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第40章 優化

會議室內。

“林樂學長,《明日方舟》能取得這樣輝煌的成績,你功不可沒。

我已經讓咲夜,這個月給游戲部門的所有人都發三個月工資作為獎金。

而你的話,我也不會虧待。

這次你將獲得公司的百分之十股份。

我希望你以后,再接再厲。

我們一同打造出一個深得玩家喜愛的游戲公司。”

柳璃笑容絢麗道。

聽到給自已的待遇,林樂分外感動:“學妹,多謝你的賞識,我會銘記于心的。’

“嗯。”柳璃微笑著,說起正事:“雖然《明日方舟》獲得了空前成功,但是我們不可驕傲大意。

我的目標是總有一天要超越南極,成為游戲業界的龍頭。

這一次的成功,我們算是邁出了第一步。

但我們的體量還不夠,跟業界龍門差距還是極大。

尤其是公司的資金方面,需要很多積累。

現在手游這個市面很大,正是藍海的時候。

正適合我們賺錢更多的資金。

畢竟只有資金充足,才有辦法跟大公司競爭。

因此我想要再制作一款新手游,大賺一筆,為我們公司打好基礎。

你們有什么想法,盡管直言不諱。”

程咲夜正色道:“小璃,你這是不是有點太著急了。

《明日方舟》現在勢頭很好,只要穩住這個基本盤,將這款手游的玩家維護好,我們獲得的收益和資金會更穩固。

完全沒必要,這么快就去做新手游,承擔不必要的風險。

至少未來二年內,將《明日方舟》運營好,就能穩坐釣魚臺。”

做生意野心越大,收益越大。

但反過來說,野心太大了,風險就越大了。

公司剛有一個爆款手游成功,只要穩步運營,積累資金會簡單很多,而且風險很小。

柳璃一本正經道:“咲夜,富貴險中求。

更何況,做生意如果畏手畏腳,只會錯失良機。

現在我們公司口碑和名聲正響亮。

這個時候在做新游,也能借著這股勢頭,越做越強。

一旦放棄的話,等熱度和風頭過了。

想要再引來大量玩家關注,可沒有那么簡單了。”

“我支持學妹。

不入虎穴焉得虎子。

手游市面如今是藍海。

但在過倆年,誰也不知道后面會怎么樣。

錯過了這個機會,到時候后悔可就來不及了。”

林樂肅然道。

“學妹,你這么急著召集我們來開會,莫非是想看下個新手游的設計方案了?”

柳璃欣然一笑:“正是如此,我從來不打沒準備的仗。”

程咲夜看她自信灑脫,也沒有在反對,而是好奇的問道:“大小姐,你上次的設計理念就大獲成功了,這次難道又有一個奇思妙想?”

柳璃得意洋洋道:“那是當然,我可是一名頂級玩家,玩過的游戲沒一萬也有數千了。

對于玩家們喜歡什么游戲,我比誰都清楚。

這是我剛才想出來的新手游設計理念....”

當聽到柳璃說完,她的新手游方案,程咲夜柳眉豎起,語氣中滿是質疑。

“動作手游和主打氪金?

大小姐,你沒有搞錯吧?”

“怎么了,我覺得這倆點設計理念特別靠譜,你看出什么問題了?”

“動作玩法,在如今這個游戲時代,非常的熱門。

但也僅限于主機,PC,體感艙。

手機游戲做動作玩法,不倫不類。

游戲體驗很難保證不說,手機的游戲體驗和手感,絕對比不上手柄和體感艙。

做動作手游,怎么想都不靠譜。

然后,我們上一款爆款手游,還是主打良心。

這一款新手游卻開始主氪金了。

如此極端,會敗壞我們公司剛剛建立起來的良心口碑和形象。

玩家們肯定接受不了,會對我們公司口誅筆伐。

這對我們公司的長期發展極為不利。”

程咲夜分析的條理清晰。

柳璃聽得心中直樂。

需要的就是這種效果。

不給良心的口碑和形象敗壞了,以后玩家們嗷嗷叫著來送錢,自已怎么擋得住。

口碑砸了以后,玩家們失望了,應該就不會來給自已的游戲氪金了吧。

自已虧錢返利的夢想才能實現。

柳璃心里偷笑,表面卻是正兒八經的胡編道:“動作玩法很受歡迎,一直沒有公司做出過成功的手游。

這說明市面一片空白,只要我們做出來一款優秀的,就可以通吃

這等于是用最小的資金去博取最大的利益。

就算萬一失敗了,也可以積累技術和開發經驗。

至于主打氪金,并不是要損害公司形象。

而是我們公司要壯大要發展,需要很多資金。

游戲里面有土豪玩家,也有重氪,微氪,中氪,月卡和白嫖玩家。

我們完全可以即提升重氪和土豪玩家的體驗,但同時不影響微中氪,月卡,白嫖玩家的游戲體驗。

這樣即能賺到錢,又能讓玩家們都滿意,大家雙贏,難道不好嗎?”

程咲夜拍了下額頭:“哪來這種游戲?

現在市面上,但凡主打氪金。

不都是讓土豪和重氪玩家,能夠玩的爽快,隨意碾壓和秒殺充錢比他們少的玩家。

畢竟這種游戲,想要提升玩家的氪金熱情,就需要讓氪金玩家,感覺自已比別人強。

不然,一點差距感都沒有,為什么要氪金?

我不認為做一款平衡氪金玩家和普通玩家體驗的游戲,有那么簡單。

反而要是強行做,弄巧成拙,只會導致我們公司形象和口碑受損。”

柳璃見到無法說服程咲夜,她也是編不出什么理由,只能轉頭看向林樂。

“學長,你一直沒說話,是不是想到了什么?”

林樂輕輕點頭:“其實主打氪金的手游,只要注重不那么強調玩家之間的競爭關系,就能化解許多矛盾。

大部分氪金游戲,都是將普通玩家當成土豪玩家的游戲體驗。

土豪充值上千萬一刀上去砍死成千上萬普通玩家,而普通玩家嗯就算群起圍攻,土豪也一滴血不掉。

這種情況在氪金游戲中很常見。

玩家和玩家之間直接競爭,自然會加大雙方之間的矛盾。

導致許多玩家怨氣增加,進而從游戲中流失。

這種游戲的設計本質,普通玩家從最初就不是游戲設計師的目標。

并不打算讓他們來享受游戲,更多的是讓他們成為土豪玩家的背景板。

土豪玩家被眾星捧月,被其余玩家羨慕。

他們從中獲得了快感,成就感,優越感。

進而為游戲充值,保持自已大哥的地位。

而且這個充值的數量,等同于一百萬個普通玩家的收入。

這就出現了土豪養服,其余玩家作為襯托的游戲環境。

這種玩法是為了讓玩家之間在游戲中互相攀比,競爭,仇視。

利用人性的弱點,來達成游戲盈利。

在商業角度上來說,確實獲得了成功。

但卻忽視了游戲的本質是給玩家帶來快樂。

我們的新游,要主打氪金的話,得避免這種情況。

就跟學妹說的一樣,必須達成土豪玩家和普通玩家之間的相對平衡。

既讓土豪玩家成為其他玩家羨慕的對象,又不會讓他們影響到普通玩家的游戲體驗。

但最終的目標還是給玩家帶來快樂。

只有玩家們玩的開心,玩的爽了。

才會留下來,愿意支持我們的游戲。

至于氪金不氪金,這就看個人的錢包了。

我們需要做的是讓玩家們心甘情愿掏錢,站著將錢賺了。

學妹,你的設計理念,我很欣賞,也有信心圍繞它們做一款新手游。

就是這次投資可能有點大。”

聽到林樂認可自已的方案,柳璃高興的忘乎所以。

“投資大沒關系,咱們的《明日方舟》如今流水都破億了。

后續只要運營不出問題,有大把資金能支持你做新手游。

只要你有信心,錢不用擔心,公司會全力支持你!”

林樂欣慰道;“有學妹的鼎力支持,我已經看到了成功的曙光。

那么游戲制作首期,我需要一個億的資金。”

程咲夜大吃一驚:“做一個手游,你要一個億?

你做的難道是3A單機啊?“

“不是3A單機,而是按照它們的標準,來做一款動作手游。”

林樂鄭重其事道。

“可是手機的操作體驗,怎么和其他設備比呢?”

程咲夜擔心道,“如果做不好,無法比肩其他設備的體驗,只怕最后會不上不下。”

“所以,我們要精益求精,全力去制作。”

林樂拍著胸口,保證道,“其實我也不知道,是否能比肩這些設備,但只要精雕細琢,至少能讓它成為一款優秀的動作手游。”

而一聽這話,柳璃心里吃了一顆定心丸,林樂學長都沒信心比肩其它游戲設備的游戲體驗,那就說明,這款動作手游想做成功的難度直線上升。

當即,柳璃就決定道:“學長,我絕對信賴你。

沒有你來當主設計師,我們公司也沒有機會壯大。

一億資金而已,就算你失敗了,我也不會怪罪你,放心去制作吧!”

林樂大為感動:“學妹,感激的話我就不多說了。

這次新手游的制作周期需要半年。

等它上線的時刻,我會用流水來回報公司和你的信賴。”

程咲夜看倆人都下定決心,分分鐘一億的游戲項目就成立了。

她也是感嘆倆人的豪爽和干勁。

她忍不住問道:“林樂,你似乎很有信心,這次做的新手游叫什么?

“《崩壞3RD》一款講述為美好世界而戰的游戲。”

林樂回道。

.....

立項《崩壞3RD》以后。

自然林樂就忙了起來。

公司如今項目多了,也需要招募人手。

這一次林樂又是去魔都大學,校招了一些頭腦靈活,同時熱愛游戲的校友們入職。

年輕人有干勁,有沖勁,有想象力。

率領著這樣充滿活力和夢想的游戲團隊,林樂也是倍感喜悅。

林樂為了制作好這款前世經典二次元手游,在用系統兌換出來半成品以后,進行了很詳細的優化。

《崩壞3RD》這款動作手游,作為前世米忽悠的標桿作品。

它的優點有許多,但缺點也不少。

優點方面,自已就不要畫蛇添足呢。

缺點方面,林樂自是要修改。

同時也要符合柳璃提出來的設計理念。

自家公司的口碑和形象是良心的。

當然不能讓《崩壞3RD》變成前世那樣被眾多玩家怒噴的氪金手游

所以在氪金系統方面,要進行極大的改良。

這款手游氪金大頭就是在培養女武神上面。

而一個女武神想要完全體,需要專武,圣痕,升階。

為了保證玩家的體驗,林樂將專武和圣痕都改成打對應的聯機秘境來獲取。

既讓玩家體驗和朋友組隊的快樂,又讓他們能獲得想要的專武和圣痕。

當然考慮一些不喜歡聯機的玩家,自然也可以單人進行秘境挑戰,難度降低一些就是。

而升階的話,所有女武神的核心機制,都放在S級。

普通玩家只需要抽一個角色,就能獲得全部機制。

但提升傷害的話,就需要繼續抽卡進階。

這樣既能滿足土豪追求傷害的要求,也讓普通玩家能完整體驗游戲的快樂。

接著是深淵和戰場玩法。

間接PVP的排行榜,當然是要保留的。

但不同排名和難度區間的水晶獎勵,統一改為所有玩家都獲取相同。

不過通關戰場和深淵的排名和難度區間越高,可獲得的養成材料則越多。

玩家滿80級,開鎖以后,進入最高檔次的區間挑戰,根據排名不同,能夠獲得角色進階的碎片。

當然不同難度區間的差距最多10個碎片的差別。

間接PVP的玩法,可以極大的降低玩家之間的矛盾。

直接PVP,讓玩家感受到不充錢就會被人虐,才是真的破壞玩家體驗。

《崩壞3RD》其實最好玩的玩法,從來不是深淵和戰場,而是劇情體驗。

它有著完整的語音,豐富的內涵,各種有趣的梗,個性鮮明,十分討喜的女武神,以及各類立場不同的對手。

每一個都為了對抗崩壞而奮斗,每一個都展現出了屬于自已的風采。

但主線劇情,也有一個讓許多玩家詬病的地方。

那就是身為主角的艦長,竟然在主線中毫無存在感。

既沒有身為主角的重要戲份,也沒有應該有的待遇。

只是一個空中劈叉的睿智清潔工。

林樂覺得有必要提升主角的重要性,這樣能讓劇情更完善點。

玩家可以擔任幕后指揮官,參與劇情,絕對能提升游戲體驗。

《崩壞3RD》的開發,在林樂有條不絮的安排下,快速進行。

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