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內容提要

本書從畫面的構成關系對視覺感受的影響這一最底層的設計邏輯出發,由淺入深地解析了游戲概念設計的知識點。

本書前3章主要講解基礎的構成關系和節奏感的塑造。第4~8章主要講解不同層面外觀形式對概念設計結果的影響。第9~11章主要從畫面框架關系、空間關系及光影塑造的角度講解對整體畫面進行塑造時所應掌握的知識點。第12~14章從游戲概念設計的實際應用出發,講解游戲概念設計師應如何以產品的目標為導向進行概念設計與美術整體規劃。

本書適合美術專業的在校生、游戲美術從業者和愛好者閱讀,同時也適合作為游戲概念設計培訓機構的教學參考書。

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