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賽局是生存的通道

在現實生活中,人們參與賽局往往便是受到某種利益的吸引,所爭利益的性質直接影響到賽局的吸引力和參與者的關注程度。一般來說,所競爭的東西越重要則吸引的人越多,參與的人越投入,于是競爭也越激烈。比如:小孩子游戲,贏者獎勵一塊糖,或者根本沒有獎勵,只是贏了個勝利而已,這對一般人是沒有多大吸引力的,但也有些對勝利看得很重的人會執著的參與。

在各種爭奪中,生存權對大多數人來說是最重的,生存權受到威脅時,大部分人都會起而參與,如角斗士間的決斗;比個人的生存權更重的是多數人的生存權,如缺水地區對水資源的爭奪,國家之間對領土的爭奪,背后都關系到國民生存權的問題,即便是能對個人生死不看重的人,至此也是不得不爭。所以,賽局所競爭的利益越重要,賽局就會越激烈,參與者對所爭看得越重,則賽局越激烈。涉及多數人生存權的利益爭奪引發戰爭,這種競爭最為激烈參與的人也最多。

由于各種賽局都是各賽局方在競爭某種資源,并以得到多少來判斷勝負,所以,根據所競爭的資源性質可以把賽局分為幾類。

第一種情況是正和賽局。在正和賽局中,由于有大量的資源可供爭奪,所以競爭主要圍繞著對資源的爭奪,而攻擊性較弱,資源越豐富攻擊性越弱,極端情況是資源無限,不會和任何人發生爭奪,只看你自身的占有能力。比如掌握知識的競爭,這時每個人都在調動自己的全部潛力去占有更多的知識,而不用管別人怎么樣,這種競爭僅僅指向自身內在潛力的開發而不指向別人,可稱之為競爭意識。

在資源不太豐富的正和賽局中,既存在對無主資源的搶占,也存在對別人所占有資源的攻擊和面對別人的攻擊采取的防守,只有在別人的攻擊下不會被奪走的占有才是穩定的。如圍棋盤上占目,只有做活了才是占住了,沒活以前都有失去的危險,這把自身的潛力向這種帶有占有、防守和攻擊意識的方向發揮,可稱之為對抗意識。

第二種情況是零和賽局,各賽局方所得的總和是零。所以,一個人所贏的就是另一個人所輸的,這時最容易引發激烈的競爭。在零和賽局中,沒有無主的資源可爭,占有的唯一方法是剝奪他人的所有,發掘自身的潛力主要向攻擊他人的方向發揮,這時可稱之為攻擊意識。

在零和賽局中,一個人的勝利必然建立在其他人的失敗之上,自己的贏就等價于別人的輸,自己想贏就等價于想讓別人輸。自己對對手要有攻擊意識,對手對自己也具有攻擊意識。對手必然也在時時的尋找你的漏洞,以便透過打擊你而獲利,稍有漏洞就可能被人有機可乘。所以,穩健是零和賽局的要務。

世界首富華倫.巴菲特曾經打過一個比喻,他說:“好比打撲克牌,如果你在玩了一陣子后還看不出這場牌局里的輸家是誰,那么,這個輸家肯定就是你。”贏的前提是不要輸,不要輸的辦法就是自己不要有弱點被人抓住:想贏別人就要抓住別人的弱點,所謂制人而不制于人。出手攻擊別人的時候,往往也是最容易暴露自己弱點的時候,所以,一定要先把攻擊的每一個環節都考慮周到,不能有任何的疏忽,否則,沒有必勝的把握就倉促出手,別人就可能趁機抓住自己的弱點,反倒要被別人先贏了,一個天衣無縫的攻擊計劃,是寓守于攻。

第三種情況是正和常量賽局,各方所得是恒定的正直,隨著這個值的增大,競爭的激烈程度將逐漸減少,當資源豐富到足以滿足競爭各方的需求時,則接近無限資源,不會引發競爭,當資源總量遠遠少于各方的總需求量的時候則接近零和賽局,會引發激烈競爭,土地資源和水資源都是恒定資源,在水資源缺乏的地區人們會為了爭奪水源發生戰爭,而在水資源豐富的地區則不會發生。

第四種情況是負和常量賽局,即競爭的結果,各方所有的總和將比競爭開始時少,如角斗士的決斗,一開始有兩個活人,結束時只剩下一個活人了,負值越大,則賽局越不容易發生除非是被強迫(如角斗士)或者為了爭奪某種有特別意義的東西(如騎士為爭奪榮譽),因為各方都明白,參與這種賽局總體上已經先受損了。人能想像出的最殘酷的賽局,是幾個賽局方爭奪一個生存權。

傳說古代有毒蠱之術,將多種毒蟲放在一個罐子里互相斗,一直斗到只留下最后一只的時候,這一只就是最毒的。以符咒法術祭煉這只毒蟲,百日之后即能飛能隱,去來無形,蠱人于不覺之中。且不說毒蟲是否真的能以符咒煉成能飛能隱的神物,單就把多個毒蟲放在一起斗出最后的一只的這種賽局設計,已經是用心太毒了,所以煉成毒蠱之術的關鍵不在于斗出的毒蟲是否真是最毒的,而在于能實施這種事的人肯定是已經具備了一顆刻毒的心,是這種刻毒之心招來了邪惡的蠱神,這才是煉成毒蠱之術所真正需要的條件。

第五種情況是變和賽局,這時賽局的總體效果將決定于各參與方所采取的行動,這種賽局中可以產生合作行為,即各賽局方為了爭取獲得更大的總利益而采取合作行為,必要時可犧牲暫時的利益,以獲得更長遠的利益。

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