第22章 紙兔子的意義
- 游戲制作人,從夏日狂想曲開始
- 北城吃土豆
- 2148字
- 2023-06-27 14:34:14
所以雖然前面兩個問題黃千都舉著手,但是鄧教授并沒有點他。
這時候他卻看到黃千走神了。
鄧教授皺了皺眉頭。
“第一位回答問題的左手邊的同學,你來回答一下。”
這次喊的就是黃千了。
但是黃千并沒有反應過來,還沉浸在自己的世界。
鄧教授眉頭皺的更深了。
又喊了一遍。
后面的同學聽到動靜這時候都紛紛抬起來頭,向前張望,看著這位勇士。
直到那位胖同學拿手肘撞了撞,黃千才恍惚回過神來。
他抬頭看到了皺褶眉頭的鄧教授。
鄧教授向他點了點頭。
黃千站了起來。
“老師什么事啊?”
黃千還有些恍惚,不是很在狀態。
“把剛才我問的問題回答一下。”
這下同學們都能感受到鄧教授語氣當中的不善。
紛紛給這位勇士默哀。
黃千歪著腦袋回想了一下,想起來了。
關于畫面的處理細節。
這個對于黃千還是沒難度的。
畢竟這個世界《去月球》就是他做出來的。
還是有很深的感觸的。
于是他張口就說
“《去月球》這款游戲的畫質就不用多說了,畢竟是一個像素風格的游戲。”
“而且很明顯制作人的重點也沒有放在畫質上,不過這種粗糙的畫質或許會造成部分玩家的不適。”
“主要的細節體現在畫面的展現與切換手法上面。”
“游戲中所使用的最主要的畫面展現手法是根據劇情所帶的情緒不同,采用明暗、色彩交替來顯示畫面的方法。”
“在正常情況是彩色的,在記憶中時會偏灰。”
“在劇情突然出現人物情緒轉變時畫面也會隨之明亮或暗淡。”
“畫面切換游戲中用比較多的方式是整個畫面的漸變和單側扇形展開,這種畫面切換方式給玩家一種欣賞電影的視覺體驗。”
“游戲的畫面展示和手法對于整個游戲的觀感有著重要的作用。”
“就像是電影的各種不同的鏡頭,都代表著作者所想表達的不同的意思與思想。”
聽著聽著鄧教授眉頭漸漸舒緩,嘴角重新掛起了微笑。
而身后的同學們都張大了嘴巴,心里五味雜陳。
就像是我們一起去考試,說好的都沒復習。
結果我是真沒復習考了五十分,你拿著一張九十五分的卷子來跟我說這次沒考好??
我還在心里為我們倆祈禱,結果就這?
滿心感情喂了狗。
后面的同學有種上前捶死黃千的沖動。
這么會答前面裝什么沒聽課啊!!
搞人心態是吧。
但是鄧教授很滿意。
聽完黃千的回答,他點點頭。
“嗯,不錯,看來這個暑假這位同學沒有荒廢學業啊,還是在認真學習。”
“你叫什么名字來著?我來給你加個分。”
聽到這話,后面的同學都像是看到肉的狼,看到屎的狗,眼睛都紅了。
要知道這可是鄧教授的加分啊。
鬼知道他期末的考試有多難,這時候能加一點分,期末的時候就能加大一點不掛科的幾率。
“老師,我叫黃千。”黃千還是表現的很謙虛的。
鄧教授點點頭,在花名冊上寫了一筆。
“我還有一個問題,答錯沒事,答對我再給你加分。”
“您問。”
“喲,挺有自信嘛。我想問你,游戲中紙兔子代表著什么含義。”
這個簡單,黃千非常自信。
就連那位胖同學右手邊的那個同學都抬起頭來。
眼中閃著光芒,心里大喊,這題我會啊!這題我會啊!
玩過這款游戲的學生都很疑惑為什么這題這么簡單,我上我也行啊!
和上一題相比,專業性完全不在一個等級。
難道是教授太喜歡黃千了,要給他送分?
“紙兔子代表的就是天上的月亮,是莉娃為了讓約翰想起和自己的曾經。”
“特別是那個彩色的紙兔子,黃色的肚子代表著月亮,而藍色的身子代表著天空。”
聽完后鄧教授先是點點頭,然后又搖了搖頭笑著說。
“你只答對了一部分,還是最淺顯的一部分,基本玩過的玩家都能看出來。”
“而我之前所說,游戲設計師需要鉆研游戲,不能只像普通玩家一樣浮于表面。”
到這里他稍微停頓了一下,看著下面的學生們。
黃千有些懵逼了。
后面那些原本挺自信的同學也懵逼了,顯然他們原本和黃千的想法差不多。
鄧教授滿意的點點頭,接著說。
“紙兔子對于劇情推動意義其實不大,代表的意義一方面是你剛剛說的那個。”
“還有一部分意義代表著莉娃對于生命的渴望,因為她知道自己的病治不好或是沒錢治”
“所以說一方面紙兔子代表了莉娃對生命的注重......”
一番長篇大論講下來,鄧教授看著臺下的同學,滿意的點點頭。
下面的黃千和其他同學還是懵逼的狀態。
“沒事,坐下吧。”
黃千沒有坐下。
“老師我說有沒有一種可能,可能啊,就是制作者當時也沒有想那么多,這會不會有億點點過度解讀了。”
聽到這話鄧教授有些不高興了“什么話這是什么話,怎么可能是一種過度解讀。”
“人家設計師制作之前肯定都是有設計的,經過仔細考量的,美術制作時是要提出準確需求的,怎么可能不知道這個紙兔子代表什么意思。”
提出準確需求......這黃千還真沒這個環節,整個游戲都是系統給他的。
黃千還想多說幾句,但轉念一想還是算了,他雖然發布游戲時上面已經寫了他的名字,但同名同姓的人那么多,他也沒露過面,現在還沒人懷疑他。
他怕再爭辯幾句不小心說出自己就是制作人的事情,到時候就直接換個星球生活吧。
“嗯,教授您說的對,是我淺薄了。”
“嗯,知錯能改,善莫大焉,意識到自己的不足和錯誤就行,年輕人嘛,犯錯不可怕,可怕的是不承認自己的錯誤。”
鄧教授撫掌點頭。
“你們以后制作游戲的時候也要注意,細節決定成敗,很多設計都是藏在一些小細節里面的。”
“所以分析一部成功的作品絕對不能得過且過,一知半解,要有鉆研的精神。”
鄧教授回頭看了看時間,快要下課了。
“最后,我再給大家布置一個作業,獨立完成一份游戲設計概念稿。”
“題材不限,風格不限,內容不限,只要盡你們所能,做到好玩,或是有一些亮點,或是新穎的,都可以。”
......