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PREFACE
前言

在技術(shù)發(fā)展、資本入局的推動(dòng)下,元宇宙成為當(dāng)下火爆的風(fēng)口。VR游戲平臺(tái)Roblox在紐交所上市首日股價(jià)暴漲54.4%;Facebook改名Meta,宣布全面向元宇宙公司轉(zhuǎn)型;字節(jié)跳動(dòng)斥資1億元投資手機(jī)游戲研發(fā)商代碼乾坤;騰訊獨(dú)家代理Roblox中國區(qū)產(chǎn)品發(fā)行;中國移動(dòng)通信聯(lián)合會(huì)成立元宇宙產(chǎn)業(yè)委員會(huì);韓國宣布將在地方政府中建立元宇宙平臺(tái)。

元宇宙是早在29年前便出現(xiàn)的科幻概念。1992年,尼爾·斯蒂芬森的小說《雪崩》中曾描述,人類通過數(shù)字替身,在虛擬空間中生活,這個(gè)空間托生于現(xiàn)實(shí)世界,又與現(xiàn)實(shí)世界平行。對(duì)這個(gè)虛擬空間的描述便是元宇宙概念最初的雛形。

當(dāng)下,各大互聯(lián)網(wǎng)廠商對(duì)元宇宙的角逐,讓其成為炙手可熱的新星。然而,元宇宙是否能帶來人類世界的變革,還只是虛幻的概念,取決于它能否成為新的生產(chǎn)力。

羅馬并非一天建成的,元宇宙也同樣如此。科幻小說中的世界能否成為現(xiàn)實(shí),我們還不得而知。但隨著人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)、區(qū)塊鏈、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算等技術(shù)的日趨成熟,以及資本和創(chuàng)業(yè)者競(jìng)相對(duì)元宇宙相關(guān)賽道的投入,涉及元宇宙的生產(chǎn)力變革已經(jīng)悄然發(fā)生了。

從前,在銀行服務(wù)大廳中的是人工客服,現(xiàn)在換成了虛擬數(shù)字人;從前,工廠流水線需要雇傭許多生產(chǎn)工人,現(xiàn)在都換成了全自動(dòng)的人工智能機(jī)器來運(yùn)作;從前,玩游戲只能按照固定模式操作,現(xiàn)在,玩游戲可以自由創(chuàng)作;從前,做廣告只能請(qǐng)真人代言,現(xiàn)在可以選擇虛擬偶像。

元宇宙相關(guān)技術(shù)的發(fā)展,讓虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界不斷融合,人們的娛樂、社交、工作、生活場(chǎng)景都發(fā)生了翻天覆地的變化。對(duì)于廣大企業(yè)和創(chuàng)業(yè)者來說,這些變化既是挑戰(zhàn),也是機(jī)遇。生活場(chǎng)景改變了,用戶的需求也就改變了,這意味著我們有了更多攫取財(cái)富的機(jī)會(huì)。

很多企業(yè)和創(chuàng)業(yè)者因?yàn)闆]有過硬的資本和技術(shù)積累,苦于不知怎樣進(jìn)入元宇宙領(lǐng)域。本書針對(duì)這些痛點(diǎn),對(duì)元宇宙的落地思考進(jìn)行了全面的講述,包括如何從內(nèi)容彎道超車、如何結(jié)合元宇宙做營銷等。本書除了講述元宇宙的理論外,還對(duì)諸多企業(yè)的實(shí)踐案例進(jìn)行了探討,對(duì)元宇宙中可能存在的機(jī)會(huì)進(jìn)行了分析,具有一定的指導(dǎo)性,能夠幫助廣大企業(yè)和創(chuàng)業(yè)者明確前進(jìn)方向。

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