第43章 Demo測試
- 我的游戲?qū)V沃鞑ゾ駜?nèi)耗
- 窗邊蜘蛛
- 2569字
- 2023-12-13 17:44:45
從年會回來后,夏夢工作室就投入了緊張的Demo制作中。
孫宇也在穿越后第一次進(jìn)入了“認(rèn)真模式”,雖然夏夢工作室還是秉承著不加班的原則,但工作室里的不少新人都感覺項(xiàng)目的氣氛為之一變。
“小馬,下午的Demo有問題嗎?”
孫宇這邊和徐樂恒對完了美術(shù)的UI風(fēng)格就找到馬清源。
“沒問題,要不然孫總你先看看?”
這兩個月的時間里,孫宇經(jīng)常逮住馬清源就一頓輸出,基礎(chǔ)的玩法案子幾乎每三天就要大改一遍。
所以即便整個項(xiàng)目組的Demo展示放在下午,馬清源還是不放心,想先讓孫宇過過目。
“走吧,去會議室?!?
孫宇帶著馬清源進(jìn)了會議室,打開了大投影點(diǎn)開了《陽光小鎮(zhèn)》的測試包。
“這里,孫總……上次你說四名玩家的技能要更簡單一些,我們就做了這些修改?!?
現(xiàn)在小馬正操縱著逃亡者進(jìn)行著翻墻,救人,修機(jī)器等基本操作。
之前孫宇讓小馬設(shè)計(jì)逃亡者技能,他們策劃組的思路過于的天馬行空了,比如橄欖球運(yùn)動員吧,他的技能是發(fā)射一個一次性橄欖球吸引殺人魔的注意力。
孫宇當(dāng)場就把這個思路斃掉了。
他雖然不準(zhǔn)備原封不動地照搬前一世任何一款此類游戲,但那些游戲的設(shè)計(jì)內(nèi)核是經(jīng)受過玩家考研的,是有上萬盤對局支持的。
你可以改一些數(shù)值甚至調(diào)一些深層玩法,但游戲的底層內(nèi)核是不能改的。
玩家的所有技能其實(shí)都是向三四個策略組直接導(dǎo)向的,比如提升翻墻能力,救人能力,修機(jī)器能力等等。
但你如果設(shè)計(jì)了一個技能,這個技能的效果和游戲中最關(guān)鍵的幾個數(shù)值不掛鉤,那一定是一個失敗的技能設(shè)計(jì)。
同樣的道理也在殺人魔的動作模組和地圖的設(shè)計(jì)中有所體現(xiàn)。
孫宇通過這個項(xiàng)目就是想實(shí)現(xiàn)大道至簡的游玩體驗(yàn)。
“可以,換成這個技能好多了,你以前設(shè)計(jì)的這個技能不是不能有。”
“但它一定不能出現(xiàn)在第一版游戲中?!?
“如果你要設(shè)計(jì)一個能吸引殺人魔注意力的技能,就最好同時設(shè)計(jì)出來一個移動速度非常快,但是在感受逃亡者聲音和血跡能力上有弱點(diǎn)的殺人魔?!?
“同時,最好也有一張相應(yīng)的地圖,它沒有太多復(fù)雜的空間結(jié)構(gòu),但是會有非常多的死路,這樣殺人魔被逃亡者引開的時候,也會付出相應(yīng)的代價(jià)?!?
孫宇現(xiàn)在不是在改一個游戲Demo,他是在說他過去十幾年領(lǐng)悟的游戲設(shè)計(jì)理解。
“好……好的,孫總,我們這邊單局游戲結(jié)算條件也像你說的一樣,做了修改?!?
“以前只有修機(jī)器求生者勝,還有求生者全滅殺人魔勝兩種結(jié)算方式?!?
“現(xiàn)在又加了求生者獨(dú)活的勝利方法。”
“嗯,很好,繼續(xù)說?!?
“在玩家進(jìn)入房間之前的主頁面,我們也有相應(yīng)的天賦點(diǎn)升級系統(tǒng)?!?
“這樣玩家每一局游戲后,都能獲得一些正反饋。”
孫宇用鼠標(biāo)點(diǎn)開了天賦樹看了看。
“小節(jié)點(diǎn)數(shù)值給的太多,大節(jié)點(diǎn)給的獎勵又給的太少?!?
“小節(jié)點(diǎn)給點(diǎn)蚊子腿就行,這點(diǎn)數(shù)值提升一般只有兩三個的累積才會對游戲結(jié)果產(chǎn)生一點(diǎn)影響?!?
“剩下的純粹就是心理安慰。”
“但是大節(jié)點(diǎn)必須給玩家一點(diǎn)質(zhì)變,比如點(diǎn)出這個大節(jié)點(diǎn)玩家就能免費(fèi)刷一個醫(yī)療包?!?
馬清源這邊一邊記一邊陸續(xù)演示著幾個其他細(xì)節(jié)改動。
孫宇看了大約半個小時又進(jìn)游戲玩了玩,才緩緩地點(diǎn)了點(diǎn)頭。
“先這樣吧,下午讓大家都感受一下,我剛才說的那幾個問題,如果是你們策劃配表能改的就先改了,比較麻煩的就明天再說。”
……
下午議室里,夏夢的所有人都在會議室里坐好,桌子上擺著5臺筆記本電腦。
四個美術(shù)和一個程序分別扮演著逃亡者和殺人魔進(jìn)行著局域網(wǎng)游戲。
之所以策劃沒有參與這場測試,是因?yàn)閷O宇也想盡可能地收集普通玩家的初見反應(yīng)。
美術(shù)和程序雖然也對游戲的基本玩法有一定的了解,但他們畢竟不像策劃,已經(jīng)提前知曉了大部分策略組。
“似乎只有四個逃亡者可以選擇啊,那我選這個金發(fā)女郎了。”
美術(shù)組的寇珊珊作為唯一的女性測試者選擇了交際花這個職業(yè),這個職業(yè)的特性是她如果被逮住后,會向所有逃亡者共享位置。
如果殺人魔離的夠近的話,殺人魔的位置也會暴露。
“你們都選好職業(yè)了是吧,那我這個殺人魔也要出場了,開始游戲?!?
扮演殺人魔的玩家正是主程白舉。
游戲開始后,白舉操縱的殺人魔就直接鎖定了寇珊珊。
而寇珊珊顯然作為普通的女玩家,第一次上手顯然被陰森的背景和突然竄出的敵人嚇得不輕,被白舉輕而易舉地抓住。
綁到椅子上,守尸。
這是初期非常明智的操作,孫宇不得不得承認(rèn)。
殺人魔在不熟悉地圖的情況下相比于逃亡者是更占劣勢的,這時候先穩(wěn)穩(wěn)地淘汰一個玩家是最保險(xiǎn)的玩法。
只是可惜就可惜在寇珊珊所選的那個角色,被綁起來的時候才是最強(qiáng)的……
由于白舉的位置被暴露了出來,所以扮演理工男的玩家正在瘋狂的修機(jī)。
“感覺怎么樣?”
孫宇看到旁邊的薇薇安看的專注,便小聲問道。
“下一局我能玩嗎?”
“能啊,不過我建議你玩逃亡者?!?
“因?yàn)闅⑷四КF(xiàn)在用的還是甜蜜之家的臨時素材,所以他的技能有會點(diǎn)問題。”
“但是我比較想玩殺人魔……”
孫宇瞥了一眼全神貫注的赫本……大姐,你是不是暴露了什么。
“我覺得白舉這個綁人的位置選的不好。”
“他選的這個位置雖然逃亡者不好救,但他自己離幾個電機(jī)的位置也更遠(yuǎn)了?!?
可以啊,薇薇安,剛看了十幾分鐘就發(fā)現(xiàn)了地圖設(shè)計(jì)上的策略點(diǎn)。
不止是薇薇安,其他不少夏夢工作室的人也跟著討論了起來。
就像公園里看人下棋的老頭兒一樣,總覺得坐在那下的是最菜的,自己上去絕對能大殺四方。
孫宇心里暗道:
看來到目前為止整個Demo的設(shè)計(jì)思路都是正確的,這類鬼抓人的非對稱性對抗游戲就是要一看就會,第一步算是做到了。
后面就是不斷調(diào)優(yōu)游戲的手感,美術(shù)的統(tǒng)一性,各個職業(yè)的平衡性。
整個的Demo試玩持續(xù)了兩個小時,到最后幾乎所有的人都實(shí)機(jī)玩過了游戲。
“說說吧……感覺怎么樣?”
“我先說吧?!泵佬g(shù)組的一個眼鏡小哥搶先發(fā)言道:
“說實(shí)話比我預(yù)想的要好玩?!?
“因?yàn)槲覀兠佬g(shù)組最近都在做游戲的3D場景設(shè)計(jì)嘛?!?
“就我們游戲的整體美術(shù)效果而言……嘿嘿,我覺得還是比較粗糙的,復(fù)用的素材也太多了?!?
“但實(shí)際玩起來沉浸感挺好的,而且因?yàn)槲彝娴氖翘油稣?,所以覺得團(tuán)隊(duì)策略上也有很多東西可挖?!?
“如果有這么一款游戲,我是愿意和基友們一起開黑玩的?!?
“對了,本來下午看了星海那邊《末日尸潮》的宣傳片,我還是很……有點(diǎn)擔(dān)心的?!?
“但現(xiàn)在感覺……他們的游戲也許美術(shù)效果會比我們強(qiáng)很多,但未必比我們好玩?!?
《末日尸潮》?這游戲?qū)O宇今天還是第一次聽說,前一陣子他的心思都鋪在了自家游戲上了,自然也就沒怎么關(guān)注星海那邊的動向。
看來這就是那個第七事業(yè)部做出來的新游戲?
“你把《末日尸潮》的宣傳片找出來我們大家一起看一下吧?!?
孫宇也很好奇,這段時間星海搞出來了個什么東西。