第17章 修改
- 游戲制作:我真沒(méi)想成為游戲之神
- 乙西
- 2085字
- 2023-06-25 23:54:35
活動(dòng)教室里很安靜。
三十個(gè)人全部圍在江池身邊,有人扒在顯示器上,有人直愣愣站著,一個(gè)挨著一個(gè),但是他們?nèi)垦凵胥露?
江池不由得想起前世的藍(lán)星。
關(guān)于游戲深度和上手容易的爭(zhēng)執(zhí)從來(lái)沒(méi)有減少過(guò)。
《死亡細(xì)胞》確實(shí)是魂味戰(zhàn)斗。但是相比其他的類魂游戲,比如《空洞騎士》,已經(jīng)算是對(duì)新手友好的了。
甚至還添加了[輔助系統(tǒng)],江池原先沒(méi)有打算把輔助系統(tǒng)做到先期內(nèi)容中去的。現(xiàn)在看來(lái)也不得不加上了。
關(guān)于動(dòng)作游戲內(nèi)添加輔助系統(tǒng),來(lái)降低游戲難度,已經(jīng)是在不少游戲內(nèi)能夠看見(jiàn)的做法。
但是,這種做法引起了硬核玩家們相當(dāng)?shù)牟粷M。對(duì)制作方他們認(rèn)為是設(shè)計(jì)師自己降低游戲性,對(duì)玩家他們認(rèn)為這屬于逃課。真正的玩家應(yīng)該選擇磨煉自己的技術(shù)。
因此引發(fā)過(guò)一些爭(zhēng)端。
江池通過(guò)自己同學(xué)們的反應(yīng)意識(shí)到了,這個(gè)平行世界恐怕是選擇了全面倒向了硬核玩家。
但是,其實(shí)就連魂類游戲的創(chuàng)始者,《黑暗之魂》的宮崎英高,也是不斷努力在游戲深度和上手容易度之間平衡的。
《黑暗之魂1》對(duì)玩家的惡意多么大。而他的新作《艾爾登法環(huán)》盡數(shù)修改掉了那些。于是,所有人都能夠看到《艾爾登法環(huán)》有多么成功。
不少玩家說(shuō),是宮崎老賊倒向了商業(yè)化。但是江池不這么認(rèn)為。
江池思考過(guò)后,看向圍著自己所有人,這些就是工作室全部成員了,“大道工作室的理念是:為玩家?guī)?lái)快樂(lè)?!?
“只要工作室存在一天,這個(gè)理念就不會(huì)改變。游戲的深度和難度都是快樂(lè)的表象而已。我們就從《死亡細(xì)胞》開(kāi)始?!?
江池深吸一口氣。
“再調(diào)整?!币痪湓捄竺嬗质呛A康墓ぷ?。
三十個(gè)人沒(méi)有說(shuō)話,眼神仍然有些懵懵的。他們聞言只是點(diǎn)點(diǎn)頭。
江池看大家好像有點(diǎn)低落,安慰道。
“不要擔(dān)心,大家盡管放開(kāi)手做,我會(huì)把控最后一道關(guān)。”
“是!”所有人精神頭又回來(lái)了。
江池,“系統(tǒng)?!?
系統(tǒng):“宿主,游戲之神培養(yǎng)系統(tǒng)為您服務(wù)。”
江池,“加點(diǎn)?!?
【設(shè)計(jì)師姓名:江池】
【等級(jí):D】
【創(chuàng)新:4】
【劇情:4】
【美術(shù):2】
【音樂(lè):6】
【數(shù)值:3】
【關(guān)卡:3】
【自由技能點(diǎn):5。】
【道具:記憶藥丸X2?!?
江池剛剛才放了話,要給工作室兜底。兜底自然需要更強(qiáng)的能力。他想了下,把技能點(diǎn)加到了數(shù)值上。
【數(shù)值:3】→【數(shù)值:8】
江池閉眼感受了一下,頓時(shí)有了新體會(huì)。
“我來(lái)演示一遍。”他對(duì)所有人道。
“子豪,”江池喊,“你坐到我旁邊,我們一起把跳躍修改一下。”
王子豪擠過(guò)來(lái)。江池再次拿起鍵盤。
《死亡細(xì)胞》也含有平臺(tái)跳躍游戲的樂(lè)趣,有著經(jīng)典的二段跳。
“你看,這么一段蹬墻上壁。我一下、兩下,必須正巧卡住時(shí)機(jī),我體感其中一毫秒的誤差都沒(méi)有。”
“這樣時(shí)間卡地太緊了,是不行的。”
江池向工作室所有人解釋。
“我們是戰(zhàn)斗游戲,不要在次要玩法上卡住玩家。相反,我們悄悄的幫助他們?!?
“子豪,在兩次跳躍的中間,增加容錯(cuò)時(shí)間。玩家需要一兩幀的時(shí)間來(lái)跳躍?!?
王子豪調(diào)整過(guò)后。
江池再次嘗試,這樣就舒服多了,但是,“這樣仍然不夠,在最后的上墻這里,我們要增加一個(gè)小動(dòng)作。一個(gè)角色踢墻借力的動(dòng)畫(huà)?!?
“如果玩家們跳的離目標(biāo)平臺(tái)差一點(diǎn)點(diǎn),我們要送他上去。動(dòng)畫(huà)是為了遮掩這個(gè)幫助。”
這也是Motion Twin工作室的小巧思。目的是不讓玩家們發(fā)現(xiàn)自己的腳距離平臺(tái)還有一個(gè)小縫隙。
“因?yàn)椴钜稽c(diǎn)點(diǎn)跳不上平臺(tái)是會(huì)給玩家?guī)?lái)極大挫敗的?!?
江池覺(jué)得想法很好。保留了。
工作室三十個(gè)人點(diǎn)頭表示受教。
江池留下王子豪讓他修改。起身叫來(lái)下一個(gè)人。
“當(dāng)我手里使用著一把斧子劈砍的時(shí)候,”江池調(diào)出后臺(tái),再分別使用了這兩種武器。
“為什么使用一把巨斧和一把兩寸的匕首是同一個(gè)動(dòng)作?”
“呃……”
江池?fù)u頭,“斧子力量感是不同的。我要角色拿上斧子的時(shí)候,他的腳必須是跳起來(lái)的,要有壓上全身的體重的那種感覺(jué)?!?
對(duì)方點(diǎn)頭,下去考慮怎么修改了。
江池,“還有武器,是誰(shuí)在做?”
“我們?!蔽濉⒘鶄€(gè)男生舉手。
“我發(fā)現(xiàn),我在使用弓箭時(shí),會(huì)優(yōu)先攻擊血量少的目標(biāo)。這沒(méi)有什么問(wèn)題,但是當(dāng)房間內(nèi)有兩個(gè)小怪,他們又在移動(dòng),偶爾會(huì)出現(xiàn)血量少的跑到后面去了。然后我的弓箭放棄前排近在眼前的敵人,反而盯著后排的怪。玩家玩到這里一定會(huì)感到煩躁。他會(huì)察覺(jué)到游戲其實(shí)沒(méi)有切換目標(biāo)的系統(tǒng)?!?
這是江池剛才試玩的時(shí)候發(fā)現(xiàn)的。
“改一下?!?
“好。”
江池又考慮兩秒,“另外,我們?cè)僭黾右粋€(gè)自動(dòng)轉(zhuǎn)身。當(dāng)角色殺掉小怪爆出來(lái)新武器,玩家肯定是非常心急地去撿起看看。這個(gè)時(shí)候,如果有另一個(gè)小怪在玩家身后,不小心就翻車了。設(shè)計(jì)一下,觸發(fā)角色的自動(dòng)轉(zhuǎn)身?!?
江池站起來(lái),看向所有人:“我們是肉鴿游戲?!?
“必須讓玩家們始終有內(nèi)容可以玩。而且是重復(fù)游玩。即使是只打通劇情關(guān),至少也要15個(gè)小時(shí)?!?
15個(gè)小時(shí)是江池的預(yù)計(jì)給玩家的內(nèi)容。
“不要讓他們覺(jué)得游戲操作是愚蠢的,角色死亡不是自己導(dǎo)致的?!?
“大家明白了我的意思嗎?《死亡細(xì)胞》的戰(zhàn)斗才是核心玩法。對(duì)于非核心玩法,不要成為玩家們的障礙?!?
江池笑了一下,“悄悄的幫助他們,但是不要讓他們發(fā)現(xiàn)?!?
“玩家們所謂的玩得爽快,就是這樣一個(gè)個(gè)細(xì)節(jié)堆積起來(lái)的?!?
“接下來(lái)大家按照這個(gè)感覺(jué)修改。但是只是微微調(diào)整。也不要把游戲深度改沒(méi)了。如果拿不準(zhǔn),就來(lái)問(wèn)我?!?
“是!”
工作室的所有人大聲回應(yīng)江池。
然后所有人包括江池低頭修改。
工作室內(nèi)一片稀里嘩啦的鍵盤聲音。
時(shí)間像水一樣飛快流逝。