- 游戲項目管理與敏捷方法(第2版)
- (美)克林頓·基思
- 1135字
- 2023-09-08 19:20:29
拓展閱讀
Bagnall, B. 2005. On the Edge: The Spectacular Rise and Fall of Commodore. Winnipeg, Manitoba: Variant Press.
Cohen, S. 1984. Zap: The Rise and Fall of Atari. New York: McGraw-Hill.
(1) 譯者注:針對游戲開發的崗位設置情況,本書中除非特別說明,否則都用專業(或技能)來指代相應崗位上的專業人員,比如策劃、程序和美術,分別指designer(個別地方也換用“設計師”這樣的說法,該專業方向的主管稱為“主策劃”“設計總監”“總設計師”“設計主管”等)、developer(和代碼打交道的程序員或開發人員,該方向的主管稱為“主程”或“開發總監”)和artist(負責原畫、紋理等美術資源的美術人員,該方向的主管稱為“主美”“藝術總監”等)。[感謝成都天美工作室原畫師本浩Ben的點撥和建議]
(2) 譯者注:在游戲行業,AAA用來指代開發水平高和營銷預算多的游戲,這樣的游戲品質好,口碑好,商業上也很成功。
(3) 譯者注:1972年,諾蘭邀請剛剛從加州大學畢業的奧爾康測試一款游戲,加入環境音效之后就有了電子游戲《乓》,第一批樣機只有12臺。1974年,受到招聘廣告“have fun,make money”的吸引,19歲輟學想去印度朝圣的喬布斯前來應聘。電子工程師奧爾康錄用了這個對科技有想法的年輕人。《乓》很快成為爆款,到第三年,銷售額達到1500萬美金。接踵而來的是遭到起訴并支付版權費70萬。同時,市場上也涌現出更多跟風的游戲。1975年,《乓》移植到家用游戲機,游戲卡帶首次銷售10萬份拷貝。1976年,諾蘭以2700萬美元出售雅利達之后,創辦了一家主題休閑娛樂餐廳。
(4) 譯者注:Circa公司1977年發布的雅達利2600游戲機。
(5) 摩爾定律:www.intel.com/technology/mooreslaw/index.htm
(6) 譯者注:Cerebras在2020年Hot Chip大會上分享的幻燈片表明,在改用臺積電的7納米工藝后,可以做成或者搭載2.6萬億個晶體管和850 000個核的處理器,全部集成到與整塊晶圓一樣大小的單塊芯片中。目前,這種大尺寸芯片已經可以在實驗環境運行。
(7) 譯者注:電子游戲第二代主機的典型代表,1977年9月11日上市發行,隨機附帶9款游戲,包括《太空之戰》。這款家用游戲機當年風靡一時,到1992年停產之前,一共售出3000萬臺。經典游戲有《E.T.外星人》《吃豆人》《爆破彗星》。
(8) http://en.wikipedia.org/wiki/Waterfall_model#CITEREFRoyce1970
(9) 只不過每十年就有一次市場崩盤的情況。
(10) 數據來源于美國電子娛樂設計研究中心(EEDAR)。
(11) 譯者注:原詞為"課金",來源于日語,本意為征收電信等服務的費用,多用于電話費、網費和在線音樂等電信增值服務。由于智能ABC輸入法,以訛傳訛,“氪金”被沿用下來。也有來源于24K氪金狗眼的說法,24K氪金狗眼出自WOW(魔獸世界),游戲中,氪金以稀有程度著稱。現在主要指網絡游戲中的充值行為。國內玩家通常用氪(課)金表示網絡游戲坑錢的意思,指需要大量充值,后來又發展出"微氪""小氪"等詞語以及變體"氧金",代表大量或必須充值,因為人不呼吸氧氣會死亡,也用來調侃不充值就難受的人。
(12) www.igda.org/quality-life-white-paper-info
(13) 譯者注:live game,對應有live ops。2019年,微軟推出了基于微軟海外智能云服務的游戲開發工具和服務平臺Game Stack及用于構建和運營實時游戲的后端服務PlayFab。