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第105章 飛車的前世今生

無論何時何地,都有各種大大小小的賽車比賽不停地進行。無論在城市中,高山上還是海邊,都有專業的賽道。

車手們在這里不斷磨礪自己的車技。

在三個國家的邊境上,車手們為了證明自己的實力,為了自己的國家榮譽。

在這里和其他國家的賽車手們一決雌雄。

這里沒有硝煙,沒有戰爭,沒有傷害和欺騙,一切的爭端都用比賽來解決。

這就是《QQ飛車》的世界。

一個綜合了音樂,舞蹈,賽車休閑的超級怪物極致游戲!

當云海明白自己抽到的是《QQ飛車》的時候,他的心跳忍不住激烈的跳動了起來,腎上腺素都被那一陣跑車響動的聲音給飆了上去,他很激動!

非常的激動,十分的激動,這可是QQ飛車啊!

同比《穿越火線》的超級巨作啊!

在整個PC端之中,誰會不知道《QQ飛車》的大名鼎鼎?不可能不知道,絕對不可能不知道啊!太有名了。

特別云海還確確實實就是從飛車還有火線元年的網吧成長起來的,他就是陪同這幾款經典游戲一起成長起來的,太清楚《QQ飛車》的魅力了,無人可擋的魅力!

“讓我先喝一口水,緩一緩哇,太激動了,太激動了。”云海激動得忍不住拿起自己的水壺開始狂灌了起來,只想用水來澆滅自己內心之中,不斷跳動的火熱。

《QQ飛車》也許更加年輕的一代人不明白到底有什么好的。

這不就是一個快要日落西山的游戲嘛,一個靠著賣皮膚掙錢的游戲,有什么好牛逼的?

如果是這樣子想的話,那就真的大錯特錯了。

是的,到了后面被英雄聯盟還有吃雞游戲,還有各種各樣新奇的手游擠壓的《QQ飛車》已經漸漸的拾起他原本的光彩。

但是在這之前,他也曾經發光發熱過,而且這個光亮足以照亮整片華夏的游戲市場,成為那獨樹一幟的王座之上的游戲!

各種各樣復雜了家族的聚集地,在那個時候《QQ飛車》就是一個時代的符號,比起被很多人狂罵的《穿越火線》QQ飛車真的強太多了,用心程度也不是穿越火線可以比較的。

在前世2008年對于國內的游戲行業來說是特別的一年。

在這一年,越來越多游戲企業憑借自主研發的游戲在市場上崛起。

在嘗試與海外引進游戲競爭的同時,產品類型進一步豐富了起來,華夏網游玩家群體逐步細分,消費能力也有所提升。

相比于更加熱門的MMORPG,休閑類游戲似乎沒有那么受歡迎。

因此,2008年1月上線的《QQ飛車》所取得的成績也更加引人關注:上線第一天,最高同時在線人數便達到了15.9萬。

這一數字在上線接近10天后翻了一倍。當年4月,單日活躍用戶數量突破400萬。

《QQ飛車》能在最后做到火爆全網和其團隊的努力是分不開的,一開始的《QQ飛車》雖然很順可質疑也不少。

就像企鵝早年推出的其他游戲一樣,《QQ飛車》經受著許多玩家的質疑和抗拒,針對內容同質化的吐槽并不罕見。

而在細分領域,懷舊向賽車類網游的熱度整體上仍然不能和其他頭部游戲對壘,甚至部分玩家回歸是純粹為了“懷舊”和“考古”。

有意思的是,在這個大環境下,《QQ飛車》卻保持著一定的熱度。

可以說,在國內網游最火熱的時代,《QQ飛車》是無數選擇中的一個。

相比市場上的眾多產品,《QQ飛車》說不上有多大優勢,好在企鵝強大的平臺推廣為游戲帶來了不少潛在用戶。

幸運女神的眷顧總是有限的,伴隨《QQ炫舞》《地下城與勇士》《穿越火線》等企鵝自家產品的推出,平臺推廣的“福利”不會讓《QQ飛車》一家獨占。

2009年過去快一半時,《QQ飛車》的日活躍量也出現了不小的下滑。

為了應對這一危機,《QQ飛車》團隊采用了一系列的方法。《QQ飛車》的團隊成員向我們回憶說。

他們首先摒棄了傳統客服的工作方式,選擇多種方式保持和用戶的溝通。

在《QQ飛車》官方論壇里,每周有兩位策劃收集和回復玩家的問題;運營部門親自前往多個城市舉辦線下座談會。

同時,每年都會邀請玩家進行交流溝通,他們表示這個傳統一直保持到現在。

每個重要的周年節點,《QQ飛車》會舉辦周年慶典等線下活動,圖為《QQ飛車》9周年慶典活動

通過加深對玩家需求的了解,《QQ飛車》解決了游戲中存在的諸多問題,如加載慢、掉線崩潰等。

另外,團隊在溝通中發現了新的思路,他們希望通過增加競技性,把《QQ飛車》塑造成一個融合競技、休閑和社交玩法的游戲平臺。

早期網絡游戲的弊端是一錘子買賣,如果首發內容無法吸引用戶,之后的一切都無從談起。

廠商對此的應對是,通過調研不斷修正內容,滿足用戶需求。在歐美游戲界,《無人深空》的口碑反轉就是個精彩的例子。

《QQ飛車》通過優化游戲的基礎和推出新內容,從數據上得到的直接回饋就是玩家的存留。

和其他持續運營的網游一樣,《QQ飛車》給仍舊留存的玩家提供了不少的福利,如永久車輛、點券和道具等。

2010年,《QQ飛車》最高同時在線人數達到100萬,是企鵝第一款在線突破百萬的自研產品。

到2018年初,《QQ飛車》注冊用戶已接近5億,同時在線人數突破300萬,月活量達到4000萬以上。

別看這個日活躍量很少甚至和云海剛剛推出的《奧奇傳說》都沒有辦法比較。

可要知道的是,云海推出《奧奇傳說》的這個時候游戲市場依然是一片荒漠并沒有太多多元的游戲做競爭,玩家可選擇的游戲并不多所以才能出現這種鼎盛情況。

在游戲之后越來越多元之后不管什么游戲日活躍都會不斷下降,一年不如一年的情況會持續出現的。

這是第一批吃螃蟹的人的福利不是后來者可想象的。

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