如何打動玩家,這個還是比較值得深究的課題。
但今泉明還是能通過前世一些游戲開發經驗大致分析出個結果來。
包括緒方裏在內,幾個人都很認真的在聽今泉明的講解。
對于他們來說今泉明講的東西都屬于非常新鮮的知識。
“接下來我們來安排一下工作,首先是游戲的美術繪畫,你們幾個有誰是擅長美術的?”
十個人中很快有兩個人舉起了手。
根據今泉明的要求,早石就已經挨個找不同擅長方向的人。
美術、程序、音樂,這都是游戲開發不可或缺的存在。
當然這只是一個粗略的劃分,游戲開發還需要更細致一些,將工作分的更細一些,才更容易做出好的作品。
不過眼下就只有十個人,只能說是勉強夠用。
“很好,你們有沒有自己的作品?”
兩人點頭,然后將各自提前準備好的作品交給了今泉明面前。
“好,這個我待會會看,你們兩個就暫時單獨的分成美術組,還有誰擅長音樂?”
這時又有三個人舉手,今泉明也將那三個人單獨分成三個人的小組。
五個人去掉后,就剩下包括今泉明在內的七個人。
今泉明算是一個小小的全能選手,畢竟當初他前世也是帶過項目的,各方面也都擅長一些才能更好的駕馭手下。
今泉明干脆就將自己在內的七個人全部統一分成了程序組,將主要負責游戲的最核心游戲程序的開發。
然后今泉明給出了一個開發期限,那就是半個月的時間出成品,然后用一個星期的時間上線作品,再用一個星期到一個月的時間取得成績。
今泉明話音一落,齋藤就率先開口:“那個組長,這個時間會不會有點太緊張了啊?”
“完全不會,咱們主要使用的是JAVA的游戲開發,其實總體來說早期的開發難度是比較低的。”
JAVA語言應該算是最容易上手的編程語言在場的程序員也都是熟手,很容易就能進入開發狀態。
而且現在這個時候JAVA也更泛用一些,可以跨平臺,缺點就是java用來開發游戲在角色的表現效果上差一些,但這是當下的無奈只選。
如果能用更高級的C#語言開發的話他肯定不會猶豫。
幾個程序員自己琢磨了一下,感覺似乎也沒那么難搞。
至少前期是沒什么問題的。
按照今泉明給出的游戲開發計劃,前期只需要創造出幾個特定副本,然后再設計幾個非常有特點的人物角色以及特定裝備道具就行。
游戲總體來說的內容其實不是特別的復雜。
到如今電子游戲的開發已經逐步走向正規化,僅僅只是制作一個簡單的手游其實并不是什么問題。
“組長,我看到你的企劃上寫著這只是游戲的初期規劃,咱們后期的規劃是怎么樣的?”
“方向已經有了,但還沒有落實在紙面上,你們想知道嗎?”
“如果可以的話,還是有點想知道的。”
今泉明很有耐心,知道這些人估計還是有些擔憂,不確定這條路到底是否靠譜。
那么自己就努力讓這件事看起來靠譜就行了。
“行,我就先簡單的給各位闡述一下。”
“首先游戲是免費對玩家開放的,他們一開始就可以體驗到游戲的全部內容,但是角色想要變強,他們就不能單純的只是去體驗內容,而是要想辦法消耗時間。”
“這消耗的時間就是一個鉤子,讓他們自己慢慢的習慣在這個游戲里做一些重復的事情,當然這重復的事情也是可以帶來即時反饋,每次他們的努力都可以有所收獲,角色都可以獲得成長。”
“那盈利的方向呢?聽社長你的意思是你好像并不打算使用道具收費的模式。”
今泉明點頭:“對,那是最低級的手段,也是最自斷后路的手法。”
要說單純的道具收費模式,最典型的應該是前世華夏出現過的……不,算算時間的話,現在華夏大地應該已經出現了那款游戲,就是著名的征途。
完完全全的氪金,那種套路是依靠著一兩名非常財大氣粗的土豪掏錢,然后由無數的免費玩家成為這些土豪的陪襯,讓那些土豪們心甘情愿的繼續掏錢。
只是這樣很難持續下去,因為你不知道什么時候土豪一個不開心就直接不玩了,必須得想方設法的伺候好這一個人,甚至成為這一個人或者少數土豪的專屬陪玩,讓他有成就感和滿足感。
“就像我之前說的那樣,我們要用真心打動玩家,讓他們心甘情愿的掏錢。”
“可是……要怎么做?”
“想象一下,你心目中最完美的女性是什么樣子的?”
齋藤第一個說:“金發大波浪女人!”
今泉明點頭:“很好,那么如果我在游戲里做出一個金發大波浪女人,而且還會在游戲里非常親切的稱呼你為‘主人’,你會是什么感受?”
我……
齋藤想說點什么,但在同時也在腦海中浮現出這樣一個景象。
游戲里,一個金發大波浪的女性一副祈求的樣子稱呼自己為主人。
聽起來……就真刺激!
“你會不會想要掏錢?”
“我……”
齋藤頓時陷入一種糾結的狀態。
他知道今泉明說的都是虛假的內容,即便游戲里真的出現一個金發大波浪的女人,那也是假的。
可是幻想一下這樣的角色出現在游戲里……
但最終,齋藤搖了搖頭:“不,我應該不會掏錢,因為這本來就是假的。”
“我理解,不過如果你只需要付出三五百日元就可以獲得這樣的角色,她可以經常在游戲里稱呼你為主人呢?”
三五百日元……
這連一包煙的錢都不夠。
但是卻能得到一個在網絡上親切的稱呼他為主人的角色。
突然間他又心動了。
而在這個時候他好像又有點意識到了什么,難以置信的看向今泉明。
今泉明從齋藤的眼神中明白一切,其他人此時也都反應過來。
“我們要做的就是做出一個個打動玩家的東西,注意,我說的是東西,而不是角色,因為有時候打動玩家的不一定是人,也可能是物,也可能是所謂的一段劇情。”