- 概念設計的秘密:游戲美術基礎與設計方法
- OLDFISH
- 1484字
- 2023-03-28 17:48:37
1.3 兩個相似點的形式感
當畫面中存在兩個相似的點,且它們位于不同的位置時,可以讓畫面呈現出不同的形式感。在設計應用中,兩個相似的點主要有以下分布形式。
1.兩個相似的點左右對稱
當兩個分量、比重相似的點左右對稱時,觀者的視線實際上是停留在兩點之間的,并不會集中在某個點上,如圖1-38所示。兩個點左右對稱是設計中常見的表現方式,其經常用來襯托兩點之間需要表現的內容。兩邊起襯托作用的點的表現力越強,被襯托的內容的表現力就越強。

圖1-38 觀者的視線停留在畫面中兩個左右對稱的圓點之間的區域
在圖1-39中,若只存在一個火盆,火盆的存在感稍強。當角色的左右兩邊都有火盆時,角色的存在感更強。在此基礎上,用惡魔圖案來塑造火盆,可以賦予火盆更強的表現力。中間的角色在兩邊火盆更為強烈的點的襯托下,存在感和表現力也就更強了。

圖1-39 角色與火盆在不同的組合關系呈現出了不同的視覺效果
用兩個或更多分量相似的點來襯托主體的手法,可以用來表現特別重要但又不是很容易進行塑造的題材。比如在圖1-40中,中間的山路與村落入口的存在感較難體現出來,但可以使表現力較強的神龍雕像左右對稱分布,襯托中間山路與村落入口,從而強化其存在感和重要性。

圖1-40 神龍雕像強化了中間山路與村落入口的存在感
2.兩個相似的點在正上方
當兩個分量、比重相似的點左右對稱,并且處于畫面正上方時,視覺中心同樣停留在兩點之間,并且可以襯托兩個點之間元素的表現力。當設計對象的安定感較弱時,將其作為兩個相似的點置于畫面正上方,可以賦予設計對象安定感。相較于單個點處于畫面側上方,利用兩個相似的點所塑造的設計對象的安定感更加強烈,如圖1-41所示。

圖1-41 位于畫面正上方的兩個點,如圖釘一樣穩定住了畫面,形成安定感
在角色設計中,較常用到這種分布形式。在圖1-42中,賦予角色左右兩側肩甲表現力較強的獅子形象,角色的安定感要強于只有一側肩甲有獅子形象的設計。

圖1-42 在肩甲上塑造一些表現力較強的形象,是設計中常用的手法
在角色設計中,可通過設計畫面正上方的兩個點,塑造設計對象的安定感。在一定范圍內,安排兩個點和主體部分的相對位置便顯得比較重要。在圖1-43所示兩個造型相似的機械設計中,右圖相較于左圖,正上方的點與軀體的位置相對偏上,所構成的安定感更強。

圖1-43 右圖相較于左圖,安定感更強
在場景設計中,往往通過加強位于畫面正上方左右兩邊物體的表現力,來強調畫面主體的安定感。圖1-44中城堡的城門,在入口的左右兩邊懸掛旗幟、放置雕像等表現力較強的元素,不僅強調了入口的存在感,還賦予了城門更強的安定感。

圖1-44 通過在正上方加入旗幟、雕像等元素能夠賦予城門更強的安定感
在較復雜的畫面表現中,也經常將具有一定分量的元素所構成的點呈現于畫面正上方的左右兩側,用以增強畫面安定感。圖1-45中位于畫面正上方左右兩側的運輸機引擎,其較大的分量與輪廓形式感構成了畫面中的點,在襯托畫面中心機身主體的同時,也在場景氛圍表現上賦予了整體畫面以安定感。

圖1-45 依靠位于畫面正上方左右兩側的引擎構成的點,賦予了畫面安定感
3.兩個相似的點形成上下排列關系
當兩個分量、比重相似的點形成上下排列關系時,上方的點具有凝聚視線的作用,并且上方的點所產生的向下的引導作用,能夠將觀者的視線引導至下方的點,從而讓下方的點也能夠在一定程度上被注意到,使其在畫面中起到相對次要的作用,如圖1-46所示。兩個點形成上下排列關系的知識點屬于單個點位于畫面正上方的拓展。

圖1-46 位于下方的圓點在畫面中處于次要的地位
圖1-47中的人物角色雖然位于畫面下方,但在畫面上方張開大口的龍頭的襯托下,人物角色在畫面中的存在感并不會完全被忽視。

圖1-47 上方的龍頭與下方的人物角色都能構成畫面中的點