一個修仙類游戲還不錯。

要價三百萬,不過被我一番砍價,砍到了兩百萬,就直接把它買下來了……”

顧意只感覺之前的設想盡數落空。

原本還想著在游戲進度中刻意拖進度呢。

結果葉梓萱直接買了個現成的可還行。

但自己又能說什么呢?

當初是自己信誓旦旦全權委托葉梓萱處理游戲制作和發(fā)售的流程的。

葉梓萱這么做也沒什么不對的地方。

再看看此時的葉梓萱,還沉浸在將三百萬砍價到兩百萬的商業(yè)成就之中。

一副你看我是不是很勤儉持家的表情。

這表情讓顧意一時之間簡直不知道該說什么好。

這傻孩子,怕不是被賣了還在幫別人數錢。

像是軟件外包確實是很常見的做法。

企業(yè)為了集中核心力量,往往會將部分非核心業(yè)務交托給合作企業(yè)完成,從而達到降低成本與提高效率的作用。

至于游戲選擇外包那更是很常見。

有越來越多的游戲團隊選擇將項目中的若干工作外包,其中以美術與音樂資源較為常見。

前世就有很多游戲團隊選擇將項目中一些次要工作外包了。

像之前顧意開發(fā)的那個《壞了!我被大模型包圍了!》就用到了一部分公版資源。

這種公版資源的性質就跟外包差不多。

使用外包來提高效率也沒什么。

但像葉梓萱這樣直接買現成的,即直接整個項目都用外包團隊來提供的方案解決。

還是很罕見的。

倒不是說這樣做不可以,只是這種的整包方案很容易踩坑啊。

一個項目有部分內容是外包的,外包方起碼得跟著你做的那部分是匹配的。

但如果整體都是外包的,那外包方根本就不需要顧忌兼容不兼容的問題。

反正能跑就行。

而且這種整包的基本都是幾手轉包的。

看似上百萬的項目可能實際價值也就是幾萬塊而已。

而兩百萬的項目,實際價值能值個幾十萬就不錯。

道理是這個道理。

但顧意還是決定先試玩一下葉梓萱看好的這款游戲。

葉梓萱買來的這款游戲,名叫《平平無奇的修仙模擬器》。

簡介里面寫著:

“這是一款修仙向,融合了生存、角色扮演、策略等要素的模擬經營游戲。

該游戲旨在為玩家模擬出獨一無二的修仙之旅。

在游戲中,玩家將從上帝視角指引角色生存生產并建立自己的門派。

在這一過程中,你將感受角色遭遇的意外或驚喜,解決他們面臨的危機與困難,親手打造專屬于你的修仙傳奇。

每一次重新開始就是一次全新的地圖,在隨機的地形中找到合適的地點,讓世間萬物成為你的助力。

在這個的世界里,做你想做的,不用拘謹,一切隨心所欲。

在山洞里群居還是在湖面上搭造樓閣亦或是用靈石當地板的奢華享受,皆由你自己決定。

你可以選擇潛心修行,突破層層困難飛升成仙;

也可以闖蕩天下,收集天材地寶,留下赫赫威名;

或是采集天下靈草,煉制奇丹神藥;

亦或是成為煉器大師,鑄造神器法寶,流芳百世。

當然你要記住,正邪不兩立。”

一款修仙向且融合了生存、角色扮演、策略等要素的游戲??

看了這個簡介,顧意就感覺十分不靠譜。

從開發(fā)游戲的角度來說,一個游戲側重點越多,越容易亂套。

實際試玩之后,顧意發(fā)現確實如其所猜想的那樣。

一款粗糙的游戲!

別說是能值個幾十萬了。

這制造成本能有10萬就不錯了。

要是省一省估計用個七八萬就能搞定。

顧意不禁問道:“梓萱啊,你是怎么覺得這款游戲還不錯的呢?”

葉梓萱解釋道道:“我玩了十多分鐘啊,感覺還有點意思,就買下來了。”

顧意聽了不禁頗為無奈:“只是玩了十幾分鐘?”

葉梓萱理所當然地說道:“對啊,我平時幾乎不玩游戲的,能讓我玩上十幾分鐘的游戲還是很有趣的。”

顧意只覺得哭笑不得。

不愧是我看中的人,腦回路清奇。

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