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第22章 紙兔子的意義

所以雖然前面兩個問題黃千都舉著手,但是鄧教授并沒有點他。

這時候他卻看到黃千走神了。

鄧教授皺了皺眉頭。

“第一位回答問題的左手邊的同學,你來回答一下。”

這次喊的就是黃千了。

但是黃千并沒有反應過來,還沉浸在自己的世界。

鄧教授眉頭皺的更深了。

又喊了一遍。

后面的同學聽到動靜這時候都紛紛抬起來頭,向前張望,看著這位勇士。

直到那位胖同學拿手肘撞了撞,黃千才恍惚回過神來。

他抬頭看到了皺褶眉頭的鄧教授。

鄧教授向他點了點頭。

黃千站了起來。

“老師什么事啊?”

黃千還有些恍惚,不是很在狀態。

“把剛才我問的問題回答一下。”

這下同學們都能感受到鄧教授語氣當中的不善。

紛紛給這位勇士默哀。

黃千歪著腦袋回想了一下,想起來了。

關于畫面的處理細節。

這個對于黃千還是沒難度的。

畢竟這個世界《去月球》就是他做出來的。

還是有很深的感觸的。

于是他張口就說

“《去月球》這款游戲的畫質就不用多說了,畢竟是一個像素風格的游戲。”

“而且很明顯制作人的重點也沒有放在畫質上,不過這種粗糙的畫質或許會造成部分玩家的不適。”

“主要的細節體現在畫面的展現與切換手法上面。”

“游戲中所使用的最主要的畫面展現手法是根據劇情所帶的情緒不同,采用明暗、色彩交替來顯示畫面的方法。”

“在正常情況是彩色的,在記憶中時會偏灰。”

“在劇情突然出現人物情緒轉變時畫面也會隨之明亮或暗淡。”

“畫面切換游戲中用比較多的方式是整個畫面的漸變和單側扇形展開,這種畫面切換方式給玩家一種欣賞電影的視覺體驗。”

“游戲的畫面展示和手法對于整個游戲的觀感有著重要的作用。”

“就像是電影的各種不同的鏡頭,都代表著作者所想表達的不同的意思與思想。”

聽著聽著鄧教授眉頭漸漸舒緩,嘴角重新掛起了微笑。

而身后的同學們都張大了嘴巴,心里五味雜陳。

就像是我們一起去考試,說好的都沒復習。

結果我是真沒復習考了五十分,你拿著一張九十五分的卷子來跟我說這次沒考好??

我還在心里為我們倆祈禱,結果就這?

滿心感情喂了狗。

后面的同學有種上前捶死黃千的沖動。

這么會答前面裝什么沒聽課啊!!

搞人心態是吧。

但是鄧教授很滿意。

聽完黃千的回答,他點點頭。

“嗯,不錯,看來這個暑假這位同學沒有荒廢學業啊,還是在認真學習。”

“你叫什么名字來著?我來給你加個分。”

聽到這話,后面的同學都像是看到肉的狼,看到屎的狗,眼睛都紅了。

要知道這可是鄧教授的加分啊。

鬼知道他期末的考試有多難,這時候能加一點分,期末的時候就能加大一點不掛科的幾率。

“老師,我叫黃千。”黃千還是表現的很謙虛的。

鄧教授點點頭,在花名冊上寫了一筆。

“我還有一個問題,答錯沒事,答對我再給你加分。”

“您問。”

“喲,挺有自信嘛。我想問你,游戲中紙兔子代表著什么含義。”

這個簡單,黃千非常自信。

就連那位胖同學右手邊的那個同學都抬起頭來。

眼中閃著光芒,心里大喊,這題我會啊!這題我會啊!

玩過這款游戲的學生都很疑惑為什么這題這么簡單,我上我也行啊!

和上一題相比,專業性完全不在一個等級。

難道是教授太喜歡黃千了,要給他送分?

“紙兔子代表的就是天上的月亮,是莉娃為了讓約翰想起和自己的曾經。”

“特別是那個彩色的紙兔子,黃色的肚子代表著月亮,而藍色的身子代表著天空。”

聽完后鄧教授先是點點頭,然后又搖了搖頭笑著說。

“你只答對了一部分,還是最淺顯的一部分,基本玩過的玩家都能看出來。”

“而我之前所說,游戲設計師需要鉆研游戲,不能只像普通玩家一樣浮于表面。”

到這里他稍微停頓了一下,看著下面的學生們。

黃千有些懵逼了。

后面那些原本挺自信的同學也懵逼了,顯然他們原本和黃千的想法差不多。

鄧教授滿意的點點頭,接著說。

“紙兔子對于劇情推動意義其實不大,代表的意義一方面是你剛剛說的那個。”

“還有一部分意義代表著莉娃對于生命的渴望,因為她知道自己的病治不好或是沒錢治”

“所以說一方面紙兔子代表了莉娃對生命的注重......”

一番長篇大論講下來,鄧教授看著臺下的同學,滿意的點點頭。

下面的黃千和其他同學還是懵逼的狀態。

“沒事,坐下吧。”

黃千沒有坐下。

“老師我說有沒有一種可能,可能啊,就是制作者當時也沒有想那么多,這會不會有億點點過度解讀了。”

聽到這話鄧教授有些不高興了“什么話這是什么話,怎么可能是一種過度解讀。”

“人家設計師制作之前肯定都是有設計的,經過仔細考量的,美術制作時是要提出準確需求的,怎么可能不知道這個紙兔子代表什么意思。”

提出準確需求......這黃千還真沒這個環節,整個游戲都是系統給他的。

黃千還想多說幾句,但轉念一想還是算了,他雖然發布游戲時上面已經寫了他的名字,但同名同姓的人那么多,他也沒露過面,現在還沒人懷疑他。

他怕再爭辯幾句不小心說出自己就是制作人的事情,到時候就直接換個星球生活吧。

“嗯,教授您說的對,是我淺薄了。”

“嗯,知錯能改,善莫大焉,意識到自己的不足和錯誤就行,年輕人嘛,犯錯不可怕,可怕的是不承認自己的錯誤。”

鄧教授撫掌點頭。

“你們以后制作游戲的時候也要注意,細節決定成敗,很多設計都是藏在一些小細節里面的。”

“所以分析一部成功的作品絕對不能得過且過,一知半解,要有鉆研的精神。”

鄧教授回頭看了看時間,快要下課了。

“最后,我再給大家布置一個作業,獨立完成一份游戲設計概念稿。”

“題材不限,風格不限,內容不限,只要盡你們所能,做到好玩,或是有一些亮點,或是新穎的,都可以。”

......

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