- Maya 2023三維建模與制作實戰(zhàn)教程(全彩微課版)
- 來陽編著
- 666字
- 2023-10-17 18:44:23
1.3.2 狀態(tài)行工具欄
狀態(tài)行工具欄位于菜單欄下方,其中包含了許多常用的工具圖標(biāo),如圖1-15所示。這些圖標(biāo)被多條垂直分隔線所隔開,用戶可以單擊垂直分隔線來展開和收攏圖標(biāo)組。

圖1-15
常用工具解析
新建場景:用于清除當(dāng)前場景并創(chuàng)建新的場景。
打開場景:用于打開保存的場景。
保存場景:可使用當(dāng)前名稱保存場景。
撤銷:用于撤銷上次的操作。
重做:用于重做上次撤銷的操作。
按層次和組合選擇:用于更改選擇模式以使用選擇遮罩來選擇節(jié)點層次頂層級的項目或某一組合。
按對象類型選擇:用于更改選擇模式以選擇對象。
按組件類型選擇:用于更改選擇模式以選擇對象的組件。
捕捉到柵格:用于將選定項移動到最近的柵格相交點上。
捕捉到曲線:用于將選定項移動到最近的曲線上。
捕捉到點:用于將選定項移動到最近的控制頂點或樞軸點上。
捕捉到投影中心:用于捕捉到選定對象的中心。
捕捉到視圖平面:用于將選定項移動到最近的視圖平面上。
激活選定對象:用于將選定的曲面轉(zhuǎn)化為激活的曲面。
選定對象的輸入:用于控制選定對象的上游節(jié)點連接。
選定對象的輸出:用于控制選定對象的下游節(jié)點連接。
構(gòu)建歷史:可針對場景中的所有項目啟用或禁止構(gòu)建歷史。
打開渲染視圖:單擊此圖標(biāo)將打開“渲染視圖”窗口。
渲染當(dāng)前幀:用于渲染“渲染視圖”窗口中的場景。
IPR渲染當(dāng)前幀:可使用交互式真實照片級渲染器渲染場景。
顯示渲染設(shè)置:單擊此圖標(biāo)將打開“渲染設(shè)置”窗口。
顯示Hypershade窗口:單擊此圖標(biāo)可打開Hypershade窗口。
啟動“渲染設(shè)置”窗口:單擊此圖標(biāo)將啟動“渲染設(shè)置”窗口。
打開燈光編輯器:單擊此圖標(biāo)將彈出燈光編輯器面板。
暫停Viewport2顯示更新:單擊此圖標(biāo)將暫停Viewport2顯示更新。
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