第13章 代號:酆都
- 我的游戲專治主播精神內耗
- 窗邊蜘蛛
- 3402字
- 2023-11-29 17:10:52
夏夢工作室的大會議室內。
站在長桌前的孫宇看了看自己左右分坐的四員猛將:PM薇薇安,主程白舉,主策馬清源,主美徐樂恒,頓覺豪情萬丈。
回想三個月前,自己穿越到這個世界做第一款游戲時還是踽踽獨行,孤立無援。
雖然也算盡心竭力戰斗到了最后,但還是遭外人暗害,導致功敗垂成。
而自己如今花了一周時間,集齊了抽象藝術家,老混子,暴躁小伙兒和喪氣包的核心天團準備再度起航。
這次有這么多能人相助,自己何愁大業不成啊。
“咳,大家好啊,今天呢也是我們夏夢工作室核心團隊第一次開立項會?!?
“立項會的主要目的還是和大家一起暢所欲言,我們群策群力把公司的下一個項目方向定下來?!?
“在大家各抒己見之前,我們和大家說兩句題外話。”
“首先我們夏夢工作室前一陣剛經歷了一段動蕩期,導致了公司很多同事的離職情況。
“想必各部門在未來一段時間都需要增加人手,至于需要招聘的具體崗位,薪資待遇,崗位需求,具體的測試題內容,都由各組的負責人自行決定,你們整理好報給張姐就可以了。”
“第二個嘛,就是總公司那邊的高層直接給我們下一個項目定死了方向,就是繼續做一款恐怖游戲?!?
果然,白舉暗道:星海集團有那么多事業部,但總公司插手項目立項的情況并不多見,但凡插手的項目就一定會傾斜資源作為支持。
孫宇看來是總公司準備力捧的明星制作人,而這個薇薇雖然安名義上是PM,但很可能是資方的代理人,孫宇提出什么需求,都由她來直接向集團高層對接。
江城是在國內名副其實的超一線城市,但這里一直是星海的死對頭——騰企的根據地。
難道總公司是準備以他們的夏夢工作室作為基底,重新打造一個坐落在江城市的重要分部?
想到這里,白舉的心臟也不禁猛地跳了一下。
“大家也知道我們工作室的上一部作品《逃出甜蜜之家》也是恐怖游戲。”
“雖然從商業角度上獲得了一定的成功,但也暴露出了很多的不足,就像玩家們在社區里反饋的一樣?!?
孫宇控制了一下辦公室內的投影,畫面切換到了蒸汽平臺的評論區。
“3D模型過于粗糙,還有穿模BUG,玩法過于單一,劇情上玩家看不懂……等等這些,都是玩家提出的建議?!?
“我覺得寫這個評論的玩家就是傻X吧。甜蜜之家的粗糙建模,明顯就是為了營造恐怖氛而刻意為之的?!?
馬清源果然是初生牛犢,搶先發言道,聽他這樣說,薇薇安也不禁點了點頭,看來是深以為然。
而孫宇則……攥緊了白板筆。
因為馬清源說的那條評論就是之前他寫的。
“咳咳,也不能這么說哈,作為游戲制作者切不能孤芳自賞,玩家們的建議還是很寶貴的?!?
“我們也應該多從玩家的角度出發,來審視自己的游戲?!?
“所以這次的新項目,我先拋磚引玉提出幾個觀點。”
“這幾個觀點是我根據公司目前的人員架構假設的,大家如果有不同意見可以說出來,我們再做討論。”
薇薇安此時也在自己的筆記本電腦上敲起了會議記錄。
她可沒忘記自己來夏末工作室的主要目的,她需要把孫宇——這位天才制作人的設計理念整理好然后帶回星??偛咳?,讓那幫就知道炒冷飯的家伙學學,一款優秀的游戲是如何誕生的。
“第一,在美術方面,我們這次要拋棄3D場景模型,轉型成全2D。”
“第二,在策劃方面,我們這次要以劇情推動游戲,玩家的操作體驗會放緩,將主要的精力都放在體驗故事上?!?
“第三,玩法依舊主打解謎要素,只不過整體的設計靈感都由甜蜜之家的西式轉向中式?!?
“哦,差點遺漏了一點,《逃出甜蜜之家》雖然在商業成績上取得了一定的成功,但我覺得我們的高定價一定程度上成為了游戲傳播的門檻。”
“新游戲我希望將定價降低至%50以下,也就是10多元的檔位。”
孫宇一番話說完,四人都陷入了沉默,如果按照這三個觀點做,新游戲和甜蜜之家的差距也太大了。
本來白舉以為公司的新作品就算不是《逃出甜蜜之家》的續作,最起碼也是要素差不多的第一視角3D恐怖游戲。
畢竟很多小的工作室為了保證產品質量的穩定,可能五六年都只做一個類型的游戲,直到把這個品類做爛掉才會去轉型。
“孫總……滿足這三個要素的新游戲,在市場前景方面會不會不太明朗啊。我們要不要先和資方那邊先商量一下?”
白舉覺得自己作為老員工,有必要提醒一句。
“不用了,總部那邊不會干涉孫總的創作自由。”白舉話音剛落,薇薇安便直接打斷道。
孫宇道:“白老師,滿足這三個條件的新項目,在程序實現上是否有什么難度?”
“沒有,沒有,甚至我覺得可以不用甜蜜之家的引擎,我們這就是個純2D游戲,也沒有復雜的界面交互,用上一代引擎就行?!?
“很好?!?
程序這邊沒問題了,孫宇則扭頭看向了馬清源和徐樂恒。
馬清源這次倒沒有提出什么爆論,只是低著頭不知道在想些什么。
而徐樂恒自始至終都只是拿著一個寫生用的草稿本,在上面涂涂畫畫。
“這樣吧,我們今天都會進行頭腦風暴,大家先想一下,有什么思路就提出來,然后一起碰撞。我下樓去買杯咖啡?!?
孫宇走出會議室長舒一口氣,自己一套組合拳打下來,把風險把控的死死的,再把這盤臭棋交給“四大金剛”來下,肯定不會出什么亂子。
但目前孫宇還擔心一個事兒,那就是預算花不干凈。
四大金剛雖然都本領了得,但自己之后要想再去插手各部門的事務就沒有合適的理由了。
就拿美術來說吧,上一個項目外包都是自己隨便找的,對方做好了之后孫宇更是照單全收便是,說白了,花多少錢他都能控制。
但現在如果由徐樂恒去對接外包,他就能用專業的眼光去控制外包的成本……
孫宇不禁心虛地往后面看看,透過玻璃門,徐樂恒還在悶著頭畫畫。
應該沒事吧,以徐樂恒的性格,估計不敢去懟外包吧。
那,如果這筆錢不花在項目內,而花在做項目的人身上呢?
……
孫宇走后,會議室的四個人先是保持了10分鐘古怪的沉默。
到最后還是馬清源先忍不住打破了尷尬,他看向身邊畫畫的徐樂恒問道:
“徐哥,看你從孫總說話開始就在這畫畫,畫什么呢,讓我看看?!?
“沒……沒畫什么?!?
馬清源把頭湊了過去,只見徐樂恒的白本上畫著一個破敗的寺廟,還有一個穿著古代服飾的女孩。
破廟的地上散落著枯葉和紙錢,廟中央的四方香爐也傾倒了,里面的香灰撒的到處都是。
而那個穿著古代服飾的女孩,雖然環佩青衣,但卻披頭散發,臉上也露出森森鬼意。
“畫的不錯啊,許哥!”馬清源由衷地贊嘆了一句。
“瞎……瞎畫的,孫總說是2D,有……中式元素我就瞎畫的?!?
“你這個廟畫的有點像我老家的一個廟,雖然現在那被修成景點了吧,但是整個的風格真挺像的?!?
馬清源又把徐樂恒的畫拿過來認真地觀瞧了一下。
“嘿嘿,女……女鬼的服裝風格是漢代風格……”徐樂恒在旁邊不好意思地補充道。
聽兩個人說的這么起勁,薇薇安和白舉也有了興趣,都湊過來看徐樂恒的概念圖。
“我不懂美術啊,這個算什么風格啊?”白舉問道。
“這個……角色參考了《骷髏百戲圖》的……線條,我又加入了一些現代水墨畫的東西?!?
可能是說到自己擅長的領域了,徐樂恒說話的速度都明顯比以前快了不少。
“我覺得我可以從許哥你的原畫作為出發點,做一套中式恐怖的劇情設定?!?
“啊?我亂畫的……大,大家還是再討論一下吧。”
徐樂恒看馬清源三言兩語就要把項目的玩法定下來了,趕緊阻止道。
“我也覺得你們可以以徐樂恒的藝術設定作為錨點開始頭腦風暴了?!鞭鞭卑惨诲N定音繼續說道:
“孫總出去買咖啡的意思還不夠明顯嗎?就是擔心他坐在這里你們瞻前顧后,畏手畏腳,所以特意找了個理由出去?!?
“你們放心做吧,我敢說孫總此時腦中已經有了很多套非常成熟的設計思路?!?
“但大家畢竟是孫總剛招進來的部門骨干,如果孫總現在大包大攬你們慢慢就會變成只知道奉命行事的應聲蟲。這樣短期來看可能會讓項目不出亂子。”
“但長此以往,工作室是無法真正做出大體量的好游戲的。”
薇薇安的激將法首先激起了馬清源的斗志,看到徐樂恒在這么短的時間里已經定下來了美術風格,他便走到了會議室的白板旁寫起了玩法的思維導圖。
而白舉也看著思維導圖思考了起來,突然他的眼神也為之一變,好像下定了什么決心一樣。
……
一個小時后,摸魚的孫宇拿著一打咖啡進了會議室。
“我給大家也買了咖啡哈,不止是咖啡,我剛才和張姐商量了一下,公司的福利……”
自說自話的孫宇突然愣住了,因為他也覺得會議室的氣氛有些不尋常。
徐樂恒還是趴在這悶不做聲地畫著什么。而馬清源和白舉則分別占據了左右兩塊白板,一個在寫思維導圖,一個在根據思維導圖拆解需求!?
啥意思?自己這是進了令狐沖在面壁崖后面找到的山洞嗎?這幾個人怎么在短短的一個小時里都從“武林敗類”變成“武林高手”了。
看著孫宇進了會議室,敲電腦的薇薇安也抬起了頭。
“孫總,在你離開的一個小時內,我們已經定好了新游戲的玩法方向,項目代號暫定為:酆都!”