第106章 飛車的魅力
- 做游戲從奧奇?zhèn)髡f開始
- 戀愛蠢才
- 2090字
- 2023-08-31 11:46:31
《QQ飛車》在那個多元游戲爆發(fā)的時期能做到這一步已經(jīng)算不錯了。
隨著時間推移,更多新游戲和平臺相繼出現(xiàn),不少玩家的注意力也被《英雄聯(lián)盟》等全民化游戲吸走,市場經(jīng)歷著一輪洗牌。
11年之后,網(wǎng)游的時代已經(jīng)過去了,至少最鼎盛的那段時期已經(jīng)無法復現(xiàn)。
11年前出現(xiàn)的作品大多面臨著人走茶涼的窘境,即使玩家在心里給它們留著位置,但苦于沒有新作或新內(nèi)容的支撐。
它們的前途也并不明朗。
時代不斷變化,一款11年長線運營的網(wǎng)游必須考慮到轉(zhuǎn)型的問題。
在2017年4月,天美J1工作室在企鵝互動娛樂年度發(fā)布會上宣布,將于年內(nèi)推出《QQ飛車》官方正版手游;兩個月后,游戲正式開啟預約,截至游戲上線前,預約總量超過4700萬。
創(chuàng)下了企鵝旗下游戲最高預約量紀錄;不限號活動開始7天后,《QQ飛車》手游的日活躍量突破2000萬——作為對比,同時期眾多“吃雞”手游都無法達到這樣的數(shù)字。
根據(jù)企鵝提供的數(shù)據(jù),在2017年“吃雞”類手游大熱的背景下,《QQ飛車》手游將競速品類市場規(guī)模提升了150%,在競速品類中的市場獨占份額由37%提升至90%。
盡管企鵝在推廣和宣發(fā)上提供了不少支持,大批玩家回歸或新進入手游賽場,似乎仍然說明了這個IP的熱度還沒有到消退的時候。
《QQ飛車》手游從推出到現(xiàn)在已有一年多的時間。
從數(shù)據(jù)來看,這次轉(zhuǎn)型比較平穩(wěn)和順利要歸功于《QQ飛車》的一個天然優(yōu)勢:
2008年面世以來,《QQ飛車》端游累積了一批忠實用戶。
這些年過去了,老玩家們大多成家立業(yè)、經(jīng)濟獨立,在繁忙的工作中,手游成為了一個更好的選擇。另外,繼承自端游的成熟體系和道具系統(tǒng)對老玩家來說也更為友好,新玩家也不難上手。
因此,2017年12月27日《QQ飛車手游》正式不刪檔上線時,取得了非常不錯的成績:
24小時內(nèi)注冊用戶突破1000萬,首周注冊用戶突破3500萬,次年2月底累計注冊用戶達1億,現(xiàn)全球手游注冊用戶已突破2億大關。
全球手游用戶突破2億,飛車IP用戶突破7億
之所以能取得這樣的成績,除了《QQ飛車》IP本身在端游時代積累下的用戶基礎之外。
手游本身也保留了系列作品的競速體驗,在操作等方面針對移動端設備進行了精心優(yōu)化。
讓玩家在手機上也能體會到不錯的漂移手感。
移動端的便利性讓玩家們能夠隨時隨地打開游戲,也降低了新玩家的游玩門檻。
在游戲內(nèi)容及運營方面,《QQ飛車》手游通過成熟的社交系統(tǒng)、可玩性十足的多種模式,以及“4.29漂移狂歡節(jié)”等活動豐富游戲內(nèi)涵;通過加入更多歌手或流派的音樂吸引有不同喜好的潛在玩家。
另外,和企鵝旗下的許多游戲一樣,在過去的一年中,《QQ飛車》手游開始與文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)嘗試結(jié)合。
包括與敦煌研究院合作,將敦煌文化元素融入游戲,聯(lián)合流行音樂人許嵩帶來結(jié)合敦煌元素的游戲主題區(qū)“飛馳于你”;端手游中最具有標識性的IP人物——小橘子也在去年11月走出屏幕,擔任“英國旅游局友好大使”。
文化、旅游與游戲、電競結(jié)合的案例效果不錯,未來它們也可能進行更多類似嘗試。
競技性能夠引領一款游戲長期走下去。
在手游版站穩(wěn)腳跟后,2018年4月,《QQ飛車》手游在企鵝新文創(chuàng)生態(tài)大會上發(fā)布了全新的電競賽事體系,作為這一體系核心的S聯(lián)賽兩個月后正式啟動。
這電競賽事的獎金達到了百萬級,規(guī)模和熱度頗高,吸引了國內(nèi)數(shù)十支俱樂部參賽,其中既包括EDG.M、RNG.M這種傳統(tǒng)電競老牌俱樂部,也有AG和QG等移動電競時代的后起之秀。
在參與比賽的選手中,不乏“Dae鵬弟”和“WF.D青山”等擁有百萬粉絲的人氣主播,明星選手的加入有利于人們關注賽事。
根據(jù)企鵝提供的數(shù)據(jù),《QQ飛車》手游首屆S聯(lián)賽夏季賽總決賽收獲觀賽用戶663萬,媒體傳播曝光4.5億次;夏季賽累計觀賽用戶2310萬。由于夏季賽的成功,多家職業(yè)電競俱樂部加盟了隨后的秋季聯(lián)賽。
作為一個只有1歲的年輕電競賽事,企鵝希望S聯(lián)賽能夠以自己的節(jié)奏定義“專業(yè)競速賽事”標準,并成長為國內(nèi)競速類電競的頭部賽事之一。
依靠賽事體系搭建和賽事機制上的優(yōu)勢,S聯(lián)賽獲得了非常高的關注度。
整個2018年,S聯(lián)賽全年觀賽人次達到4.8億,內(nèi)容閱讀量11.8億次,媒體曝光總量12.4億次。
此外,依靠企鵝游戲在東南亞等海外市場的影響力,《QQ飛車》手游的比賽逐漸走向海外。
在6月份,“全球電競運動領袖峰會暨企鵝電競年度發(fā)布會”在海南博鰲開幕。
期間,和老牌賽事KPL、TGA在同一個模塊宣布的還有一項賽事——《QQ飛車》手游亞洲杯。
這是《QQ飛車》手游賽事第一次走出國門,按照企鵝的規(guī)劃,未來賽事的參賽地域無論在規(guī)模還是廣度上,都會超越從前。
當然了在之后的事情云海就已經(jīng)看不見了,因為他已經(jīng)穿越了。
都穿越到了另一個世界,那一個世界即將要在未來發(fā)生的事情,他又怎么可能看得見呢?
不過想來有忠實的一批飛車老玩家在做支撐,哪怕之后出現(xiàn)越來越多的游戲《QQ飛車》也不至于被淘汰的程度,應該依然能活躍在這個多元的游戲市場之中很久很久吧。
不管如何,云海在看見這一款游戲出現(xiàn)在自己面前的時候就明白了,不管在過去的世界《QQ飛車》是不是走在沒落的道路之上,在這個時候《QQ飛車》都將在他的手上煥發(fā)出新春出來!
頁游就不用說了,有那么多款免費游戲是能穩(wěn)住了。
而新興行業(yè)之中的端游之中當云海拿出《穿越火線》和《QQ飛車》的時候,這一片荒漠之中的端游市場將再沒有人能成為他的對手而大將,把這一片無人能夠涉及建立起來的荒漠,徹底變成他的綠州王國!