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3.3.9 抽取

抽取

選擇“菜單”→“插入”→“派生曲線”→“抽取(原有)”命令,彈出如圖3-62所示的“抽取曲線”對(duì)話框。通過(guò)該對(duì)話框,可使用一個(gè)或多個(gè)已有體的邊或面生成幾何體(線、圓弧、二次曲線和樣條),且體不發(fā)生變化。大多數(shù)抽取曲線是非關(guān)聯(lián)的,但也可選擇生成相關(guān)的等斜度曲線或陰影外形曲線。

圖3-62 “抽取曲線”對(duì)話框

(1)邊曲線:用于指定沿一個(gè)或多個(gè)已有體的邊生成曲線。每次選擇一條所需的邊,或使用菜單選擇面上的所有邊、體中的所有邊,按名稱或按成鏈選取邊。選定邊的總數(shù)顯示在狀態(tài)行中,可以單擊“返回”按鈕取消選擇邊。選擇完所有邊后,單擊“確定”按鈕生成曲線。

(2)輪廓曲線:用于指定從輪廓邊緣生成曲線,用于生成體的外形(輪廓)曲線(直線、彎曲面在這些直線處從指向視點(diǎn)變?yōu)檫h(yuǎn)離視點(diǎn))。選擇所需體后,隨即生成輪廓曲線,并提示選擇其他體。生成的曲線是近似的,由建模距離公差控制。工作視圖中生成的輪廓曲線與視圖相關(guān)。

(3)完全在工作視圖中:用于生成所有的邊曲線,包括工作視圖中實(shí)體和片體可視邊緣的任何輪廓。

(4)陰影輪廓:用于產(chǎn)生工作視圖中顯示的體及與視圖相關(guān)的曲線的外形。但用戶需先將要隱藏的邊設(shè)置為“不可見的”,然后單擊“陰影輪廓”按鈕。

(5)精確輪廓:使用可產(chǎn)生精確效果的3D曲線算法在工作視圖中創(chuàng)建顯示體輪廓的曲線。

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