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第55章 看起來并不是很有趣

“大家想玩游戲嗎?”魏俊杰笑著問道,眼神掃視著周圍一圈。

“想!”所有的孩子異口同聲的回答道。

“好的!那我就帶大家玩一個簡單的電子游戲!風間,給你一個任務,你能幫我把那邊那兩個哥哥叫過來一起玩嗎?”魏俊杰指著遠處的那王浩和郭世城問道。

“好的!”風間點頭答應。

而在風間去叫王浩和郭世城的時候,魏俊杰同時也從自己的書包里拿出u盤和手柄以及一臺筆記本電腦。

魏俊杰今天打算帶著所有孩子一起玩一場游戲,一款堪稱游戲史上最經典的游戲,一款無論在任何年代,都是受歡迎的游戲。

就連從來都沒有接觸這類游戲的玩家,也能高喊出他名字的游戲。

魏俊杰把電腦連接到投影儀,此時耳邊響起了一陣熟悉的旋律。

此時的魏俊杰把手柄遞給小新,和小新講接和這款游戲該如何操作,應該怎么去游玩,在哪里改跳越,哪里可以鉆洞。

映入眼簾的是一片藍色的背景,背景上空掛著幾朵白云,白云的中間掛著一排橫向的磚塊,下面跑著幾個類似于板栗的小怪物。

如果有前世的觀眾在場的話,就會驚訝地喊道——

《超級馬里奧兄弟》

眾所周知,這絕對是一款具有歷史意義的游戲作品,甚至在世界范圍內成為游戲的代名詞。

當你提到智能手機時,你第一眼想到的是那個賣蘋果的光頭,當你提到武俠小說時,你第一聯想到的會是燕云十八飛騎,奔騰如虎風煙舉。

同里,如果讓你列舉出一款最具有代表性任天堂的游戲作品,相信大多數人會選擇超級瑪麗奧兄弟。

如果要把電子游戲放進盧浮宮,馬里奧1-1的橫向展開圖是完全有這個資格的。

當王浩和郭世城來到的時候,游戲也開始了,所有的孩子都聚精會神的看著屏幕。

不過魏俊杰在眾多孩子里面,卻沒有看到小新的身影,此時的魏俊杰感覺有些奇怪,怎么不見這個小鬼的身影,明明剛才還在這里的。

與此同時。

“嘿!這位美麗的女士,我叫野原新之助,你叫什么名字?”

魏俊杰循聲望去,看到小新正拉著奈昔的裙角,仰望站在旁邊的奈昔,奈昔低頭俯視著這個小家伙。

“你好,我叫奈昔。”奈昔彎腰摸摸小新的額頭。

“大姐姐,問你個問題。你知道紅豆可以做成紅豆泥,土豆可以做成土豆泥”小新抬起頭看了看奈昔說道:“那你知道你可以做成什么泥?”

“什么泥?”奈昔蹲下來,摸了摸小新的頭發(fā)說道。

“我愛泥!”小新認真的說道,露出一臉憨憨的笑容,臉紅撲撲的,一只手摸著自己的頭發(fā)。

聽完小新的話,奈昔頓時滿臉黑線,這個小鬼,真是人小鬼大的主兒啊!

不過并不然人覺得討厭,不得不說,小新的童言無忌,逗樂了奈昔。

此時的魏俊杰來到了兩人的跟前,蹲下來摸著小新的頭,笑著說道:“小鬼!你真行啊!過來泡我員工。”

“嘿~嘿,老大,多謝獎夸!”

小新聽后,立即揚起小臉蛋,臉色通紅,一副嚴肅的樣子,用力的點點頭,露出兩顆尖尖的牙齒,得意洋洋。

“是多謝夸獎了,怎么,不陪你能些朋友打游戲嗎?”魏俊杰摸了摸小新的腦袋,繼續(xù)調侃道。

“不打,老大,不是我說你,我感覺你這款游戲很無聊的。”小新撇撇嘴,一副嫌棄的樣子說道。

“很無聊嗎?”魏俊杰微微一愣。

自己沒想到,小新會對于前世,世界上最暢銷的游戲,竟然說了這樣的話:

“看起來并不是很有趣。”

世界上最暢銷的游戲,看起來并不是很有趣……很奇怪。

當被問到“什么樣的游戲會暢銷”時,大多數人都是這樣回答的:“當然是有趣的游戲會暢銷啊!”這是一種極其正確、理所當然的說法。

有趣的游戲才能暢銷。

我們常說某某游戲天下第一,但是從沒去討論天是誰,因為馬里奧就在那個位置站著。

而《超級馬里奧》是一款被載入吉尼斯世界紀錄的暢銷游戲。

因為暢銷,所以誰都會感覺它“好像很有趣”。

如果看起來并不是很有趣的話,為什么《超級馬里奧》能成為世界上最暢銷的游戲呢?

這好像有點難以思考了,但又實事求是,所以這種情況,卻導致了魏俊杰心中的疑問:“為什么小新會覺得這款游戲不好玩呢?”

“因為老大你剛才和我說過了這款游戲怎么玩,既然我知道了,那我為什么還覺得有趣呢?”小新歪著小腦袋,看起來一副非常認真的模樣。

當小新說完后,魏俊杰似乎想明白了什么。

......

而另一邊,在陪小朋友打游戲的兩人,似乎也遇到了類似的情況。

此時的一塊平坦的草地上,馬力奧站在游戲界面的左邊,畫面左側是高山,左側有一堵墻,給人一種被堵住的印象。

【圖片】

畫面右側是明亮的黃綠色的草和雪白的云。

“應該是像右走吧!你看左邊都沒有路。”風間建議道。

“應該往后走。”此時因為留著噴嚏的小男孩說到。

“阿呆,你怎么想的,后面的路都被堵死了。你沒看到馬力奧的臉是像右邊嗎?”一位著裝綠色上衣,深藍色的短褲的小男孩回話到。

不得不說,設計師很有才,制作者好像是用明亮的顏色吸引眼球,把玩家的視線拉向右側。

把馬里奧的胡子和帽子,當成一個基點,把玩家的思維,拉向右側,讓人們不由自主的去忽略馬里奧的左半邊。

理由可能是,為讓人更容易明白臉部朝向哪一側。

針對兒童設計的游戲,主人公有帽子還能理解,但有胡子就很奇怪了。

如果設計師是想讓玩家知道“馬里奧面向右側”,那將是一個令人信服的設計。

但是,這里有王浩和郭世誠一個疑問:為什么孩子們如此強烈地相信“向右前進”這一規(guī)則存在呢?

兩人游戲開始時就憑直覺感受到了這個規(guī)則,并對此有深刻的了解,因為太理所當然了,所以兩人無法用語言來表達這個規(guī)則。

設計師到底使用了怎樣的設計魔法,讓玩家相信該規(guī)則的存在呢?

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