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1.2.3 基于人機功效學的設計方法

除了上面提到的最大化猜想和啟發式設計兩種方法,還有一種更加直接的用戶參與式設計方法,即Nielsen等人提出的基于人機工效學原理的設計方法。這種方法側重于設計師必須從人機工效學的角度提出更加易用、易記、直觀、并且符合人機工效學和邏輯隱喻的手勢設計方案。盡管很多智能產品中都應用了自然手勢交互技術,但是自然手勢卻并非是適合于所有應用系統的“萬金油”。因此,交互設計師應該在系統正式發布之前,在設計的早期階段就事先檢查手勢集是否與目標系統匹配以及是否是最適用于目標任務集的交互技術。在需要測試界面設計或反饋的情況下,可以讓終端用戶與系統操作員/實驗人員在目標系統使用場景下采用一種人-人的非語言交流評估方法,終端用戶做出手勢動作的同時,實驗人員在幕后利用鼠標、鍵盤或者操縱桿等常規的交互設備實現用戶的手勢交互效果,幫助用戶“完成”目標任務。在此過程中,用戶評估手勢的可記憶性、可學習性、舒適度、手勢與目標任務的匹配度、手勢的可猜想性以及其他的人機工效學指標。

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