- 敏捷開發(紀念版)
- (美)羅伯特·C.馬丁等
- 260字
- 2023-08-31 19:23:39
規劃游戲
第3章會詳細介紹XP中規劃游戲(planning game)。這里簡單概括一下。

規劃游戲的本質是區分業務人員和開發人員之間的職責。業務人員(也就是客戶)決定特性的重要性(feature指的是面向最終用戶的軟件所具備的功能),開發人員決定實現一個特性要花多少成本。
在每次發布和迭代的開始,開發人員會基于最近一次迭代或發布的工作量估算出當前的預算。客戶挑選出的用戶故事總成本不超過預算上限。
采用這些簡單的原則,經過短周期迭代和頻繁的發布,客戶和開發人員很快就會適應項目開發的節奏,客戶在了解開發人員的速度后,可以確定項目會持續多長時間以及會花多少成本。