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規劃游戲

第3章會詳細介紹XP中規劃游戲(planning game)。這里簡單概括一下。

規劃游戲的本質是區分業務人員和開發人員之間的職責。業務人員(也就是客戶)決定特性的重要性(feature指的是面向最終用戶的軟件所具備的功能),開發人員決定實現一個特性要花多少成本。

在每次發布和迭代的開始,開發人員會基于最近一次迭代或發布的工作量估算出當前的預算。客戶挑選出的用戶故事總成本不超過預算上限。

采用這些簡單的原則,經過短周期迭代和頻繁的發布,客戶和開發人員很快就會適應項目開發的節奏,客戶在了解開發人員的速度后,可以確定項目會持續多長時間以及會花多少成本。

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