我國的神話故事始于盤古而終于商周。
歷代方家名士認為神話故事是歷史的另一種記載,因此,從盤古開天辟地到商周這段時期的神話故事也可被稱之為神話歷史。
在春秋之前,這段神話歷史即豐富多彩又亂象叢生,不僅以零散的形式存在,還在不同的古籍里存在著明顯不一致的記載,直到戰國之后,才逐漸被封建統治階級穩定了下來,有了相對統一的體系。
封建統治者們之所以這么做,目的在于能夠有效地操控百姓和維護自身的統治權益。
在之后的許多記載之中,封建統治階級更是把神話給人化了,堂而皇之地向大眾灌輸了君權由原先的天授變成了神授。
這樣的改動雖不算是魔改,但這種為了達到愚民目的的改變對神話本身存在的意義而言,絕非是一件好事。神話是超脫自然又無法言明的現象,是人與自然之間抗衡中迸發出來的奇思妙想。
從客觀上分析,神話確實不是現實生活的科學反映,然而卻是遠古人們對自然現象探索與思考所產生的想象力,是另一種文化藝術和精神傳承,代表著人類對美好事物的一種愿景寄托。被如此利用改變,說點不中聽的話,有點毀古毀今,欺騙后世。
我總感覺,我們今天看到的從盤古開天辟地至商末周初這段遠古時期的歷史是一段偽史。
或許這樣的定論太過于偏見,但起碼一點,它也只能算一個半信史。
之所以有如此大膽謬論,那是因為我覺得此段神話發展史若虛若實真假難辨。
查之以細,究其原因,乃緣于歷代專著此期的寫家們。
他們在編纂這段歷程之際,都是站在他們所生活的社會環境去考慮歷史事件。
以當下的眼光,罔顧過去已發生的事實,并且以滿足自私之利益,甚至是惡意歪曲歷史事實,以迎合當時時代封建統治者的愚民需要,以服務于當時時代的政治宣傳活動。
久而久之,便養成了一種習慣,直接導致了我們所看到的大部分關于這段時期的歷史并非務實于過去所發生的事情,使原本許多并存的同等文明和異族成了萬世一系的局面。
但真相終究難以掩藏,再偽裝的虛事也無法以假亂真,深信在不久的將來,一切虛假的歷史都將會被后人識破揭穿,還原曾經真實面貌。
在此,更加說句得罪幾千年來的人們之話,神話里的人,比如盤古、伏羲女媧、炎黃蚩尤等等并不是什么神什么仙,只是一群對人類發展有貢獻被后人記住了的普通人。
換句話說,他們很榮幸地被一代又一代的子子孫孫給夸大了其實其事,過于神化了。
所以對神話的理性理解,便產生了一個十分大膽的想法和構思,想將零散不全的古老神話傳說故事以及諸神話人物,演變、改編成一部具有完整性、全面性、可讀性的“歷史”。
在我看來,神話和歷史即是相互平行又相互交錯的。
歷史中的人物一旦被神化了就成了神話里的人物,神話通過文字記錄方式也就成了歷史記載。
不論神話記錄還是歷史記載,都只不過是過去所發生的舊事被保存了下來,成了人與物生活相關描述的歷史事件。
由此及彼,細觀古代的神話歷史,也未嘗不是一段失落的文明史。
文明史等同于人類史,人類史又是一部戰爭史。
如果把當今社會文明用一個“騙”字來總結的話,那么關于人類發展史,也可以用一個“斗”字來概括。
廣括整個人類史而言,任何時代都是充滿著各種巨大的危機,困難與挑戰。從根本上分析,任何時代的命運走趨,都離不開"戰"與"爭"。
所謂的戰即是斗,所謂的爭亦是斗。
再通俗地講,各種階級,各種對立的矛盾體,為了自身利益的發展與目的,不擇手段,不惜成本,放開一搏。
由此,不同地域,不同群體相爭,新舊力量,或組合,或分化,在和平時代造化成了變幻莫測的爭斗局面。
逐漸,利益意識形態偏離本位軌道,構成利益意識盲目膨脹而取戰略發展上的攻勢。
當談判中各自利益戰略發生了根本性差異和層出不窮解決無法的絕對矛盾,攻勢關系白熱化到了極點失去了決定成敗之后,不得不順理成章地用戰代爭解決一切因爭而趨的問題。
到了如此地步,任何時代的人們都無法逃避得了用戰之形式而解決爭論未遂的現實。
于是,有了戰斗,出現了"戰爭"這一必然產物。
戰爭的可怕只有經歷過戰爭的人才能感受到,這些從戰火中存活下來的人們會告訴我們,戰爭比可怕的魔鬼還可怕。
經過一次殘酷的戰爭,人的思維意識,自然界的形態,地球上各大地域分布形態,都會隨之而從根本上轉變。
比如,上古時期存在的多個并存的文明一樣,這些文明存在著各自的文化底蘊與中心,后來經過激烈的相互斗爭而后趨于了融合。
敢如是而言,無論任何時代,它都不會讓人滿懷舒暢地高唱著和平之歌。
任何時代的人們,都在不厭其煩又迫不得已地忙碌著和解戰爭與談判和平兩件事,每天都在調和各種對立的價值觀與相反的意識形態,做著和平的美夢,干著調解戰爭的苦差。
任何時代的人們都前赴后繼地做著這些不可能理清的事。除非,任何時代里,沒有人這個奇怪的東西存在。
倘若不存在人的話,那么,只是少了人的戰爭而已,戰爭照樣兒延續發展并發生著。
依我個人對戰爭的理解與思考后認為,戰為爭戰。
當然,這是我的狹隘定義!
對戰爭,歷來有所思考與定義,有些,成了自古及今而顛不破的真理,我的“戰爭定義”與之相比,只是“所謂”而已,信口雌黃罷了。
基于以上理念,講述之欲再也壓制不住,于是乎,便有了本部《氏族斗》。
創作本文的靈感來源于神話故事,以遠古神話背景為引導,假設那個時代下所出現的人和發生的事,講一個關于遠古時期各大氏族之間從對立到融合的興衰發展史。
為了避免不必要的口舌之爭,在講述正文之前,特別聲明一下,此篇文章里面所描述的史前文明、地理信息、氏族文化以及出現的人物與發生的故事絕大部分是借鑒和虛擬出來的,并非是真實歷史上的那個時代,只是個人不切實際的突發奇想,屬于個人膚淺的偏見認知,僅供娛樂,不可論史,更不可信以為真。
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